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2019全新野外BOSS系统设计

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以武入道

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发表于 2019-5-4 12:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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本帖最后由 愿有岁月可回首 于 2019-5-4 15:41 编辑

背景:当前游戏内的野外BOSS系统已经过气,奖励低下,难度低,无趣味性,玩家争抢度低。
全新野外BOSS系统迭代设计:
一.系统概述
    1.系统在九黎、巴蜀、中原、江南、燕丘、雷泽、幽州、南海、西海九大地图的非安全区刷新世界BOSS,供玩家击杀。
2.BOSS的刷新地点随机、刷新时间随机、刷新不触发系统公告。刷新后在整个地图随机游荡。
3.每个地图每周刷新3BOSS,当前地图内BOSS被击杀后才会继续刷新当前地图的下一个BOSS。各地图BOSS刷新相互独立,互不影响。
4.根据游戏地图特点,九黎、巴蜀、中原的玩家数量多,设为初级地图,BOSS等级较低;江南、燕丘、雷泽的玩家数量较少,设为中级地图,BOSS等级中等;幽州、南海、西海的玩家数量稀少,设为高级地图,BOSS等级较高。BOSS等级越高,BOSS奖励越高。
5.系统提供一个榜单,供玩家查询当周地图BOSS被击杀次数和剩余情况。
6.BOSS奖励:能够产出一些高价值的物品,激发玩家争抢热情。多年前的副本掉落BOSS掉落60级套装为当时最具价值的装备,希望现在也是。
   BOSS掉落建议:(1)装备后禁交易的世界套和战场套部件,初级地图掉落60套、70套,中级地图掉落75套、80套,高级地图掉落80套、天魂套。(初步提高平民玩家装备水平)
                 (2)时装、坐骑(服务女性玩家)
                 (3)其他一些现有属性系统提升需要的东西(离开游戏太久不了解,酌情考虑,毕竟会影响其他系统的消费)
7.BOSS的掉落物品拾取权归属于开怪玩家所在团队,物品拾取后进入团队包裹,由团长进行分配,若开怪玩家不在团队内,则拾取权归该玩家一人,直接拾取进入玩家包裹。当该团队的玩家都死亡后,失去拾取权。
8.当仇恨值第一的玩家不在BOSS的仇恨范围内(飞行起来、下线、死亡、传送走等等情况),BOSS仇恨转移到仇恨值第二的玩家身上,以此类推。当所有玩家都不在BOSS的仇恨范围内时,BOSS恢复满血,继续在地图游荡。
9.BOSS的活动范围是其所在的整个地图的非安全区。
10.BOSS正在被玩家击杀时,有一定几率触发系统公告,告诉其他玩家哪个地图的BOSS正在被击杀。

二.BOSS技能:
被动技能:
修罗:当BOSS被攻击的时候,该被动技能触发,以BOSS为中心,半径50米以内,所有玩家对其他玩家的击杀不会增加红名时间。玩家进入该领域后团队外玩家皆自动变为红名。
暴怒:当BOSS的血量降到10%时触发,攻击力上升30%。
惩戒:当修罗范围内玩家过于密集时,触发天雷,产生集体大量伤害。(避免大势力抱团霸占,从而失去可玩性)
主动技能:合理设计若干群攻范围攻击技能和单体攻击技能。(这题不会,费脑细胞)   

三.根据上述规则和BOSS技能描述,你可能会看到的场景:
    1.某队玩家偷偷发现BOSS,利用地图熟悉度,将BOSS引到隐蔽处,成功击杀。
    2.某队玩家发现BOSS后,在击杀的过程中被别人发现,于是双方陷入抢怪的争斗中。(希望奖励设置能够诱惑到位)
    (1)A队实力强于B队,A队发现B队人马在杀BOSS后,碰了一下BOSS触发仇恨后,成功将B队人马击杀,拾取权落入A队手中,由于BOSS的被动技能修罗,A队人马还不用挂红。
(2)A队实力弱于B队,无奈只能看着BOSS被杀
(3)A队和B队实力相当,A队几次对B队发起进攻,但都未成功,被B队反杀,最后B队成功击杀BOSS
(4)A队和B队实力相当,A队机智了一回,等到BOSS残血,到了10%以下,利用此刻BOSS攻击力增强,一起将B队团灭,然后将残血的BOSS收入囊中,坐收B队的渔翁之利。
    3.多方势力争夺,尔虞我诈。
4.好友保护,协力击杀。敌对仇人捣乱,跌宕起伏。
5.玩家可以拉着BOSS满地图跑着杀,也可以喊姐妹来保护你防止别人抢怪。

四.期待的用户体验:
    1.创造一个可以直接杀戮,没有红名惩罚的小范围空间(BOSS周围50米),让玩家斗智斗勇,在争抢BOOS的PVE玩法中感受PVP尔虞我诈的快感
    2.BOSS争抢过程中,让玩家之间旧矛盾有地方释放,让新矛盾有地方产生,激发游戏活力。
    3.天魄,天书,画卷等新属性系统的增多,应该让基本装备成为大荒侠士的标配。各阶段世界套和战场套的投放希望能实现这一阶段性目的,降低装备门槛。

五.BOSS掉落奖励对游戏消费系统和其他现象的考虑
    1.BOSS掉落世界套和战场套,表面上会让玩家在这方面的消费减少,但实际上这方面的消费会转化为获得装备之后的上钻,炼化,天魄等等的提升支出。弄装备的玩家数量上去了,获得的营收反而还有望增加。
    2.考虑过投放大禹系列首饰增加诱惑,缩小平民和土豪的硬件装备差距。但碍于其对玩家开土豆事业的冲击太大,影响玩家土豆产量,可酌情掉落,在几率上调整。
    3.BOSS能力必须强大,BOSS的击杀时间控制在无干扰下一个团20分钟左右为宜(此为粗略估算,可根据现阶段大多数玩家实际装备情况调整),避免单人或者少人击杀成功的可能性(鉴于目前各服务器情况不一,空旷服务器太多,有可能出现商人在各乡下小服谋取暴利的情况。)。天下3从来都不是一个人的游戏。


欢迎讨论,考虑不成熟之处,接受点评。

--------------------------------------------------------忘记写上和没写清楚的部分补充:
1.BOSS奖励:除了世界套战场套外,希望重点掉落禁交易声望道具,比如使用后获得5000点战场声望,500点竞技场声望,200点大禹声望等等若干(原先需要消费才能获得的声望,在数值上可以设置低点)。这些声望由团长分配给团队里有需要的人。
2.BOSS奖励分配机制:原先设定是延续天下3传统的分配机制,拾取后进入包裹,由团长分配。就像以前下本去30本摸摆,32本摸牛,56本摸鸡哥一样,小东西由团长按需分配,值钱东西分钱,更加有人情味一点,传统机制也是有值得回味的地方。
3.以上分配机制引发的团长黑东西情况:只能说有可能发生,但概率低。逻辑上讲,发现BOSS者喊进团一起打的应该都是熟悉的好友或者势力伙伴,不会傻到在地区喊人吧(容易被抢怪)。或者有更加完善的分配机制,也可以采用,例如9楼所说的。
4.对于单机玩家确实不友好,没有朋友没有势力,发现BOSS后击杀确实困难。天下从来不是一个人的游戏,只能希望其尽快找到一起玩耍的伙伴。



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发表于 2019-5-4 13:43 | 只看该作者 来自:中国香港
帮顶有分分么,我想问

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发表于 2019-5-4 13:48 | 只看该作者 来自:上海
开发组:这要动脑子,伤脑筋,不做。

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从者云集

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发表于 2019-5-4 13:58 | 只看该作者 来自:广东
既然考虑全民玩家,你这么个模式就是给霸服势力,或者高端战争势力玩的,其他玩家不配打,因为就算你抢到了也被人开红了。要么就按整点怪抢箱子一样,尸体还是算谁先开就是谁的。要么采取年兽掉落方式。如果说防止小号恶意蹲点,那么你随机地图随机刷新也淘汰了一半。至于剩下的就按装瓶最好,比如低等BOSs设置5万,中等7万,高等9万,这算一个参考,高等我也参加不了

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2019-5-4 14:15 | 只看该作者 来自:广东
多少个区的整点都是几个ym小号放着陷阱等怪。提高野外boss奖励,这个没问题。问题是平民玩家有能力进boss圈吗?霸道点的势力或者团队,直接清场,收钱办事,有需求的交钱进团,还不是变味了。

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凤栖于梧

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发表于 2019-5-4 14:15 | 只看该作者 来自:江西
好贴帮顶

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伐肆八荒

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发表于 2019-5-4 14:34 | 只看该作者 来自:黑龙江
改个体型都这么浪费精力了,你说的这些,想想就好

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鸿崖六虚

近在咫尺 人尽敌国

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)天下3论坛版主十年大荒·纪念勋章名满天下达人攻略达人

8#
发表于 2019-5-4 14:39 | 只看该作者 来自:安徽
我觉得可以改掉落方式啊  固定奖励比如天书乾元丹啥的可以直接挂全服寄售,根据输出治疗仇恨情况分摊金币或者军姿参与玩家。然后输出 治疗 承伤综合得分前十参与额外奖励摇色子,另有额外彩蛋分给在场参与战斗所有玩家。。。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2019-5-4 14:55 | 只看该作者 来自:福建
等日幕看日落 发表于 2019-5-4 13:58
既然考虑全民玩家,你这么个模式就是给霸服势力,或者高端战争势力玩的,其他玩家不配打,因为就算你抢到了 ...

这个模式确实是想要制造一个新的PVP战场,但是也为了能让全民玩家参与,所以设置刷新时间和地点全部随机并且无公告通知,只能靠玩家随机去偶遇或者刻意去寻找。每个玩家遇到BOSS的机会都是平等的,普通玩家大可以在其他人发现之前召集伙伴成功击杀。所以霸服势力霸占这个BOSS的前提是他们发现了这个BOSS。完全随机则保证了普通玩家击杀的机会。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2019-5-4 14:58 | 只看该作者 来自:福建
花开似锦 发表于 2019-5-4 14:15
多少个区的整点都是几个ym小号放着陷阱等怪。提高野外boss奖励,这个没问题。问题是平民玩家有能力 ...

因为BOSS的刷新时间和地点完全随机并且无系统通知,这给了每个玩家第一时间发现并击杀BOSS的机会。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2019-5-4 15:25 | 只看该作者 来自:福建
乄张扬翘楚 发表于 2019-5-4 14:39
我觉得可以改掉落方式啊  固定奖励比如天书乾元丹啥的可以直接挂全服寄售,根据输出治疗仇恨情况分摊金币或 ...

这个有点像之前的那个烛九阴的掉落方式,如果是这样的话,那装备越好的玩家获得的奖励也就越多,可以保证每个参与的人的利益,也挺好的。我上文好像没写清楚我的设想,我原始设想是还是采用以前那种,奖励进入团队包裹,由团长分配的形式,小东西按需分配,值钱东西谁要就给钱拿走,然后团长分钱给其他团员,跟以前下32本摸牛一样,更加有人情味一点。当然可能碰上被黑,但是应该小概率。逻辑上来说,第一发现者喊来的应该都是认识的好友来一起击杀BOSS,黑物品的几率较低,也不会傻到地区喊人组团杀,这样BOSS容易被抢。我去正文补充下这段。

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凤栖于梧

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发表于 2019-5-4 15:30 | 只看该作者 来自:山东
顶下,有利益冲突,才会有战争,有了战争才会更热闹。

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横空出世

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发表于 2019-5-4 15:35 | 只看该作者 来自:湖北
那么某组有什么好处呢?

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凤栖于梧

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发表于 2019-5-4 17:39 | 只看该作者 来自:广东
什么,你居然想让某组提高玩家的福利?没给你们削掉现在boss的奖励你就该谢天谢地了

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傲睨群雄

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发表于 2019-5-4 18:24 | 只看该作者 来自:江苏
这就需要扩大地图或者迭代地图

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威加海内

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发表于 2019-5-4 18:45 | 只看该作者 来自:福建
为何不反其道而行.野外bboss.无固定点.四处逮玩家杀.每击杀一个玩家boss直身增加经验.增加攻击.防御.玩家随机掉落包裹物品.当boss成长在一定额度.系统提示boss处于发狂状态.恳请大荒勇士前去击杀.得丰厚奖励

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功行圆满

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发表于 2019-5-4 22:20 | 只看该作者 来自:广东
楼主的建议很中肯!普通玩家的福利呀!80套估计不会有,70套和75套若采纳估计会投放,很好的奖励机制!若是采纳,我能12小时在地图上游荡!#18

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伐肆八荒

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发表于 2019-5-4 22:21 | 只看该作者 来自:江苏
你知道这要加多少代码吗?可笑!

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功行圆满

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发表于 2019-5-5 00:30 | 只看该作者 来自:湖南
这才是国服游戏的感觉啊……天下暖暖表示不参与讨论

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贵极思道

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发表于 2019-5-5 00:53 | 只看该作者 来自:四川
我觉得吧楼主想想就行了。。根本不会实现的哈哈;这游戏现在基本都是休闲玩法了,你搞这有几个人有精力玩?还随机刷新,真的是随机3么
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