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[攻略] 关于目前六项基本属性的对应是否合理?

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发表于 2017-9-22 09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:湖南

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我之前看过一个帖子所说六项属性 就是大家都熟悉的 敏力体魂念疾 念属性的过于强大导致了念职业目前的难以克制

大家都知道念属性加层 法防 技力值 神明   

而主要的问题出现在神明上 神明绝对是一个强大的属性 而如果根据六项定律 其实神明对应的应该是疾 而在天下二时代 因为没有这么多的四维 所以KFC给神明加到了念上 那么现在已经时代在改变 各种属性的爆炸以及孩子等等系统的出现弥补了双防和回避 神明我个人觉得应该拆分开

以六项对应方式相加 比如疾加会心防护力 念加施法保护力 以及调整会心对应施法保护 改为不是必打断 而根据施法保护来随机对应 这样冰心职业不会有太大变动 因为冰心一样有疾体属性 而打手职业只能为攻或受 攻就发挥攻的作用 受就发挥受得用途 不能因为单一属性导致某个职业的失衡

当然 这只是个人的突发奇想 并不是针对任何职业 只希望游戏更公平 希望天下越走越远!

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发表于 2017-9-23 16:17 | 只看该作者 来自:北京
七年如梦如幻 发表于 2017-9-23 15:31
然而追电寄语是干啥的,神明只不过是定义成金色属性实际上他的对抗属性基本上还是会心,会心是什么属性? ...

你没看懂我说的话?

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发表于 2017-9-23 16:07 | 只看该作者 来自:重庆
sy的确是对端游很多地方的改变,包括一直很多人讨论的念和神明的关系,里面的疾加回避神明,敏加会心和治疗暴击,但是端游要这么改动的话,炼化,点化,马,珠子跟着改似乎会让一大批号付出很大代价,而且大量cbg上的号会大幅度贬值吧
如果真的动六项基础属性,真的会引起很大的动荡,我们能接受跟着改号的**吗,多少人会选择退坑?

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发表于 2017-9-23 15:31 | 只看该作者 来自:福建
你的野爸爸 发表于 2017-9-23 13:35
就是,干脆敏加追电魂加疾语好了

然而追电寄语是干啥的,神明只不过是定义成金色属性实际上他的对抗属性基本上还是会心,会心是什么属性???

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发表于 2017-9-23 13:35 | 只看该作者 来自:北京
卖号的觉悟 发表于 2017-9-22 17:27
楼主说的很客观,凭什么金色属性唯独念可以加?

就是,干脆敏加追电魂加疾语好了

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发表于 2017-9-23 13:10 | 只看该作者 来自:上海
看来前面那张图过不了审了啊……

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发表于 2017-9-23 13:05 | 只看该作者 来自:上海
ytyhyytjyh 发表于 2017-9-23 12:28
如果我没记错的话 6项基础属性已经7年没有改变过了  以前念加神明 是因为冰心当时没有这么高的四维 换句话 ...

你没有好好看楼上那些回复吧
一味地强调念神明的可怕

实际呢?
在你觉得过分的念神明号现在已经站不住了

问题的根源在哪里?,是念是神明还是像手,you版的疾(sy里全疾号战场里绝对能打能抗,但下个版本呢?)?
今天你想着和谐下念,明天就会想要和谐疾,后天再和谐什么?

每个版本都有彩蛋属性
有人在版本更新后依然执着这个彩蛋甚至前几个版本的
比如我就执着追求回避(回避强势是09年的事情了吧)
但这种执着必然被新版本的彩蛋打压甚至碾压

而新彩蛋是会为……带来收益的,因为要升级要改造要插宝石插符文插脸孔(换颜,颜值碾压也是种碾压啊)

这种针对性的升级,是不可能改变前置条件的

如果改了,不仅仅是磨灭了这些执着旧彩蛋者的努力,连新彩蛋的成就者也一并磨灭了
都是一刀一个了,干嘛要花那么多钱追逐新彩蛋呢?

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 楼主| 发表于 2017-9-23 12:28 | 只看该作者 来自:辽宁
如果我没记错的话 6项基础属性已经7年没有改变过了  以前念加神明 是因为冰心当时没有这么高的四维 换句话说 当时没有这么高的物防和回避 所以为了冰心技能的顺畅增加了神明的属性很合理 不过近年各项属性的无限提升 使得单念职业 或者说攻击职业加念更加成为BOSS版能抗能打的存在  如果要衡量职业 必定要有改动 天下每年都在变 装备在变 各种加属性的东西都在变 那么为什么不能再优化一下6项基础呢

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发表于 2017-9-23 11:44 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 雷啸 于 2017-9-23 11:49 编辑

看下我的捏号图
看看回避(2500多疾,1500念)
如果按你这么改,是加强了还是变弱了?
所有的念小攻同样道理,把念替换成疾你再看看
破神明就像楼上几位讲的,已经有了办法,只是需要**不小的代价
跟不上,KFC的迭代计划
每一个版本多出来的东西都是压制前一代的成果为目的
如果前一代像这样从根本上消灭,那后面的东西也就成了鸡肋
没人花钱继续怼,游戏是继续不下去的



动辄颠覆根本重来的游戏,又怎么让玩家安心

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发表于 2017-9-23 11:04 | 只看该作者 来自:浙江
神明流瑟瑟发抖

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 楼主| 发表于 2017-9-23 11:01 | 只看该作者 来自:湖南
是的,也改变一下会心不必打断,高概率打断

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发表于 2017-9-23 10:57 | 只看该作者 来自:上海
会心是必定打断的,所以还不如施法保护力和会心防护力分开,其实开发组可以考虑念只加会心防护力,施法保护力替代原来的神明属性。

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 楼主| 发表于 2017-9-23 10:35 | 只看该作者 来自:湖南
其实大家没有看明白我的意思,我是觉得把神明拆分开,只增加会心防护力或者施法保护力其中之一,也就是增加施法保护力,让疾加会心防护力。这样冰心有念疾体,虽然会一定的改变,但别的职业要受就要双属性,很难再加攻击端
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发表于 2017-9-23 07:34 | 只看该作者 来自:河北
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发表于 2017-9-23 07:24 | 只看该作者 来自:上海
其实念并不是不能改,就跟当初的疾加追电的时代一样,不是照样削了,但念一旦动刀,受到伤害最大的并不是那些念小攻,而是冰心,因为整个大荒,从技能分配而言,冰心是对念属性最依赖的职业,而对其他职业而言,念属性的修改,不过就是从原来的念小攻变体小攻或者疾小攻而已,并没实质改变,反而容易导致整个职业圈子里仅有的奶妈从此灭门,kfz不敢做这个摆明后果的尝试,所以只能推出了现在的破甲和透魔属性。其实说白了,之所以会有这么多的念小攻,无非就是大攻流输出不稳定,会心和重击都看脸,尤其是重击,出不出看脸,出了然后伤害继续看脸,不如小攻流伤害稳定,而小攻流对蓝属性又没这么大的依靠,所以可以把蓝属性堆到相对收益较大的念属性而已,要改变念小攻的普及,最简单的并不是削弱念,而是提高伤害的稳定率,鼓励打手去走大攻流,而不是选择小攻流,这样,为了提升大功,相当多的打手就会选择蓝属性加力魂,而不是念,现在kfz所做的破甲和透魔其实就是这个尝试,变相提高大攻流的伤害稳定性,所以没必要无脑要求削弱念,念还没有到逆天的程度。

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发表于 2017-9-23 05:20 | 只看该作者 来自:美国
合理啊!没毛病!属性难点就在那里!谁都可以弄!
说念小攻厉害的你们想没想,以前有念小攻么?不是后来发现厉害才出来一堆的么?
怎么出来的?上嘴皮一碰一下嘴皮出来的么?是人家花钱改号该出来的!!!
不要说我们大众的属性不花钱,没错我们这些大众的也花钱了,但是请记住,网游这种东西就是在不断出新东西,新的对抗,让你去花钱,就像现在御心和诛心的对抗,还有现在破甲流的出现,跟不上那就只能落后了,没办法,然而我等大众只能凑合玩.说真的和基础参数关系不大.

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发表于 2017-9-22 19:51 | 只看该作者 来自:湖南
说实话只有把念加的神明减少才是,然后把金色炼化神明提高,炼化的那点神明居然还没蓝色念加神明多,所以现在炼化神明跟扰心就是费属性,沦为一个坑钱的存在,属性本身真是没多大存在意思。以前做出来都有用的属性现在沦为一个随机的坑也是一种悲哀

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发表于 2017-9-22 19:45 | 只看该作者 来自:上海
不太会动是真的,可能KFZ会出新属性配合会心来制衡神明,只是这都换汤不换药,同样念加神明,为什么最初没让人觉得反感,而如今却如此令人反感?KFZ自己想去吧

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发表于 2017-9-22 19:24 | 只看该作者 来自:浙江
虽然不知道是否合理,但是敢肯定这不会改动

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发表于 2017-9-22 19:23 | 只看该作者 来自:江苏
降低 转化的比例。   0.6变成0.2;0.1之类  假装削弱下

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发表于 2017-9-22 19:03 | 只看该作者 来自:山西
回避?不存在的属性,3000和300一样
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