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天下贰门派与属性修炼 目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为:
力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力
体:即体魄,影响角色的物理防御和生命值
魂:即魂力,影响角色的法术攻击力
念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率
敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度,
疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度
属性面板请参考此贴:
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=49232&extra=page%3D1
部分术语解释:
攻击力:攻击分物理和法术攻击两种,物理攻击为普通攻击,通过武器平砍造成伤害,比如荒火的斧,天机的刀,魍魉的匕首,法术攻击则是远程法术系攻击,吟唱施法攻击对方,射程一般在15-25左右。攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度
负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。
防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。
法术中断:法师在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。
会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。
回避率:躲避攻击的能力。
每一个玩家,都会有上述六种属性存在。
在50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。
到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,50-60的玩家每升一级可以获得12点潜力点,60-70玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。
所有的属性不管敏还是力还是魂、念,都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 ,30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。
这句话怎么解释呢,就是不要试图把自己的弱项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和刺客一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在你100%命中的情况下,说不定打了100下别人才掉了一半血。再比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,恐怕效果跟没有提升一样。再比如,冰心的移动速度很慢,加疾也得不到优势,还不如省下来强化长处。
好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。
[ 本帖最后由 唐·方 于 2006-12-27 11:52 编辑 ] |
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