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2019全新野外BOSS系统设计

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发表于 2019-5-4 12:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:福建

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本帖最后由 愿有岁月可回首 于 2019-5-4 15:41 编辑

背景:当前游戏内的野外BOSS系统已经过气,奖励低下,难度低,无趣味性,玩家争抢度低。
全新野外BOSS系统迭代设计:
一.系统概述
    1.系统在九黎、巴蜀、中原、江南、燕丘、雷泽、幽州、南海、西海九大地图的非安全区刷新世界BOSS,供玩家击杀。
2.BOSS的刷新地点随机、刷新时间随机、刷新不触发系统公告。刷新后在整个地图随机游荡。
3.每个地图每周刷新3BOSS,当前地图内BOSS被击杀后才会继续刷新当前地图的下一个BOSS。各地图BOSS刷新相互独立,互不影响。
4.根据游戏地图特点,九黎、巴蜀、中原的玩家数量多,设为初级地图,BOSS等级较低;江南、燕丘、雷泽的玩家数量较少,设为中级地图,BOSS等级中等;幽州、南海、西海的玩家数量稀少,设为高级地图,BOSS等级较高。BOSS等级越高,BOSS奖励越高。
5.系统提供一个榜单,供玩家查询当周地图BOSS被击杀次数和剩余情况。
6.BOSS奖励:能够产出一些高价值的物品,激发玩家争抢热情。多年前的副本掉落BOSS掉落60级套装为当时最具价值的装备,希望现在也是。
   BOSS掉落建议:(1)装备后禁交易的世界套和战场套部件,初级地图掉落60套、70套,中级地图掉落75套、80套,高级地图掉落80套、天魂套。(初步提高平民玩家装备水平)
                 (2)时装、坐骑(服务女性玩家)
                 (3)其他一些现有属性系统提升需要的东西(离开游戏太久不了解,酌情考虑,毕竟会影响其他系统的消费)
7.BOSS的掉落物品拾取权归属于开怪玩家所在团队,物品拾取后进入团队包裹,由团长进行分配,若开怪玩家不在团队内,则拾取权归该玩家一人,直接拾取进入玩家包裹。当该团队的玩家都死亡后,失去拾取权。
8.当仇恨值第一的玩家不在BOSS的仇恨范围内(飞行起来、下线、死亡、传送走等等情况),BOSS仇恨转移到仇恨值第二的玩家身上,以此类推。当所有玩家都不在BOSS的仇恨范围内时,BOSS恢复满血,继续在地图游荡。
9.BOSS的活动范围是其所在的整个地图的非安全区。
10.BOSS正在被玩家击杀时,有一定几率触发系统公告,告诉其他玩家哪个地图的BOSS正在被击杀。

二.BOSS技能:
被动技能:
修罗:当BOSS被攻击的时候,该被动技能触发,以BOSS为中心,半径50米以内,所有玩家对其他玩家的击杀不会增加红名时间。玩家进入该领域后团队外玩家皆自动变为红名。
暴怒:当BOSS的血量降到10%时触发,攻击力上升30%。
惩戒:当修罗范围内玩家过于密集时,触发天雷,产生集体大量伤害。(避免大势力抱团霸占,从而失去可玩性)
主动技能:合理设计若干群攻范围攻击技能和单体攻击技能。(这题不会,费脑细胞)   

三.根据上述规则和BOSS技能描述,你可能会看到的场景:
    1.某队玩家偷偷发现BOSS,利用地图熟悉度,将BOSS引到隐蔽处,成功击杀。
    2.某队玩家发现BOSS后,在击杀的过程中被别人发现,于是双方陷入抢怪的争斗中。(希望奖励设置能够诱惑到位)
    (1)A队实力强于B队,A队发现B队人马在杀BOSS后,碰了一下BOSS触发仇恨后,成功将B队人马击杀,拾取权落入A队手中,由于BOSS的被动技能修罗,A队人马还不用挂红。
(2)A队实力弱于B队,无奈只能看着BOSS被杀
(3)A队和B队实力相当,A队几次对B队发起进攻,但都未成功,被B队反杀,最后B队成功击杀BOSS
(4)A队和B队实力相当,A队机智了一回,等到BOSS残血,到了10%以下,利用此刻BOSS攻击力增强,一起将B队团灭,然后将残血的BOSS收入囊中,坐收B队的渔翁之利。
    3.多方势力争夺,尔虞我诈。
4.好友保护,协力击杀。敌对仇人捣乱,跌宕起伏。
5.玩家可以拉着BOSS满地图跑着杀,也可以喊姐妹来保护你防止别人抢怪。

四.期待的用户体验:
    1.创造一个可以直接杀戮,没有红名惩罚的小范围空间(BOSS周围50米),让玩家斗智斗勇,在争抢BOOS的PVE玩法中感受PVP尔虞我诈的快感
    2.BOSS争抢过程中,让玩家之间旧矛盾有地方释放,让新矛盾有地方产生,激发游戏活力。
    3.天魄,天书,画卷等新属性系统的增多,应该让基本装备成为大荒侠士的标配。各阶段世界套和战场套的投放希望能实现这一阶段性目的,降低装备门槛。

五.BOSS掉落奖励对游戏消费系统和其他现象的考虑
    1.BOSS掉落世界套和战场套,表面上会让玩家在这方面的消费减少,但实际上这方面的消费会转化为获得装备之后的上钻,炼化,天魄等等的提升支出。弄装备的玩家数量上去了,获得的营收反而还有望增加。
    2.考虑过投放大禹系列首饰增加诱惑,缩小平民和土豪的硬件装备差距。但碍于其对玩家开土豆事业的冲击太大,影响玩家土豆产量,可酌情掉落,在几率上调整。
    3.BOSS能力必须强大,BOSS的击杀时间控制在无干扰下一个团20分钟左右为宜(此为粗略估算,可根据现阶段大多数玩家实际装备情况调整),避免单人或者少人击杀成功的可能性(鉴于目前各服务器情况不一,空旷服务器太多,有可能出现商人在各乡下小服谋取暴利的情况。)。天下3从来都不是一个人的游戏。


欢迎讨论,考虑不成熟之处,接受点评。

--------------------------------------------------------忘记写上和没写清楚的部分补充:
1.BOSS奖励:除了世界套战场套外,希望重点掉落禁交易声望道具,比如使用后获得5000点战场声望,500点竞技场声望,200点大禹声望等等若干(原先需要消费才能获得的声望,在数值上可以设置低点)。这些声望由团长分配给团队里有需要的人。
2.BOSS奖励分配机制:原先设定是延续天下3传统的分配机制,拾取后进入包裹,由团长分配。就像以前下本去30本摸摆,32本摸牛,56本摸鸡哥一样,小东西由团长按需分配,值钱东西分钱,更加有人情味一点,传统机制也是有值得回味的地方。
3.以上分配机制引发的团长黑东西情况:只能说有可能发生,但概率低。逻辑上讲,发现BOSS者喊进团一起打的应该都是熟悉的好友或者势力伙伴,不会傻到在地区喊人吧(容易被抢怪)。或者有更加完善的分配机制,也可以采用,例如9楼所说的。
4.对于单机玩家确实不友好,没有朋友没有势力,发现BOSS后击杀确实困难。天下从来不是一个人的游戏,只能希望其尽快找到一起玩耍的伙伴。



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发表于 2019-5-6 10:24 | 只看该作者 来自:四川
愿有岁月可回首 发表于 2019-5-5 12:17
其实只要给套装的基本属性就好了,激活条数不给,让玩家自己去激活和洗,这样也会有很多人参与的,KFZ收 ...

洗装备    洗到哭都不知道为啥子  
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发表于 2019-5-6 10:21 | 只看该作者 来自:四川
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从者云集

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收获幸福

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发表于 2019-5-6 09:52 | 只看该作者 来自:湖北
用做这个的时间,都可以做出后面2年的时装了,反正时装稳赚,游荡boss争议不断

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从者云集

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发表于 2019-5-6 09:45 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 登仙问道 于 2019-5-6 09:48 编辑

直接出个打BOSS地图  BOSS刷新直接弹窗是否进入,进入必须选择 红 蓝 中立模式。   红蓝可以互殴  中立只能 打BOSS ,BOSS不锁定人物放技能 只放范围攻击 就不存在拉脱  物品处于伤害治疗排名 摇点掉落  比较贵重的直接进去拍卖行~~!

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一飞冲天

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发表于 2019-5-5 20:31 | 只看该作者 来自:内蒙古
开发组:字太多了   不想看

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贵极思道

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十年大荒·纪念勋章

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发表于 2019-5-5 19:31 | 只看该作者 来自:山东
看了前边一点。。。传奇私服的节奏

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傲睨群雄

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发表于 2019-5-5 16:48 | 只看该作者 来自:江西
支持,好久没有看到这样的帖子了,喜欢KFZ能有所行动

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伐骨洗髓

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发表于 2019-5-5 16:31 | 只看该作者 来自:辽宁
野图BOS本来就该抢,不然不如设置到副本里。
掉落一定得稀有,最好是独有,比如某种颜色的时装染料,即能直观的看出来, 又不至于影响太多属性。而且妹子喜欢,就有猛男卖力。
再一个是分配。一个是按团计算伤害和治疗,打完后结算奖励,再加上天珠小妖那种的撒箱子,尸体上给点金或者一个月钻,意思意思就行了,即有人愿意抢,又不至于频繁恶意拉脱。
另外还是提前通告吧,跟天珠一样,给一些组织时间。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2019-5-5 12:49 | 只看该作者 来自:福建
妖娆尐素素 发表于 2019-5-5 12:42
随机掉落碎片好,现在霸服势力和组团的恶霸抢东西太厉害了

所以需要随机时间随机地点刷新,恶霸掌握不了BOSS,别人才有机会。

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 楼主| 发表于 2019-5-5 12:47 | 只看该作者 来自:福建
fengche1991 发表于 2019-5-5 12:23
世界boss以前还是很厉害的,然而人物在成长,boss原地踏步当然变容易了;迭代一下boss就好了,属性加强 ...

是啊起码8年没更新了吧,传统模式还会出现BOSS被霸占的情况。

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发表于 2019-5-5 12:42 | 只看该作者 来自:广东
随机掉落碎片好,现在霸服势力和组团的恶霸抢东西太厉害了

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贵极思道

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发表于 2019-5-5 12:23 | 只看该作者 来自:四川
世界boss以前还是很厉害的,然而人物在成长,boss原地踏步当然变容易了;迭代一下boss就好了,属性加强,现在的boss太简单了,也就那只鱼厉害点

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 楼主| 发表于 2019-5-5 12:17 | 只看该作者 来自:福建
谁都没我黑 发表于 2019-5-4 22:20
楼主的建议很中肯!普通玩家的福利呀!80套估计不会有,70套和75套若采纳估计会投放,很好的奖励机制!# ...

其实只要给套装的基本属性就好了,激活条数不给,让玩家自己去激活和洗,这样也会有很多人参与的,KFZ收益不见得会低,反而更多,洗装备比换装备**高多了。 大荒的景色那么好,佳人相伴,看看风景,偶遇BOSS,美滋滋

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 楼主| 发表于 2019-5-5 12:06 | 只看该作者 来自:福建
恨夜长 发表于 2019-5-5 09:29
挺好的建议。楼上一些小伙伴说的一些不同意见也很中肯。其实我觉得霸服势力这种倒是不用担心,世界BOSS ...

说得没错,之所以叫世界BOSS,那注定就不是一个两个玩家能够击杀的。玩家不主动联合起来,那又有什么资格去击杀得到奖励呢。建议第一条感觉不太好,这样占领势力的人就有更大的机会发现BOSS,公平的天平就倾斜了,当然有可能激励玩家去拿台子,但是打不过终究是打不过,激励和公平性可能要取舍一下,无法两全,那倒不如不插手。倒是第三条强力珠子可以考虑,诱惑挺大,可以采用KFZ老套路碎片掉落收集合成。第二条和上文提到的一样,其实我一直觉得这种方式不太好的原因在于,表面上看着按比例分配挺公平,但实际不然,在抢BOSS的冲突中,肯定有玩家是去对付来抢怪捣乱的人的,那对这些玩家来说他们就没有数据,那肯定大家都不愿意去了,都抢着输出BOSS,失去了团队协作的初衷,变成追逐数据利益了。

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凤栖于梧

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发表于 2019-5-5 09:32 | 只看该作者 来自:福建
楼主是传奇翻过来的嘛

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傲睨群雄

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发表于 2019-5-5 09:29 | 只看该作者 来自:山东
挺好的建议。楼上一些小伙伴说的一些不同意见也很中肯。其实我觉得霸服势力这种倒是不用担心,世界BOSS之所以叫世界BOSS,就是因为需要全世界的抱团来打才行啊。个人玩家三五个人就搞定了也不叫世界BOSS了。看不顺眼霸服势力的,完全可以都联合起来去争啊,这样就有激情了。
提几个小建议,1,当BOSS游荡到祭天台附近时,该祭天台占领势力将会收到入侵提醒。
2,一些贵重物品挂全服拍卖,造成伤害和治疗的按比例分收益。
3,掉一次性强力珠子,势力战城战大杀器这种,比如无敌5秒钟,可以直接打断神石净化,这样战争势力都会去抢。

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横空出世

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发表于 2019-5-5 09:26 | 只看该作者 来自:四川
页游既视感~
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封喉

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发表于 2019-5-5 08:34 | 只看该作者 来自:河南
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从者云集

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发表于 2019-5-5 03:19 | 只看该作者 来自:河北
愿有岁月可回首 发表于 2019-5-4 14:55
这个模式确实是想要制造一个新的PVP战场,但是也为了能让全民玩家参与,所以设置刷新时间和地点全部随机 ...

想法不错,但是我怀疑在程序上实现这种随机机制难度太大了,以目前的运营开发能力,就是他们想这么做,也做不出来…
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