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我之前看过一个帖子所说六项属性 就是大家都熟悉的 敏力体魂念疾 念属性的过于强大导致了念职业目前的难以克制
大家都知道念属性加层 法防 技力值 神明
而主要的问题出现在神明上 神明绝对是一个强大的属性 而如果根据六项定律 其实神明对应的应该是疾 而在天下二时代 因为没有这么多的四维 所以KFC给神明加到了念上 那么现在已经时代在改变 各种属性的爆炸以及孩子等等系统的出现弥补了双防和回避 神明我个人觉得应该拆分开
以六项对应方式相加 比如疾加会心防护力 念加施法保护力 以及调整会心对应施法保护 改为不是必打断 而根据施法保护来随机对应 这样冰心职业不会有太大变动 因为冰心一样有疾体属性 而打手职业只能为攻或受 攻就发挥攻的作用 受就发挥受得用途 不能因为单一属性导致某个职业的失衡
当然 这只是个人的突发奇想 并不是针对任何职业 只希望游戏更公平 希望天下越走越远! |
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