楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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军饷

庸庸碌碌

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发表于 2009-2-9 09:52 | 只看该作者 来自:北京
可以借鉴征途的功勋系统和pk系统 20以下受pk保护,枭雄杀死比自己低多少级以上的人受到惩罚逐渐增大 侠士杀死比自己低多少级以上的枭雄奖励变少 几分钟内杀死重复同一人只奖励一次 但会受惩罚

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发表于 2009-2-9 09:52 | 只看该作者 来自:北京
可以借鉴征途的功勋系统和pk系统 20以下受pk保护,枭雄杀死比自己低多少级以上的人受到惩罚逐渐增大 侠士杀死比自己低多少级以上的枭雄奖励变少 几分钟内杀死重复同一人只奖励一次 但会受惩罚

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发表于 2009-2-9 09:52 | 只看该作者 来自:北京
可以借鉴征途的功勋系统和pk系统 20以下受pk保护,枭雄杀死比自己低多少级以上的人受到惩罚逐渐增大 侠士杀死比自己低多少级以上的枭雄奖励变少 几分钟内杀死重复同一人只奖励一次 但会受惩罚

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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-9 09:59 | 只看该作者 来自:北京
另外建议开放同盟模式 即结为同盟后 开同盟模式 开红不会误伤 提出解除盟友关系的一方国库损失少量资金

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发表于 2009-2-9 10:03 | 只看该作者 来自:北京
可以借鉴zheng tu的功勋系统和pk系统 25或30级以下受pk保护,枭雄杀死比自己低多少级以上的人受到惩罚逐渐增大 侠士杀死比自己低多少级以上的枭雄奖励变少 几分钟内重复杀死同一人只奖励一次 但会受惩罚
可以查询仇人是否在线及大概位置 可以由自己随意删除仇人列表中的仇人 自己认为是仇人的留下 觉得没仇可以删掉 因为有没有仇是主观的

[ 本帖最后由 烈烈烈烈 于 2009-2-9 10:06 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-10 01:53 | 只看该作者 来自:天津
没劲,又是善恶值的东西,有点新鲜感行么。。估计元宝商店还要出点什么东西来洗掉所谓的恶果,,,,强烈BS

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仗剑引马

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发表于 2009-2-10 14:44 | 只看该作者 来自:广东
KFZ你要知道这是你们的新天下 已经不是那个老天下了
不是什么模式都可以套用的  
首先 :老天下神石少 且不可以相互传送 只能绑定 可以通过驿站飞 但是数量少 消耗金钱多 新天下神石数量接近玩家数量 传送价格低廉 虽然说骷髅传送的话要很多钱 但是不过开侠义系统 枭雄传送依然很贵 我想没几个人可以玩的起
其次 :平民是看不到枭雄的 被枭雄攻击以后怎么办?接侠义?接好回来之后发现枭雄已经飞走了。。。  那么如果开放结仇系统  仇人间可以互相攻击 那么按照规则 枭雄攻击平民后 结为仇人 隔一会 枭雄改回做平民了 仇人依然是仇人 那么就出现骗骷髅的事件了   所以平民很吃亏 对于弱势玩家到底要选择什么阵营? 难道只能选择离开?

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凤栖于梧

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发表于 2009-2-10 15:24 | 只看该作者 来自:广东
为什么不把普通服务器的PK惩罚去掉
改来改去还是没什么变化#99
势力方面的问题都没解决 以前YY语音就说过
比如势力的结盟等方面
现在的很多人都拿势力当仓库

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以武入道

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发表于 2009-2-10 17:09 | 只看该作者 来自:山东
    就一个想法~  改回原来LAO天下的PK规则和天牢天雷系统!  把那什么洗红的道具去掉!  现在总结天下贰的PK系统就是一句话:太没激情了!    找不到LAO天下贰那种笑傲天下的感觉~老玩家的流失是因为什么? PK系统不精彩,势力系统不完善!群战太卡!  在装备灵兽幻化上可以RMB来加强~  但是PK系统一定要绝对公平! 不管你再有钱,装备再牛,杀多了人也是照样跟平民一样要进牢房,遭天雷!这样就变相的保护了新人!  不用弄什么枭雄侠士的奖惩系统,把PK系统完善化公平化,还怕没人来玩你这款游戏?你们开新区是为了什么,不就是为了吸引新玩家吗?有那些热爱PK的玩家在,就算不买你们的道具,在游戏里PK玩乐给你们保证服务器的人数~不也是能吸引新玩家吗?传奇为什么到现在还有人玩,因为人家的PK爽! 大荒就一个优胜劣汰的场所,把PK系统完善,才能更好的刺激消费!   修改PK系统应对了广大玩家的呼吁,而不是维护那些所谓的“休闲玩家”!   现在的天下贰没有竞争,太多的奖惩制度已经让大家都麻木了!  KFZ你们要认识到,天下贰的副本不够宏大,系统设定比起山口山来说要差的多,  但是每个中国人内心都是有一股热血的! 我们不是外国的绅士,我们不是念经的和尚,我们都渴望驰骋杀场,建功立业,王侯将相,宁有种乎,天子犯法与庶民同罪! 我们不会幻想能让天下3变回天下贰,我们只想在PK上能够公平,能够有我们中国网游PK的特色!  

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2009-2-11 08:21 | 只看该作者 来自:浙江
杀侠士不应该加罪恶值,要不然当枭雄太吃亏了。要知道侠士是来追杀枭雄。

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功行圆满

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发表于 2009-2-11 09:21 | 只看该作者 来自:重庆
恼火!保持现状

建议WL职业杀人后降低1级隐身能力,不然对同等级5个没反隐的职业(TJ,HH,YL,YJ,BX)来说不公平.  阿门,本人也好pk,技术还不错,但是不爱仇杀。

如果要改PK,建议服务器还是要区分开。

确实,制造仇恨能使某些玩家花钱砸装备。

最后,管得你怎么改。

本人不喜欢玩个游戏都没有安全感。

[ 本帖最后由 6638ka5 于 2009-2-11 09:36 编辑 ]

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功行圆满

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发表于 2009-2-11 09:54 | 只看该作者 来自:重庆
不得不说的是,传奇那类游戏PK没什么多的技术可言。
天龙八部那游戏,说白点PK就是拼宝石,有啥技术可言?玩过的你告诉我天龙那游戏有技术可言吗?天龙八部那个游戏,就是骗小女孩的,你知道不?天龙那游戏,医生无敌,非常不平衡!骗小女孩的游戏。

天下的键盘模式,比如在跑动中甩刀非常好。天下PK1是看装备,2是看技术,和山口山类似,非常好。

还是别搞得游戏到处都是仇杀,是非好坏,请借鉴学习山口山

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茅塞顿开

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发表于 2009-2-11 10:35 | 只看该作者 来自:浙江
我完全没看懂啥个意思。

我比较欣赏完美的PK系统

安全区不能杀人,非安全区都可以杀人。
PK有白名保护,帮会保护,和全杀
红名进安全区后有一定机率(最主要是自己傻)被NPC秒杀!
红名暴装备(不过装备是可以天人的),

游戏已经很少乐趣了,所以PK系统 一定要奔放一点
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功行圆满

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发表于 2009-2-11 14:15 | 只看该作者 来自:重庆
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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-11 15:01 | 只看该作者 来自:浙江
(BUSY 我 现在只想知道 什么时候改了 先改点吧 慢慢完善嘛 别拖着了

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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-12 01:37 | 只看该作者 来自:贵州

我觉得应该恢复天闹系统!

这样丰富了游戏乐趣嘛!大家还可以去劫狱~~~
取消那个洗红道具~~~也可以把它换成天闹钥匙~~~一样放在商城卖嘛!~~~我们买了去劫狱~~~守卫实际凶点~~~要是我们也被抓了~~我们又喊其他人买钥匙9我们对吧!
这样你们又赚钱~~~又丰富了游戏乐趣!
还有能不能搞个梦镜~~一样的门派!搞得大家都没家一样的!让我们会下门派~~~和同门在门派里多交流~~切磋!我们还可以去其他门派的梦镜里~~去PK他们~~(GK) 兄弟们顶下(GK) (GK) (GK) (GK) (GK)
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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-12 08:54 | 只看该作者 来自:广东
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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-12 10:30 | 只看该作者 来自:浙江
^_^ 其实搞个像某游戏 那样镖局系统也挺有意思的 保镖 流民 两个阵营 保镖穿上特殊时装 去某地购买物品进行押运到下个地点获得金钱奖励就是保镖阵营的 使用特殊时装比如蒙面巾 使自己处于杀戮状态的就是流民 流民通过掠夺货物按照原来货物的80%来获得利益 特殊时装使用后半小时内不得去除 防止通过切换特殊时装 来逃避追杀 同阵营设定为不可攻击 如果能进行势力同盟 同盟势力不可攻击的话 则可以设定为 保镖阵营不可互相攻击 流民阵营可以互相攻击 增加游戏多样性
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仗剑引马

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发表于 2009-2-13 03:09 | 只看该作者 来自:湖北
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茅塞顿开

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发表于 2009-2-14 02:17 | 只看该作者 来自:海南
枉费大家回这么多帖子  人都要走完了   还不改PK系统  没激情没战争的游戏能留住人????????KFZ  速度请快点好吗 ????????????????
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