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【听雪楼】天下贰门派与属性修炼指南

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发表于 2006-12-27 08:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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天下贰门派与属性修炼
目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为:
力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力
体:即体魄,影响角色的物理防御生命值
魂:即魂力,影响角色的法术攻击
念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率
敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率吟唱速度,
疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度

属性面板请参考此贴:
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=49232&extra=page%3D1

部分术语解释:
攻击力:攻击分物理和法术攻击两种,物理攻击为普通攻击,通过武器平砍造成伤害,比如荒火的斧,天机的刀,魍魉的匕首,法术攻击则是远程法术系攻击,吟唱施法攻击对方,射程一般在1525左右。攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度


负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。

防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。

法术中断:法师在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。

会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。

回避率:躲避攻击的能力。

每一个玩家,都会有上述六种属性存在。

50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。

到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,5060的玩家每升一级可以获得12点潜力点,6070玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。

所有的属性不管敏还是力还是魂、念,都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。

这句话怎么解释呢,就是不要试图把自己的弱项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和刺客一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在你100%命中的情况下,说不定打了100下别人才掉了一半血。再比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,恐怕效果跟没有提升一样。再比如,冰心的移动速度很慢,加疾也得不到优势,还不如省下来强化长处。
好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。


[ 本帖最后由 唐·方 于 2006-12-27 11:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-12-27 08:32 | 只看该作者 来自:广东
天下2一共有八个门派,各门派以及属性修炼解析:

荒火:拥有狂暴攻击力和强魄体制的蛮族战士,特点是块头大,移动速度慢,攻击高。
荒火是天下2里面修炼相对简单的一个门派,所用武器可选斧或锤,靠着蛮武之力和强悍的体魄,足以藐视群雄。对荒火的属性修炼来说,大部分人都选择了以力体为主、敏为辅,力增加攻击力,敏提高命中率和会心一击,加体让荒火变成血牛,弥补战斗的灵巧不足。

天机:偏向于防御,使用盾牌,结阵而战的兵家,特点为防御高,擅长阵法。
天机是天生的队长,组队的时候不同的阵法可以发挥不同的作用,同样,这个门派也是天生的肉盾,防御和生命值都是惊人的,天机的属性重点也是力、体,少数人会选择加适量的敏。个别人选择了以体为主,力、敏为辅助的修炼方式,靠着超长的血量,磨也把对方慢慢磨死了。

翎羽:以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人。特点,远程攻击,擅长陷阱、减速。
翎羽作为猎人,灵巧速度虽然比不上魍魉,也已经远远超越其他门派,而且他的弓箭射程是所有门派中最远程的。由于有陷阱可以定身,本身又十分脆弱,所以,奔跑速度以及释放弓箭速度都很重要,目前翎羽的属性修炼方向是力敏,敏疾为主,极少数人修炼力疾。

云麓:操纵水,火,风三种自然之力的仙家,达到一定级别可以御风飞行。
云麓的属性加点相对单调,作为一个专业法师,魂决定了法术的输出伤害,所以,云麓的全部重点都在魂,其他,体、念、敏,视个人喜好少量加。

太虚:以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。天下贰唯一一个拥有召唤技能的门派,依靠召唤仙兽为自己战斗。
太虚属性以加魂体居多,其他的相对很少。据说有人考虑练力太虚,但是如果不出高攻击力属性武器辅助的话,纯加力效果是很微弱的。所以还是以加魂为主要方向。3测更新以后出现力武器,公测以后力太虚是一个不错的发展方向,PK很强。

魍魉:隐藏于黑暗中的刺客。擅长隐身,逃遁,攻击和跑步速度同样迅捷。
魍魉的加点比较多样化,在魍魉的属性里面,力、敏、疾个性鲜明的决定了魍魉的修炼路线,力敏、力疾、敏疾三条加点路线,配合上不同的技能修炼,可以让魍魉的特性发挥得淋漓尽致。在加点的时候要注意属性的平衡。否则,你攻击再高,命中率却很低,大大降低了战斗能力。

冰心:以医疗为主的大夫,也修炼毒术。高级冰心掌握着复活技能,但是自身对怪物或者玩家威胁性较小。
冰心有一个特殊于其他门派的加点就是念,冰心是唯一一个重念的门派,因为念决定了加血量,念越高,加血量越高,如果做一个纯医生,就重点加念,如果想做辅助医生,可以考虑重点加魂,初期的修炼路线决定你后期的加点,总的来说,冰心就以魂念为主,考虑攻击、血量、技力值的平衡,其他视各人喜好适当加部分敏、体。冰心的修炼,在公测前,已经确定有纯念、纯魂两个极端方向,效果都很明显,魂系配合技能修炼还可以考虑全身猛毒装备。

弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级弈剑可千里之外取人首级(开个小玩笑,取首级是不可能的,也没有首级可以取,不过,超越一切距离的飞剑伤人比较可怕)。
因为弈剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑术以力为主,而法术以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定。

总结:加点不能一味的往一个属性上加,其他的属性瓶颈会降低加点效果,最适当的加点方式是均衡,中庸才是王道,只有一些特殊的门派比如魍魉,鬼魅般的移动速度决定他们可以采用单一加点路线,比如全力(高攻)、全疾(高闪)、全敏(高命中)。配合以技能,往往能收到奇效,个别专心做炸弹的人(魍魉有自爆技能)甚至全部加体。但这是一种赌注式的加点,要冒一定的风险。再者,选择加点最好不要超过两个属性。

天下贰的技能组合丰富多样,不同的技能修炼路线决定不同的属性加点方向,属性也不完全依赖于潜力点,还有不同属性的装备可以弥补属性的不足,平时我们在提升属性的时候,也没有必要完全依赖潜力点,据我这个60级冰心观察,实际上,消耗潜力点获得的属性提升是相当微弱的,升一级才12-14点潜力,分配到属性上面,仅仅能提升某个属性的2-3点,而一个黄色装备,依照等级装备类型最少也可以提升2-17点属性,全身的武器装备加起来,提升数字非常可观。我个人是不太热衷去研究如何动用潜力来加属性点,我的做法是,在每一个层级(比如56-63),收集不同属性的套装,针对不同需要随时更换装备,比如,组队的时候穿上念装,SOLO的时候换魂装,属性加点,只在需要凑整数的时候适当消耗一些——天下贰的潜规则,属性数值在整数的时候会有飞跃提升。

不玩天下贰的话,说再多也没有用,各位在游戏中慢慢体会吧,到了一定级别,这些道理自然就融会贯通了。


《网络游戏秘籍》刊发,请勿转载

[ 本帖最后由 唐·方 于 2007-3-7 10:12 编辑 ]

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发表于 2006-12-27 08:39 | 只看该作者 来自:辽宁
法术有会心?

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发表于 2006-12-27 08:40 | 只看该作者 来自:浙江
我顶  很详细

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 楼主| 发表于 2006-12-27 08:41 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ziqidonglai1033 于 2006-12-27 08:39 发表
法术有会心?


法师都有物理攻击

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发表于 2006-12-27 08:41 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 ziqidonglai1033 于 2006-12-27 08:39 发表
法术有会心?

法术有致命伤害  靠重击 属性装备和  装备特级

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以武入道

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发表于 2006-12-27 08:43 | 只看该作者 来自:辽宁
物理攻击还有要害有有挥砍重击呢
法术也有要害有法术重击
我说的是有会心么?

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发表于 2006-12-27 08:43 | 只看该作者 来自:河南
:$ 方姨这是什么时候写的  太虚一早出力剑了:$

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 楼主| 发表于 2006-12-27 08:44 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ziqidonglai1033 于 2006-12-27 08:43 发表
物理攻击还有要害有有挥砍重击呢
法术也有要害有法术重击
我说的是有会心么?


这些叫法不一样,但本质都是一样的,就是超常发挥。。:D

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 楼主| 发表于 2006-12-27 08:44 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 testuser1378 于 2006-12-27 08:43 发表
:$ 方姨这是什么时候写的  太虚一早出力剑了:$


不好意思。写在更新之前。。。

给别的地方写的。他们同意了才拿过来的,而且,出了力剑也不代表这个属性对太虚有多大用处。。。冰心都还有力针呢。。

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发表于 2006-12-27 08:45 | 只看该作者 来自:广东
顶,楼主辛苦

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发表于 2006-12-27 08:46 | 只看该作者 来自:辽宁
怎么能叫叫法不一样呢?
要害跟重击都是加伤害但是不多。
会心相当与暴击了 2倍伤害。
别跟我说法师也可以加力去跟人砍。

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发表于 2006-12-27 08:47 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 唐·方 于 2006-12-27 08:44 发表


不好意思。写在更新之前。。。

给别的地方写的。他们同意了才拿过来的

:lol 改下把   让污痕猪也出出风头  还有云游猪说他的魂疾比魂体好:Q   还有偶改力魂双修了:$    广告下收集力魂装备:lol

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 楼主| 发表于 2006-12-27 08:49 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ziqidonglai1033 于 2006-12-27 08:46 发表
怎么能叫叫法不一样呢?
要害跟重击都是加伤害但是不多。
会心相当与暴击了 2倍伤害。
别跟我说法师也可以加力去跟人砍。


没有人说可以啊,但是法师一样会出会心,但是法师物理攻击输出不高,所以会心攻击也不高。我现在一个会心也就打100-200多吧。好可怜。
下面的属性解释没有说法师需要加力。我们冰心有人加力是要做弥补一些物理攻击的不足,我看还是鸡肋,没有用的

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 楼主| 发表于 2006-12-27 08:49 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 testuser1378 于 2006-12-27 08:47 发表

:lol 改下把   让污痕猪也出出风头  还有云游猪说他的魂疾比魂体好:Q   还有偶改力魂双修了:$    广告下收集力魂装备:lol


改哪一段??要不,再跟我详细解释一下力太虚。。

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发表于 2006-12-27 08:50 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 唐·方 于 2006-12-27 08:49 发表


没有人说可以啊,但是法师一样会出会心,但是法师物理攻击输出不高,所以会心攻击也不高。我现在一个会心也就打100-200多吧。好可怜。
下面的属性解释没有说法师需要加力。我们冰心有人加力是要做弥补一些 ...

那不还是法术攻击出不了会心么。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-27 08:51 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ziqidonglai1033 于 2006-12-27 08:50 发表

那不还是法术攻击出不了会心么。。。


我再说一次,法师的攻击分两种:法术攻击和物理攻击。。法术是不会出会心的:'( ,但是物理可以。。

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发表于 2006-12-27 08:51 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 唐·方 于 2006-12-27 08:44 发表


不好意思。写在更新之前。。。

给别的地方写的。他们同意了才拿过来的,而且,出了力剑也不代表这个属性对太虚有多大用处。。。冰心都还有力针呢。。




现在太虚改练力太虚的也不少了.......毕竟66的合体是为力太虚量身定做的....

以后太虚可是最少2分支哦..........      

加点的话...魂体的MS很少加哦..多半改成加魂疾了

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发表于 2006-12-27 08:53 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 唐·方 于 2006-12-27 08:51 发表


我再说一次,法师的攻击分两种:法术攻击和物理攻击。。法术是不会出会心的:'( ,但是物理可以。。

那就是物理攻击比法术攻击有优势

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 楼主| 发表于 2006-12-27 08:54 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ziqidonglai1033 于 2006-12-27 08:53 发表

那就是物理攻击比法术攻击有优势


有优势吗?

我62级了,物理攻击一下输出40-80左右,会心也就100-200多。我一个法术攻击370,命中要害有400-500。
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