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鬼墨这次玄修
千面画皮:增加回气时间,降低持续时间,同时调息时间下降,额外增加角色等级判定。
——这个对于受鬼来讲,大打折扣的削弱了,鬼墨技能主要是CD过长,并没有减少CD反而增加了,而且原来是必中,现在改成几率(高属性冰心几率会大),以前8秒现在6秒(这个当然是为了战场杜绝鬼墨给守旗子冰心变花洗旗)。
——对于魂鬼来讲,如果左边玄修变花变塔可以说是个保命的可控技能,因为左边玄修没有50%血技能CD重置,所以造成鬼墨大部分技能CD过长,如果没有中间变花衔接,大部分时间只有发呆了。
万象森罗:调整自爆怪伤害与玩家基础属性挂钩。
——这个修改我觉得可以理解,毕竟固定伤害有点说不过去。
鬼影难觅:提高鬼影持续时间。
——这个我觉得就等于没有改,如果是想多5秒,那不如减少技能CD变成25秒,持续时间还是30秒,持续修改为35秒没有意义,因为以前30秒已经是可以无缝连接的。
行云流水:额外增加提升会心。
——这个修改只是让会心魂鬼属性上看着好看了一些而已。毕竟大招CD那么久,不可能等这个状态放技能,除非站在远处看着状态偷头,还有就是常用技能威力50%给10000会心也是那个伤害疲软。
盈虚倒转:额外增加受到伤害由周围敌方承担。
——这个20秒中间有6秒这个如果说是有8级势力主动技能的情况下,透支墨痕带减伤在加上敌对分摊20%减伤,单挑的话相当于一个不错的保命技能,但是魂鬼通常皮脆,不会有太多机会贴着敌人打,而且5米范围我觉得有点近的萌萌哒。魂鬼扎人群的那些作风,除了那几个硬点的大佬,我觉得没有魂鬼趁着这个透支墨痕的几秒去冲人群,如果被人留了, 感觉双手离开键盘就好了,挣扎并不是我们CD长,伤害威力低,脆皮该干的事。
笔诛墨伐:额外提升血墨杀射程。
——这个修改是可圈可点的,毕竟墨染缠绵之后,可以直接原地直接接血墨杀,当然只是CD好的情况下,这种情况并不多见,毕竟CD长的要命。
生死相随:额外增加降低目标追电效果。
——这个也是可圈可点的,这不多说,感觉这次玄修,鬼墨就这么一个还凑合的改动了。
最后说下。鬼墨的官方定为阵地战,爆发系。显然这个不可以兼得、
阵地战——多数受鬼,有这个技力值基础,有这个疾语基础,弥补追电低的影响。大量的宝宝是基础,但是宝宝皮脆,攻击弱,人属性加成百分比少。
爆发系——多数魂鬼,并没有感觉到什么爆发,主要是CD长,技能威力低,皮脆
本次更新加强了一点会心,但是技能威力低,会心没有意义。对于重击鬼,基本上算是没有修改,你有木有想过英雄榜上两个大佬都是重击魂鬼,坚持这么久,不声不响的就给忘记了。
还有就是鬼墨一直吐槽的技能墨龙凌空,2.5秒聚气,20射程,25回气(这种画圈圈的技能,这么长的聚气,等你放出这个技能,脆皮鬼都快死了,疾语慢也读不出来,虽然看技能描述不明觉厉,其实是超级没有卵用的技能,估计下本都不会有人用这个技能的) |
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