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[疑惑] 看到隔壁帖子提高幻化碎片产出,想为战犯说句话

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楼主
发表于 2017-2-28 17:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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本帖最后由 敷衍执念 于 2017-2-28 18:00 编辑

一个就像那位说的增加碎片投放量,比如77副本等给鸡羊碎片产出。

还有是否可以考虑下幻化次数与消耗挂钩回馈。现在的碎片产出实在太低了再加上商人囤货导致价钱虚高。搞得很多玩家起幻化压力越来越大,全靠势力报销也不现实。特别对于逆风方,本来就更需要幻化来支撑大局,但因为是逆风,被爆的也就更厉害,恶性循环最后没人愿意起了。弄得各区劣势方放空跑路频频发生,大家都没得玩。玩游戏嘛谁也不愿意认输,这本就是正常心态。劣势方打不过打不起又不想认输怎么办?就口水呗!再看强势方呢?也没好到哪去 没得玩不说还得跟着一起喷...最后就变成双方互撕(你别说这种作战方式还真的是成本最低的,大不了被封号再申请个就是了...反正都别玩儿!)简直是畸形发展激情完蛋越玩越无聊玩家继续流失!现在多少势力号不缺有的是,愁的是找不到操作手没人上号,难道不是现状吗?!

提下自己的小建议,幻化消耗与回馈。说对也好说错也罢,反正我是做好被喷的准备了....
拿喜洋洋举例:比如一月内 起幻化30次以内 按原消耗计算魂魄,幻化30次以上减低一定的魂魄消耗量比如减为80%,以此类推。40次 50次 60次 对应70% 60% 50%等等。下月清零再来。
好处嘛,起的越多消耗越少,被爆的损失也越小。各大战争势力指挥应该是喜欢的吧,不用再哭着喊着求大家起幻化了。可以把精力更好的放在作战指挥上,也不用顾虑幻化不够非要搞乱七八糟的那么多套路,可以给大家带来更精彩更痛快的战斗。
还有啊(kfz这段属于咱俩私聊,薄利多销看似每次消耗少了,但次数上去了咱还是赚的,玩家也会傻乎乎的夸你厚道,多好的事儿啊)  再加上这样大家都愿意起幻化了,平时战斗啊昆仑势力战什么的也会更激烈更好玩儿。游戏良性发展,玩家玩的开心,何乐而不为呢?

你土豪你牛逼那是在战场,回到大荒你就是幻化一兵!幻化一起大家都一样!想赢就看谁更有血性谁更团结谁执行力更强!这才是天下设计珠子的初衷,也是她那么多年为什么还能吸引那么多玩家的原因。无论你是谁,你都很重要!你们就是天下!

现在竞技类游戏很强势,因为它确实相对公平,不看你花多少钱全凭自己本事、天下完全在幻化这一块可以好好经营下那么好的平台,搞起来一定比现在所谓的竞技类游戏爽!同一平台的几百人上千人的团战竞技,就问你怕不怕!多好的宣传噱头~

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发表于 2017-3-3 06:12 | 只看该作者 来自:浙江
微微沧尘 发表于 2017-3-2 19:50
那我连幻化都没有还怎么打?

送人头,死啊死

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发表于 2017-3-3 03:30 | 只看该作者 来自:浙江
赚钱机会来了,开放元宝补充魂魄

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发表于 2017-3-3 03:15 | 只看该作者 来自:湖南
有道理 帮顶 希望被收入整改
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发表于 2017-3-3 02:47 | 只看该作者 来自:北京
遇女心惊小生 发表于 2017-3-1 09:46
顶一下 @KFZ

告诉你个不好的消息~

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发表于 2017-3-2 19:50 | 只看该作者 来自:浙江
壹永无惧 发表于 2017-3-2 17:33
说的好像有装备的玩不起幻化一样!你有幻化别人也有幻化,等你们幻化爆了告诉我结果。哦对了有钱人幻化爆 ...

那我连幻化都没有还怎么打?

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发表于 2017-3-2 18:13 | 只看该作者 来自:广东
支持一下,有钱人毕竟是少数的,大家都是平民玩家。薄利多销才是王道,而且楼主说的最关键一点,是玩家流失。我也是玩了8年天下。买号2次也卖号2次。现在我想回归却只愿意买个风景号,为什么。不知道能不能过申。就像这个什么论坛一样,还不让玩家自由发言,呵呵。

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发表于 2017-3-2 17:33 | 只看该作者 来自:浙江
微微沧尘 发表于 2017-3-2 17:28
幻化最一开始的初衷就是为了让没装备的玩家有打架的优势,大兄弟你搞错了

说的好像有装备的玩不起幻化一样!你有幻化别人也有幻化,等你们幻化爆了告诉我结果。哦对了有钱人幻化爆了可以继续起,不停的起!

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发表于 2017-3-2 17:31 | 只看该作者 来自:浙江
浮生灬荒了流年 发表于 2017-3-1 13:22
虽然想说PVP,P的不就是人么。。。弄这么多乱七八糟的幻化真心觉得本末倒置。。。残魂作为一个补充到是不错 ...

这个问题可以通过设定限制幻化的区域就好了,例如现在的梦境+驻地

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发表于 2017-3-2 17:28 | 只看该作者 来自:浙江
壹永无惧 发表于 2017-3-1 09:49
幻化本来就是有钱玩啊,没钱你玩个吊幻化

幻化最一开始的初衷就是为了让没装备的玩家有打架的优势,大兄弟你搞错了

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发表于 2017-3-2 17:27 | 只看该作者 来自:浙江
我觉得一步一步来现实一点,先把生肖碎片通用了,比如以后直接投放【裂片-生肖元魂珠】这种道具,然后在高端本,活动中多投放这种道具,先实现这一点,然后再考虑

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发表于 2017-3-2 14:26 | 只看该作者 来自:广东
产量高了价格就和日钻一样了

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 楼主| 发表于 2017-3-2 13:54 | 只看该作者 来自:江苏
shuky 发表于 2017-3-2 13:46
难道打梦境不是因为不打拿不到城吗一般

不~在某些无号选手眼里是因为便宜...

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发表于 2017-3-2 13:46 | 只看该作者 来自:云南
难道打梦境不是因为不打拿不到城吗一般

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发表于 2017-3-2 12:27 | 只看该作者 来自:浙江
没钱你可以选择不玩 本来游戏就推推崇平民化

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发表于 2017-3-2 11:42 | 只看该作者 来自:贵州
说的挺好的,点个赞!幻化是天下一个特色,需要保持住,另外现在每年的年珠子跟常规幻化还是不同,年珠子技能强势,常规珠子现在除了鬼浪,其他都是沦为激活跟合体了。还是想请KFZ提高一下常规珠子,让幻化玩的更出彩!另外我现在最想说的是:洗鸡珠子的道具多会投放啊!我看着我1500力的战斗鸡每天都快烦死了!

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 楼主| 发表于 2017-3-2 10:00 | 只看该作者 来自:江苏
天天吃吃吃不饱 发表于 2017-3-2 08:28
说的挺好的,虽然打架要花钱是正常,但像鸡这些消耗真的给打架带来了阻碍

本来就是啊,珠子说白了就是给普通玩家设计的,让大家不用花太多钱也能有个一席之地,不会像很多纯烧钱国产游戏,装备差个档次就各种被秒而你打人家就是个位数。既然是这样,珠子就更应该站在大众玩家角度,起码人人起的起玩得起才行,不然搞来有什么意义呢?留住人口基数降低消耗势在必行!

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发表于 2017-3-2 08:28 | 只看该作者 来自:四川
说的挺好的,虽然打架要花钱是正常,但像鸡这些消耗真的给打架带来了阻碍
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发表于 2017-3-2 07:38 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2017-3-2 07:22 | 只看该作者 来自:江苏
支持,以后人手一珠,省得弄装备了
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