楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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军饷

以武入道

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发表于 2009-1-28 20:47 | 只看该作者 来自:福建
我想知道杀敌对有惩罚没

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仗剑引马

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发表于 2009-1-28 20:49 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #8 不锈钢足通 的帖子

非pk服呢   
属性下降的话 根本没法玩
那样的话PK系统改不改都一样

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大荒荣誉居民

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 楼主| 发表于 2009-1-28 20:49 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 黑衣飘飘 于 2009-1-28 20:12 发表
(U) 开发组就不进来了.....
游戏是你们设置的,难道你们在PVP方面,没想到怎么去发展吗?
势力战..不行了,每次都上势力主在那求着大家去势力站,或者威胁大家参加势力站,看在都是同帮的份上大家都去了,可是 ...

感谢楼主的建议,势力战等现有系统我们也会优先进行调整的

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茅塞顿开

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发表于 2009-1-28 20:50 | 只看该作者 来自:山东
看一晚了 抓紧回个 留名~~(BYE (BYE (BYE

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横空出世

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发表于 2009-1-28 20:59 | 只看该作者 来自:浙江
非pk服肯定要有惩罚,喜欢杀人去pk服

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凤栖于梧

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发表于 2009-1-28 21:04 | 只看该作者 来自:江苏
:[[  放在你们面前有这几个问题
1.杀红名后掉的东西和奖励 (万一是刚好掉了一个大禹........(DD) 干脆非PVP不掉东西只加 声望奖励 (I) 防止有人恶意刷声望 惩罚时间+++长 50级以下不加声望
2.老天下2的 追查令要搞起来 (DESK  你不能让我满大荒找吧

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贵极思道

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发表于 2009-1-28 21:07 | 只看该作者 来自:江苏
还是以前老的,不知道会不会有以前的标志,大家都会认出来。

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以武入道

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发表于 2009-1-28 21:10 | 只看该作者 来自:广东
其实我更建议弄个“竞技场”

你弄这个什么3种形式的。最后遭殃的是小号。还有。现在职业这么不平衡。你弄这个。可以这么说。RMB可以打败一切。

最后就是RMB枭雄 VS RMB侠士   其他人。只能看。或者被杀
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茅塞顿开

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发表于 2009-1-28 21:33 | 只看该作者 来自:安徽
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一呼百应

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发表于 2009-1-28 21:38 | 只看该作者 来自:广东
可以解释下什么叫PK系统吗?老天下二的PK玩法是怎样的?

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以武入道

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发表于 2009-1-28 21:41 | 只看该作者 来自:四川
可以给枭雄和侠士分别增加技能不?
而且根据邪与正的数值提高技能等级?
还有...
邪恶值可以更加容易增加.. 枭雄杀枭雄应该增加更多邪恶值.
相对的. 死亡的时候邪恶值比正义值减少得更多.
可行不?

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一呼百应

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婉灵代言人

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发表于 2009-1-28 21:49 | 只看该作者 来自:山西
...........
杀人让他坐牢

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凤栖于梧

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发表于 2009-1-28 21:56 | 只看该作者 来自:浙江
#99老天下的110系统麽

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以武入道

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发表于 2009-1-28 22:13 | 只看该作者 来自:浙江
杀人的必须坐牢(Y)

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仗剑引马

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发表于 2009-1-28 22:21 | 只看该作者 来自:广东
建议:侠义或枭雄被对方击败都掉落部分金币
          荣誉值越高,掉落或获得的金币比率就越大
          要是包里是0金币就掉落包裹物品
平民死亡不掉落任何物品,这样设置才有助于群众的积极参与(BUSY
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逐出大荒

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发表于 2009-1-28 22:27 | 只看该作者 来自:湖南
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茅塞顿开

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发表于 2009-1-28 22:52 | 只看该作者 来自:北京
(BUSY 这个没什么意义吧,现在还有多少野外刷怪的,都是刷日常刷FB,你要是枭雄在日常那出现,绝对是瞬间死亡(I$)

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以武入道

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发表于 2009-1-28 22:52 | 只看该作者 来自:江苏
天下2的PK系统似乎很失败,本帖子里提出的意见不发表什么.
经常会出现瞬杀的情况(不提秒杀).
还有战场,根本就不应该增加队伍排队和团队排队.有了这两个排队使这战场变的很不平衡

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仗剑引马

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发表于 2009-1-28 22:56 | 只看该作者 来自:江苏
你们不是分了什么有熊氏族。什么邑氏族。涂山氏族。。。这样氏族。。那样氏族的么。。
可以让玩家加入一个氏族,加入后有自己的敌对氏族。。杀了敌对氏族加声望。
另外还可以这样。让一部分人围绕鸡哥混,让玩家能加入妖魔军。这就上两个敌对的大阵营。再分我上面说的小氏族。这样的话,PK系统是不是很丰富啊。。
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一呼百应

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发表于 2009-1-28 23:21 | 只看该作者 来自:重庆
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