楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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大荒荣誉居民

·Lou1s/輕舟·

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发表于 2009-1-29 14:21 | 只看该作者 来自:江西
路人走过 爱好和平的我

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大荒荣誉居民

呆师姐威武

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发表于 2009-1-29 14:26 | 只看该作者 来自:广西
(``) (``) 枭雄...咋听咋别扭..

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一呼百应

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发表于 2009-1-29 14:42 | 只看该作者 来自:北京
支持   早点做出来吧

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仗剑引马

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发表于 2009-1-29 14:43 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 chefuchen 于 2009-1-28 15:52 发表
喂喂喂!!!杀人还会得到奖励?
我讨厌被人随便攻击啊——让杀人的奖励仅限于pk服务器吧
不然我就建立小号去杀冲奖励哦==或者让小号杀小号再杀红名的小号==



ps:主楼的描述看起来真像杀人游戏=。=我不 ...

同感。。。

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茅塞顿开

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发表于 2009-1-29 14:47 | 只看该作者 来自:山东
我提个PK策划建议:人物等级到了60级可以选择阵营。阵营分正邪两大阵营。加入阵营后不得背叛,且技能会增加特殊演化,不同阵营,技能演化不同,比方说夜郎这个技能在正方阵营可演化成《星辰一怒》技能威力属性发生剧变。在邪方阵营演化成《地狱之光》技能威力属性发生变化,但是和正方变化不同。说白了,入哪大阵营将主导你走向哪一条路线(类似于转职或者说是职业的升华)。当然我这只是列举其中一种玩法,还可以向里面加许多。入了阵营后就可以合法的与对方阵营PK,完全不受限制,可随意PK,另外可设置两大阵营的主城,如果偷袭或者袭击对方主城将有各阵营声望加成。。。。大体就这样,可以参考下。

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一呼百应

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发表于 2009-1-29 14:53 | 只看该作者 来自:山东
设置成杀戮和几种战斗模式,就像某款游戏。杀戮状态杀人加骷髅,而一旦转换成战斗模式,不同战斗模式的人可以互相攻击,击杀不加骷髅。如果是阵营的话,有点乱。要的是pk的激情、奖励,而不是惩罚,如果惩罚严厉,那么大家都会忌惮pk,没了pk的激情,游戏也没什么意思了。

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仗剑引马

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发表于 2009-1-29 15:08 | 只看该作者 来自:上海
今天在家等人无聊习惯性点开天下2论坛偶尔看到这篇贴子.本来离开天下2已一段时间了但还是有时候放不下我喜欢的天下2经常会来看看游戏有什么变化.天下2玩了几个月最大的遗憾有两点.1.选错职业.对于我这种喜欢PK喜欢刺激但操作很普通的玩家真不应该去选YL而应该选羽毛.2.没玩过城战.连梦原城也没去过.因为连着几个星期都没人开城战.好象这城战系统现在成了鸡肋.现在要开新的PK系统但有一点请把职业平衡了再开行吗?????职业平不平衡请先去新区做个调查.为什么新区现在会这么多人玩羽毛玩硬甲职业?这游戏是不是对软甲职业设计的太苛刻了?????请先搞清这是个免费游戏.在免费游戏里如果一个花钱再多的玩家也没办法单挑两个普通玩家那这免费游戏是不适合大规模开发PK系统的.人都是有逆反心理的当一个人发现花再多的钱但因为职业或操作这些免费游戏里不应该过分看重的方面反而处于弱势那也就离离开游戏差不多远了.免费游戏里装备是主要的技能职业操作和宝宝是辅助的.现在天下2完全是倒过来.我也有个猴子算不上很极品但杀杀人是足够了但我没从里面得到什么乐趣因为玩家要玩的是和人斗不是和动物斗懂吗?你让我们整天都变成动物去互动?现在在职业根本没平衡的情况下开新的PK系统效果不会太好.如果真的要开那请你们开转职业系统.看看有多少人会去转羽毛和WL.
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从者云集

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发表于 2009-1-29 15:12 | 只看该作者 来自:湖南
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茅塞顿开

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发表于 2009-1-29 15:40 | 只看该作者 来自:海南
天下2  我很多朋友玩  其他都感觉蛮好  就是PK限制太大了  特别是非PK服务器 玩游戏到后期 都想没事 PK  PK 限制PK等于限制游戏发展  还是加紧搞吧  要不真的会流失很多人  强烈支持放开PK

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傲睨群雄

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发表于 2009-1-29 15:46 | 只看该作者 来自:甘肃
喜欢杀人的人毕竟还是少数,保障大多数人的利益才是真的,我个人不喜欢杀人,更不喜欢被人杀(战场除外),多增加PVE玩法比较好!
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从者云集

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发表于 2009-1-29 16:02 | 只看该作者 来自:山东
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封喉

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发表于 2009-1-29 16:05 | 只看该作者 来自:浙江
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凤栖于梧

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发表于 2009-1-29 16:07 | 只看该作者 来自:湖北
路过~~~~~~~

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大荒荣誉居民

我的热情呢┇罪与罚┇

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发表于 2009-1-29 16:44 | 只看该作者 来自:广东

足通是猪

(``)

(补充方案1)侠士杀死一定枭雄后将会激发暗杀系统,路人可以到某地接受暗杀任务,暗杀侠士。路人在攻击侠士后将成为枭雄(没攻击前还是路人),并且成功杀掉该侠士后可完成任务获得奖励。

(补充方案2)侠士杀死一定枭雄后将会激发暗杀系统,路人接受暗杀任务后会隐藏名字等信息。暗杀完毕交任务后变回路人。

这样才好玩嘛。(kill (kill (YY)

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傲睨群雄

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2009-1-29 16:46 | 只看该作者 来自:江苏
什么乱七八遭的。。。。。。。

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傲睨群雄

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发表于 2009-1-29 16:47 | 只看该作者 来自:江苏
大家速度去买羽毛号吧。这个系统出来就是一战场(DESK 。腿短的等死吧

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茅塞顿开

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发表于 2009-1-29 17:46 | 只看该作者 来自:海南
一个没有PK的游戏注定是个失败 和不长久的游戏  泡泡堂还你爆我 我爆你呢  赶紧推出吧  ~~

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大荒荣誉居民

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发表于 2009-1-29 17:56 | 只看该作者 来自:浙江
枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得更多的恶果.

如果枭雄杀死侠士增加恶果的话,那一样不能维持很长的杀戮时间,也就是枭雄在杀人的时候,杀死平名和侠士都获取了恶果。也可以说是PK值。这样的情况下,一但枭雄不能维系在很长的可PK性下,侠士也就等于放假了。

个人认为,枭雄杀死侠义不应该增加恶果。因为当你划分在侠义阵营的时候,作为侠义的他们也应当冒有一定的风险程度。

简单的来说 平名 侠义 枭雄 这3个阵营。应该由玩家自己去选择。

枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得更多的恶果.如果这样的话,跟我们现在的PK规则中,杀人杀到一定数就不能够再杀人,其实差不了多少。老天下2的PK系统最吸引人的就是,侠义与枭雄之间的PK是无止境的。而枭雄攻击平名则会增加更多的恶人值。这样也是保护了大部分爱好和平的玩家。也让一些公会势力对“收割”有了一定的限制。

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以武入道

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发表于 2009-1-29 18:25 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 先生 于 2009-1-29 10:01 发表


如果因为个别玩家一句话,就这么轻易取消这个议案的话,太伤我们这些“鸡哥“的心了……
不仇杀、不喜欢PK的那是打钱工作室玩家;相信95%的玩家都喜欢PK……5%的是真正休闲。建议开个休闲服。

现在关心 ...


那些大公会不断流失早就证明了这点,除了练级就是下副本,要大公会作什么?刷出装备都站着显示?

很显然需要一个磨练\展示\宣泄的终端,良好pk系统.否则游戏为了什么?

和平人士多?见鬼去吧!最假的假话,几乎所有游戏都有pk系统,好的坏的,基本没有不设的,若是大家都不喜欢pk喜欢和平,早就被取消了!我早说过论坛这种地方,可以成为提良好意见的场所,也可能成为造谣的集散地!

愿意pk,游戏性使然!不愿意pk,级别不够或者惩罚太重,前者是假的不喜欢pk,这种人级别高了说不定更加喜欢虐人,惩罚太重,是靠强制的力量不让大家pk,从而降低的游戏的游戏度和乐趣!

真的把游戏纯粹当成看风景的,如果是多数,说成天书估计也没人去信,好好的考虑多寡的因素把,不要因为少数人的意见牺牲大多数人的乐趣!

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以武入道

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发表于 2009-1-29 18:29 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 djha 于 2009-1-29 10:41 发表
我玩游戏就是为了PK,你级低的被杀活该。我觉得应降低杀人的惩罚。


这个问题其实很好解决,也不要这么极端,喜欢杀人的当然要让他杀,否则就不叫游戏了,不喜欢被杀的一边要学会生存,更大的要降低损失,如果没有损失,不也就不怕被杀了么?

这么简单的可以两全气美的方法,其实在很多游戏中早就执行,还要讨论来讨论去?这么重的pk惩罚游戏我倒是第一次看到!
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