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本帖最后由 愿有岁月可回首 于 2019-5-4 15:41 编辑
背景:当前游戏内的野外BOSS系统已经过气,奖励低下,难度低,无趣味性,玩家争抢度低。
全新野外BOSS系统迭代设计:
一.系统概述
1.系统在九黎、巴蜀、中原、江南、燕丘、雷泽、幽州、南海、西海九大地图的非安全区刷新世界BOSS,供玩家击杀。
2.BOSS的刷新地点随机、刷新时间随机、刷新不触发系统公告。刷新后在整个地图随机游荡。 3.每个地图每周刷新3次BOSS,当前地图内BOSS被击杀后才会继续刷新当前地图的下一个BOSS。各地图BOSS刷新相互独立,互不影响。 4.根据游戏地图特点,九黎、巴蜀、中原的玩家数量多,设为初级地图,BOSS等级较低;江南、燕丘、雷泽的玩家数量较少,设为中级地图,BOSS等级中等;幽州、南海、西海的玩家数量稀少,设为高级地图,BOSS等级较高。BOSS等级越高,BOSS奖励越高。 5.系统提供一个榜单,供玩家查询当周地图BOSS被击杀次数和剩余情况。 6.BOSS奖励:能够产出一些高价值的物品,激发玩家争抢热情。多年前的副本掉落BOSS掉落60级套装为当时最具价值的装备,希望现在也是。 BOSS掉落建议:(1)装备后禁交易的世界套和战场套部件,初级地图掉落60套、70套,中级地图掉落75套、80套,高级地图掉落80套、天魂套。(初步提高平民玩家装备水平) (2)时装、坐骑(服务女性玩家) (3)其他一些现有属性系统提升需要的东西(离开游戏太久不了解,酌情考虑,毕竟会影响其他系统的消费) 7.BOSS的掉落物品拾取权归属于开怪玩家所在团队,物品拾取后进入团队包裹,由团长进行分配,若开怪玩家不在团队内,则拾取权归该玩家一人,直接拾取进入玩家包裹。当该团队的玩家都死亡后,失去拾取权。 8.当仇恨值第一的玩家不在BOSS的仇恨范围内(飞行起来、下线、死亡、传送走等等情况),BOSS仇恨转移到仇恨值第二的玩家身上,以此类推。当所有玩家都不在BOSS的仇恨范围内时,BOSS恢复满血,继续在地图游荡。 9.BOSS的活动范围是其所在的整个地图的非安全区。 10.当BOSS正在被玩家击杀时,有一定几率触发系统公告,告诉其他玩家哪个地图的BOSS正在被击杀。
二.BOSS技能: 被动技能: 修罗:当BOSS被攻击的时候,该被动技能触发,以BOSS为中心,半径50米以内,所有玩家对其他玩家的击杀不会增加红名时间。玩家进入该领域后团队外玩家皆自动变为红名。 暴怒:当BOSS的血量降到10%时触发,攻击力上升30%。 惩戒:当修罗范围内玩家过于密集时,触发天雷,产生集体大量伤害。(避免大势力抱团霸占,从而失去可玩性) 主动技能:合理设计若干群攻范围攻击技能和单体攻击技能。(这题不会,费脑细胞)
三.根据上述规则和BOSS技能描述,你可能会看到的场景: 1.某队玩家偷偷发现BOSS,利用地图熟悉度,将BOSS引到隐蔽处,成功击杀。 2.某队玩家发现BOSS后,在击杀的过程中被别人发现,于是双方陷入抢怪的争斗中。(希望奖励设置能够诱惑到位) (1)A队实力强于B队,A队发现B队人马在杀BOSS后,碰了一下BOSS触发仇恨后,成功将B队人马击杀,拾取权落入A队手中,由于BOSS的被动技能修罗,A队人马还不用挂红。 (2)A队实力弱于B队,无奈只能看着BOSS被杀 (3)A队和B队实力相当,A队几次对B队发起进攻,但都未成功,被B队反杀,最后B队成功击杀BOSS (4)A队和B队实力相当,A队机智了一回,等到BOSS残血,到了10%以下,利用此刻BOSS攻击力增强,一起将B队团灭,然后将残血的BOSS收入囊中,坐收B队的渔翁之利。 3.多方势力争夺,尔虞我诈。 4.好友保护,协力击杀。敌对仇人捣乱,跌宕起伏。 5.玩家可以拉着BOSS满地图跑着杀,也可以喊姐妹来保护你防止别人抢怪。
四.期待的用户体验: 1.创造一个可以直接杀戮,没有红名惩罚的小范围空间(BOSS周围50米),让玩家斗智斗勇,在争抢BOOS的PVE玩法中感受PVP尔虞我诈的快感。 2.BOSS争抢过程中,让玩家之间旧矛盾有地方释放,让新矛盾有地方产生,激发游戏活力。 3.天魄,天书,画卷等新属性系统的增多,应该让基本装备成为大荒侠士的标配。各阶段世界套和战场套的投放希望能实现这一阶段性目的,降低装备门槛。
五.BOSS掉落奖励对游戏消费系统和其他现象的考虑 1.BOSS掉落世界套和战场套,表面上会让玩家在这方面的消费减少,但实际上这方面的消费会转化为获得装备之后的上钻,炼化,天魄等等的提升支出。弄装备的玩家数量上去了,获得的营收反而还有望增加。 2.考虑过投放大禹系列首饰增加诱惑,缩小平民和土豪的硬件装备差距。但碍于其对玩家开土豆事业的冲击太大,影响玩家土豆产量,可酌情掉落,在几率上调整。 3.BOSS能力必须强大,BOSS的击杀时间控制在无干扰下一个团20分钟左右为宜(此为粗略估算,可根据现阶段大多数玩家实际装备情况调整),避免单人或者少人击杀成功的可能性(鉴于目前各服务器情况不一,空旷服务器太多,有可能出现商人在各乡下小服谋取暴利的情况。)。天下3从来都不是一个人的游戏。
欢迎讨论,考虑不成熟之处,接受点评。
--------------------------------------------------------忘记写上和没写清楚的部分补充:
1.BOSS奖励:除了世界套战场套外,希望重点掉落禁交易声望道具,比如使用后获得5000点战场声望,500点竞技场声望,200点大禹声望等等若干(原先需要消费才能获得的声望,在数值上可以设置低点)。这些声望由团长分配给团队里有需要的人。
2.BOSS奖励分配机制:原先设定是延续天下3传统的分配机制,拾取后进入包裹,由团长分配。就像以前下本去30本摸摆,32本摸牛,56本摸鸡哥一样,小东西由团长按需分配,值钱东西分钱,更加有人情味一点,传统机制也是有值得回味的地方。
3.以上分配机制引发的团长黑东西情况:只能说有可能发生,但概率低。逻辑上讲,发现BOSS者喊进团一起打的应该都是熟悉的好友或者势力伙伴,不会傻到在地区喊人吧(容易被抢怪)。或者有更加完善的分配机制,也可以采用,例如9楼所说的。
4.对于单机玩家确实不友好,没有朋友没有势力,发现BOSS后击杀确实困难。天下从来不是一个人的游戏,只能希望其尽快找到一起玩耍的伙伴。
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