查看: 7531|回复: 102
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 【我来说玄修】关于鬼墨,虽然人少还是要坚持!

[复制链接]

1785

活跃

1766

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
580
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-12-29 15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x


鬼墨这次玄修

千面画皮:增加回气时间,降低持续时间,同时调息时间下降,额外增加角色等级判定。
——这个对于受鬼来讲,大打折扣的削弱了,鬼墨技能主要是CD过长,并没有减少CD反而增加了,而且原来是必中,现在改成几率(高属性冰心几率会大),以前8秒现在6秒(这个当然是为了战场杜绝鬼墨给守旗子冰心变花洗旗)。
——对于魂鬼来讲,如果左边玄修变花变塔可以说是个保命的可控技能,因为左边玄修没有50%血技能CD重置,所以造成鬼墨大部分技能CD过长,如果没有中间变花衔接,大部分时间只有发呆了。

万象森罗:调整自爆怪伤害与玩家基础属性挂钩。
         ——这个修改我觉得可以理解,毕竟固定伤害有点说不过去。

鬼影难觅:提高鬼影持续时间。
——这个我觉得就等于没有改,如果是想多5秒,那不如减少技能CD变成25秒,持续时间还是30秒,持续修改为35秒没有意义,因为以前30秒已经是可以无缝连接的。

行云流水:额外增加提升会心。
——这个修改只是让会心魂鬼属性上看着好看了一些而已。毕竟大招CD那么久,不可能等这个状态放技能,除非站在远处看着状态偷头,还有就是常用技能威力50%给10000会心也是那个伤害疲软。

盈虚倒转:额外增加受到伤害由周围敌方承担。
——这个20秒中间有6秒这个如果说是有8级势力主动技能的情况下,透支墨痕带减伤在加上敌对分摊20%减伤,单挑的话相当于一个不错的保命技能,但是魂鬼通常皮脆,不会有太多机会贴着敌人打,而且5米范围我觉得有点近的萌萌哒。魂鬼扎人群的那些作风,除了那几个硬点的大佬,我觉得没有魂鬼趁着这个透支墨痕的几秒去冲人群,如果被人留了, 感觉双手离开键盘就好了,挣扎并不是我们CD长,伤害威力低,脆皮该干的事。

笔诛墨伐:额外提升血墨杀射程。
——这个修改是可圈可点的,毕竟墨染缠绵之后,可以直接原地直接接血墨杀,当然只是CD好的情况下,这种情况并不多见,毕竟CD长的要命。

生死相随:额外增加降低目标追电效果。
——这个也是可圈可点的,这不多说,感觉这次玄修,鬼墨就这么一个还凑合的改动了。

最后说下。鬼墨的官方定为阵地战,爆发系。显然这个不可以兼得、
阵地战——多数受鬼,有这个技力值基础,有这个疾语基础,弥补追电低的影响。大量的宝宝是基础,但是宝宝皮脆,攻击弱,人属性加成百分比少。
爆发系——多数魂鬼,并没有感觉到什么爆发,主要是CD长,技能威力低,皮脆

本次更新加强了一点会心,但是技能威力低,会心没有意义。对于重击鬼,基本上算是没有修改,你有木有想过英雄榜上两个大佬都是重击魂鬼,坚持这么久,不声不响的就给忘记了。

还有就是鬼墨一直吐槽的技能墨龙凌空,2.5秒聚气,20射程,25回气(这种画圈圈的技能,这么长的聚气,等你放出这个技能,脆皮鬼都快死了,疾语慢也读不出来,虽然看技能描述不明觉厉,其实是超级没有卵用的技能,估计下本都不会有人用这个技能的)

312

活跃

13

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
112
102#
发表于 2018-1-1 19:06 | 只看该作者 来自:北京
再这样下去,KFZ可以考虑砍掉鬼墨门派了没爆发、大攻虚高、所有大招CD原本就长改后更长,攻击疲软的要死,不然給鬼墨们人手一个转换门派的道具得了

1180

活跃

713

人气

0

军饷

◤翰书天下荣誉成员◢

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
342
101#
发表于 2018-1-1 17:24 | 只看该作者 来自:吉林
同门顶顶顶顶顶顶顶

1688

活跃

1113

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
590

战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

100#
发表于 2018-1-1 17:20 | 只看该作者 来自:河南
30j满任务师徒小号,要的mmmmmmmm

1785

活跃

1766

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
580
99#
 楼主| 发表于 2018-1-1 16:47 | 只看该作者 来自:浙江
这几天下战场~~明显觉得自己脆了~~
看到太虚,最后血皮根本打不死,小金人重生一开更加玩完。
看到天机,以前就是粑粑,现在简直是爷爷,以前不敢打,现在更不敢。
看到YJ,之前魂剑还能打打,力敏剑一套招放完人家剩个血皮一个七剑带我走。现在看到魂剑根本不敢插宝宝,怕被魂剑直接一个大炮隔空弹死。
看到WL,哦我得天,绝杀偷袭立马跪,碰到比自己弱好多的WL,人家一个护心教你会心魂鬼做人。
看到BX,打冰心能出会心吗?
看到YH,(⊙o⊙)…感觉这届封神之作。
看到YM,生死相随的时候追不上,再追就等着风筝放到死吧。
看到LW,诶躲在自己方龙巫罩子下面还是厉害的,人家龙巫罩子下面最好不去,那些之前打不过的LW削弱之后还是打不过。
看到HH,护心刚身,法术无法指定,大招CD太长,一套带不走的HH,就双手离开键盘等死吧,跑不过人家,也没人家输出高。
看到同门,魂鬼还能打打,受鬼就跑吧,人家不打你你就不要去贱招了。
看到YL,那就是拼先手拼特技的过程,拼技能CD的过程,反正死不死就看你有没有解睡,江湖,以及配合好三秒无敌+50%技能重置了。
【作为一个下水道萌新的脆皮会心魂鬼,我下战场,是我的不对,求不喷】
这些都是建立在同等装评左右条件下,装备差距大的另说。

218

活跃

33

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
83
98#
发表于 2018-1-1 15:24 | 只看该作者 来自:北京
我的建议是
1.血墨杀CD30秒,鬼泣60秒。
2.降低墨龙凌空CD到0.5秒增加失魂状态。
3.墨之伤增加40%的伤害减免,对人物不生效,因为墨之伤存在时间都是对受鬼和魂鬼都是受益,免了被别的门派一招把墨之伤秒掉。
4.玄修增加墨灵获取速度,满墨灵回血在不战斗不触发。
5.鬼影增加会心量,减少回气时间20秒。
6.增加洒墨鬼蜮伤害量,洒墨不用点玄修就24米射程,减少洒墨耗蓝。
7.潜移默化状态提高。
8.喋血杀戮增加鬼墨的不良状态命中或者增加会心。
9.取消复活门,改为种豆子后死亡在种豆子旁30米范围自动复活,回复30%的血量,并得到5秒保护时间。
10.增加宝宝血量,增加20%伤害减免。
11.千面恢复到以前30秒回气,8秒改6秒也无所谓,但是调息改为1秒。
12.媚妖增加看破技能。
13.增加人物属性对宝宝加成。
我只说这么点,采不采够我也没话说,反正鬼墨已经下水道这么多年了,KFZ真不希望这个职业没人把,鬼墨都已经轮为刷师徒声望的号了

4066

活跃

5432

人气

20

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
2015
97#
发表于 2018-1-1 15:24 | 只看该作者 来自:云南
顶帖子。。。顶帖子。。。。不能沉

8941

活跃

6871

人气

75

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3299

再探北溟游戏热爱者收获幸福

96#
发表于 2018-1-1 11:59 | 只看该作者 来自:上海
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。

4258

活跃

2412

人气

10

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
2111
95#
发表于 2018-1-1 04:51 | 只看该作者 来自:广东
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒

430

活跃

474

人气

5

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
126
94#
发表于 2018-1-1 02:54 | 只看该作者 来自:浙江
鬼墨这次玄修的修改真的伤人~一点儿帮助都没有~把会心跟重击在一个玄修上面设计~真的~最近3000会心都能计算出重击要害~这个计算方式这么没有问题吗?所以这个帖子说的还算公正,鬼墨最大缺点还是Cd长调息久,威力低,造成致命的法攻过于虚高,高法攻高会心看着属性很好,就是打不出伤害,暴击就更别提了!官方定位需要修改一下了!越看越搞笑

8941

活跃

6871

人气

75

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3299

再探北溟游戏热爱者收获幸福

93#
发表于 2018-1-1 02:08 | 只看该作者 来自:上海
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒

1785

活跃

1581

人气

15

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
673
92#
发表于 2017-12-31 21:13 | 只看该作者 来自:吉林
帮顶,需要被重视

2267

活跃

1660

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1076
91#
发表于 2017-12-31 21:00 | 只看该作者 来自:上海
副本不行,战场不行,现在的定位是全大荒最方便练小号的职业吗?

1816

活跃

3681

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
736
90#
发表于 2017-12-31 20:59 | 只看该作者 来自:福建
粉魂鬼已卖 看不到魂鬼的出路 果断卖号 本来想玄修好了可以取回来玩 结果。。。。嗯然后昨天卖掉了

4258

活跃

2412

人气

10

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
2111
89#
发表于 2017-12-31 20:47 | 只看该作者 来自:广东
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒

1688

活跃

1113

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
590

战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

88#
发表于 2017-12-31 17:35 | 只看该作者 来自:河南
我是74魂鬼,请给我一个转职的机会

1300

活跃

1276

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
357
87#
发表于 2017-12-31 16:42 | 只看该作者 来自:安徽
顶顶顶顶顶

4449

活跃

5979

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1516
86#
发表于 2017-12-31 16:28 | 只看该作者 来自:河南
每日一顶 希望KFZ可以看到

1821

活跃

1389

人气

10

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
521
85#
发表于 2017-12-31 16:18 | 只看该作者 来自:广东
鬼墨本来就很弱,还想依靠《千面画皮》在战场还能逃生一下,现在这么改,在战场真的死成渣,真的不知道策划有没有动脑筋。减少两秒,就两秒,尼玛居然还会有一定概率变化失败,去战场试了一下,天呐,一个都变不了花,这个技能真成了摆设。碰到高等级的硬甲,真的是生的希望都放弃了。现在鬼墨是一个真正能控的技能都没有的职业。

397

活跃

51

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
103
84#
发表于 2017-12-31 15:44 | 只看该作者 来自:安徽
鬼魔门派几乎没人了,下本喊不到,大量师徒号宝鉴号,对于受鬼来说,除了自爆门,别的没啥伤害,而且还经常被中高端硬甲秒,现在还要削弱千面,KFZ真的是要灭门啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表