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本帖最后由 敷衍执念 于 2017-2-28 18:00 编辑
一个就像那位说的增加碎片投放量,比如77副本等给鸡羊碎片产出。
还有是否可以考虑下幻化次数与消耗挂钩回馈。现在的碎片产出实在太低了再加上商人囤货导致价钱虚高。搞得很多玩家起幻化压力越来越大,全靠势力报销也不现实。特别对于逆风方,本来就更需要幻化来支撑大局,但因为是逆风,被爆的也就更厉害,恶性循环最后没人愿意起了。弄得各区劣势方放空跑路频频发生,大家都没得玩。玩游戏嘛谁也不愿意认输,这本就是正常心态。劣势方打不过打不起又不想认输怎么办?就口水呗!再看强势方呢?也没好到哪去 没得玩不说还得跟着一起喷...最后就变成双方互撕(你别说这种作战方式还真的是成本最低的,大不了被封号再申请个就是了...反正都别玩儿!)简直是畸形发展激情完蛋越玩越无聊玩家继续流失!现在多少势力号不缺有的是,愁的是找不到操作手没人上号,难道不是现状吗?!
提下自己的小建议,幻化消耗与回馈。说对也好说错也罢,反正我是做好被喷的准备了....
拿喜洋洋举例:比如一月内 起幻化30次以内 按原消耗计算魂魄,幻化30次以上减低一定的魂魄消耗量比如减为80%,以此类推。40次 50次 60次 对应70% 60% 50%等等。下月清零再来。
好处嘛,起的越多消耗越少,被爆的损失也越小。各大战争势力指挥应该是喜欢的吧,不用再哭着喊着求大家起幻化了。可以把精力更好的放在作战指挥上,也不用顾虑幻化不够非要搞乱七八糟的那么多套路,可以给大家带来更精彩更痛快的战斗。
还有啊(kfz这段属于咱俩私聊,薄利多销看似每次消耗少了,但次数上去了咱还是赚的,玩家也会傻乎乎的夸你厚道,多好的事儿啊) 再加上这样大家都愿意起幻化了,平时战斗啊昆仑势力战什么的也会更激烈更好玩儿。游戏良性发展,玩家玩的开心,何乐而不为呢?
你土豪你牛逼那是在战场,回到大荒你就是幻化一兵!幻化一起大家都一样!想赢就看谁更有血性谁更团结谁执行力更强!这才是天下设计珠子的初衷,也是她那么多年为什么还能吸引那么多玩家的原因。无论你是谁,你都很重要!你们就是天下!
现在竞技类游戏很强势,因为它确实相对公平,不看你花多少钱全凭自己本事、天下完全在幻化这一块可以好好经营下那么好的平台,搞起来一定比现在所谓的竞技类游戏爽!同一平台的几百人上千人的团战竞技,就问你怕不怕!多好的宣传噱头~
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