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[攻略] 归墟英雄实力划分

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从者云集

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楼主
发表于 2020-4-29 13:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:海南

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没有最强的英雄,只有最强的操作,说这句话的在归墟里面请保持安静

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 楼主| 发表于 2020-4-30 19:36 | 只看该作者 来自:海南
偷懒08 发表于 2020-4-29 17:48
我认为新猴子被夸大了

加速隐身配合全攻击装路人场很强,配合望舒,游走起来简直是噩梦

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发表于 2020-4-30 18:11 | 只看该作者 来自:云南
药篓子 发表于 2020-4-30 14:02
哎 矮子连上榜的资格都没啊

在的啊,一线末端

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发表于 2020-4-30 18:08 | 只看该作者 来自:云南
xiaotaoshuing1 发表于 2020-4-29 18:42
不敢苟同,不过这分类方式还是挺好。

英雄的强弱主要取决于对面的阵容。对面有焚野抱团,黑猴子不如巫罗 ...

不管什么局势,巫罗在路人局都是被秒踢的

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伐骨洗髓

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发表于 2020-4-30 14:02 | 只看该作者 来自:河南
哎 矮子连上榜的资格都没啊

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茅塞顿开

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发表于 2020-4-30 09:32 | 只看该作者 来自:四川
我张凯枫不服
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封喉

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发表于 2020-4-30 05:46 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2020-4-30 02:50 | 只看该作者 来自:四川
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封喉

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发表于 2020-4-29 22:37 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2020-4-29 22:28 | 只看该作者 来自:四川
我大焚野明显被低估了好嘛,单挑除了流氓带球我怕过谁!

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 楼主| 发表于 2020-4-29 19:48 | 只看该作者 来自:海南
就实际团战来说,定勇并不是最适合先手,需要队友帮他吸引火力聚集目标

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 楼主| 发表于 2020-4-29 19:44 | 只看该作者 来自:海南
xiaotaoshuing1 发表于 2020-4-29 18:42
不敢苟同,不过这分类方式还是挺好。

英雄的强弱主要取决于对面的阵容。对面有焚野抱团,黑猴子不如巫罗 ...

至于配合控制堵门无解,还有个晚空

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 楼主| 发表于 2020-4-29 19:32 | 只看该作者 来自:海南
xiaotaoshuing1 发表于 2020-4-29 19:09
在这个归墟99%的人根本不会打逆风的时代,谈归墟见解就是污辱天理

逆风有两种,一种是前期就逆风,说明双方英雄强度不对等,双方操作意识不对等
一种是中期逆风,前期能打的有来往,后面不行,两边的英雄强度没法比


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 楼主| 发表于 2020-4-29 19:21 | 只看该作者 来自:海南
本帖最后由 天则 于 2020-4-29 20:09 编辑
xiaotaoshuing1 发表于 2020-4-29 18:42
不敢苟同,不过这分类方式还是挺好。

英雄的强弱主要取决于对面的阵容。对面有焚野抱团,黑猴子不如巫罗 ...

因为弱的太弱巫罗夜歌,强的太强乌鸡定勇,强的队友可以舍弃几波经验完全发育起来,弱的到16一样没用,至于新猴子,正面照样打,难受一点也比酱油强
乌鸡4级就越塔,定勇望舒 猴子望舒4级偷人,那些酱油能集合打,除了主力对主力,流氓对流氓是王道,双方意识差不多,甚至是流氓幻神的意识稍微低一些,他们抱团起来照样崩三路
而且你的这个假设明显有问题,对面是定勇望舒新猴子,这边是夜歌老猴子巫罗,中间呢?你们有控,对面就没控了?对面对应定勇的是你们的巫罗夜歌啊,不是对应的中等马,他们也有中等马,而且田忌赛马,是马只能出战一次,而归墟不是一次,是取款机

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一呼百应

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发表于 2020-4-29 19:09 | 只看该作者 来自:湖北
在这个归墟99%的人根本不会打逆风的时代,谈归墟见解就是污辱天理

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一呼百应

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发表于 2020-4-29 18:42 | 只看该作者 来自:湖北
不敢苟同,不过这分类方式还是挺好。

英雄的强弱主要取决于对面的阵容。对面有焚野抱团,黑猴子不如巫罗。
对面控多、抱团早,定勇望舒就是白给。

这么说吧,归墟英雄数量不多,只有隔壁三分之一。但好处是每场人员数量多,改变一两个英雄的阵容影响也不是特别的大。所以,如果可以花600J左右变职,那么,这归墟就真正平衡了。16级的巫罗对推远远强于开团英雄。像那种领先50分钟最后守家的局,换个巫罗堵门,配合小宋,是无解的。

即使双方的阵容一致,每个英雄在不同玩家手上的排序也不一样。所谓你的上等马,在别人那里也许只是中等马甚至下等马。如果变职道具可以200J一次,第二次400J,第三次800J。那么对很多可以1V19的玩家来说,体验感要上升数倍。很多时候,下半场输了,只是输在英雄跟不上双方阵容的变化。这个所谓的阵容,还有玩家玩法的加持。也就是同样的英雄,在具体的某一局中,也能体现为变化多端的组合。从这个角度来说,只有最强的操作几个字,它的准确程度,能从现在的三成变成九成。

其实吧,只要每场能保证10个人满员,现在说这句话都没有太大问题。有些人落后一个头就要骂人下线,领先一个头就要越塔,对这部分人来说,他们是百分百的,没有最弱的英雄,只有最弱的操作。既然这是百分百的,没有最强的英雄,只有最强的操作凭什么就完全不可能成立呢。

不带你飞,你便难养乎?
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发表于 2020-4-29 17:48 | 只看该作者 来自:新加坡
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发表于 2020-4-29 15:42 | 只看该作者 来自:重庆

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发表于 2020-4-29 15:07 | 只看该作者 来自:四川
都说归墟是个考操作的战场,其实归墟没啥操作难度,最主要的还是看意识和出装。4个技能相比其他战场少了很多变化。最主要还是对局势的理解。因为操作简单所以更能把握细节,这就是意识

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 楼主| 发表于 2020-4-29 14:25 | 只看该作者 来自:海南
下水道之神
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