楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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军饷

逐出大荒

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发表于 2009-1-28 17:05 | 只看该作者 来自:湖北
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凤栖于梧

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发表于 2009-1-28 17:06 | 只看该作者 来自:重庆
我觉得吧天雷还是开出来吧
一个天雷就把那些乱杀人的给P进去
这就是杀人的恶果
我老一直在想乱杀人也应该得到应有的惩罚吧?

玩感觉有时候你们就是想得太复杂所以才把游戏的PK系统搞成这样
其实LAO天下还是有很多地方值得借鉴的,不是么?
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功行圆满

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发表于 2009-1-28 17:07 | 只看该作者 来自:湖北
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功行圆满

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发表于 2009-1-28 17:09 | 只看该作者 来自:湖北
枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得跟多的恶果,积累到一定的数量后,也可能获得无属性称谓奖励

你这完全是鼓励仇杀,我不同意

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大荒荣誉居民

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 楼主| 发表于 2009-1-28 17:11 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 熊猫瑞瑞 于 2009-1-28 17:02 发表
足通~
想问下 关于 跨服的pvp问题?

这个还在规划中。请资讯ROY同学

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庸庸碌碌

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发表于 2009-1-28 17:13 | 只看该作者 来自:河南
说 了这么多,什么时间能出来新规则呢

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从者云集

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发表于 2009-1-28 17:13 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 不锈钢足通 于 2009-1-28 17:11 发表

这个还在规划中。请资讯ROY同学


#99追随足通脚步

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以武入道

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发表于 2009-1-28 17:14 | 只看该作者 来自:重庆
本人建议:对于最大积恶者,采用系统追杀模式,即由NPC全图追杀,但NPC不能无敌,至少可以像木神哪样,强大但可以被打死,NPC死亡后一小时复活,这样可以增加PK的挑战性!

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从者云集

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发表于 2009-1-28 17:15 | 只看该作者 来自:山东
嗯,这和以前的系统是一样的,不错~

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大荒荣誉居民

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 楼主| 发表于 2009-1-28 17:15 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 玄猫 于 2009-1-28 17:09 发表
枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得跟多的恶果,积累到一定的数量后,也可能获得无属性称谓奖励

你这完全是鼓励仇杀,我不同意

呵呵,本来只是为了增加一些趣味的东西,如果大家觉得会引起问题的话,取消也好。

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一呼百应

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发表于 2009-1-28 17:16 | 只看该作者 来自:河南
老天下的其实就不不错啊

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从者云集

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发表于 2009-1-28 17:17 | 只看该作者 来自:内蒙古
是该改改PK系统了

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茅塞顿开

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发表于 2009-1-28 17:22 | 只看该作者 来自:山东
新的PK系统要出,那么联盟系统是不是也应该出呢!
让自己势力的人明确自己的联盟方和敌对方
毕竟杀人的时候难免打到自己联盟方的人!
还有.......这个啥
是不是除了领取了侠义的人其他人看不到枭雄的红名..........希望和以前一样.....
不然,走到哪被人打到哪
不知道我能不能坚持到那一天..............

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以武入道

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发表于 2009-1-28 17:24 | 只看该作者 来自:安徽
建议
1.枭雄在杀死侠士和路人后 积累到一定程度可以 获得属性上的提升 但是购买物品及使用传送时候费用增加 死亡时 同时在商城开发出 只供枭雄购买的物品  但是死亡后  有百分之百的掉落物品的机会


2.侠士在杀死枭雄达到一定程度的时候 可以到专门的NPC处购买 特殊的装备和物品 可以在购买物品和使用传送上面 费用减少 同时在商城开发出 只供侠士购买的物品  但是死亡后  有百分之百的掉落物品的机会

3.路人在杀死枭雄后将立刻转为侠士 在杀死侠士后立刻转变为枭雄

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一呼百应

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发表于 2009-1-28 17:24 | 只看该作者 来自:河南
楼上说的不错,喜欢

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-28 17:24 | 只看该作者 来自:河北
我觉得奖励一些也不错,但是要把握原则.枭雄和侠义之间杀有奖励,杀路人没奖励,这样就不会影响到一般玩家了(GK) (GK)

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一呼百应

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发表于 2009-1-28 17:27 | 只看该作者 来自:湖北
我想只是获得无属性的称谓的话  这奖励还好吧
怎么我刷个新发现有关善恶的奖励好像被足通编辑掉了

[ 本帖最后由 herowusfc 于 2009-1-28 17:30 编辑 ]

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傲睨群雄

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发表于 2009-1-28 17:28 | 只看该作者 来自:上海
(BUSY   话说。。现在野外还能找到开红的人么? 我们F。。。现在流光都很安全(BUSY

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威加海内

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发表于 2009-1-28 17:32 | 只看该作者 来自:湖北

.果子冒泡

其实我本人更喜欢门派大乱攻 (整个服务器一起活动的那种)

如:提供一个大平台,冰心团,太虚团等。

每个门派是一个方阵,冰心VS太虚 太虚VS天机,天机VS荒火。

两个门派互攻的时候其他门派不能攻击(这样不至于太卡),可以吃药不能幻化。( 顺便可以调查门派的平衡性)

奖励方面可以给予经验称谓的奖励,称谓时限为一期(按活动循环定)。参加过活动的门派玩家可得。 这个自己掂量。

[ 本帖最后由 甜婷儿 于 2009-1-28 17:33 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-28 17:42 | 只看该作者

回复 #61 玄猫 的帖子


如果更新后搞成枭雄在玩家中普遍占有一定比例的话(大于10%……),我立马走人
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