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不敢苟同,不过这分类方式还是挺好。
英雄的强弱主要取决于对面的阵容。对面有焚野抱团,黑猴子不如巫罗。
对面控多、抱团早,定勇望舒就是白给。
这么说吧,归墟英雄数量不多,只有隔壁三分之一。但好处是每场人员数量多,改变一两个英雄的阵容影响也不是特别的大。所以,如果可以花600J左右变职,那么,这归墟就真正平衡了。16级的巫罗对推远远强于开团英雄。像那种领先50分钟最后守家的局,换个巫罗堵门,配合小宋,是无解的。
即使双方的阵容一致,每个英雄在不同玩家手上的排序也不一样。所谓你的上等马,在别人那里也许只是中等马甚至下等马。如果变职道具可以200J一次,第二次400J,第三次800J。那么对很多可以1V19的玩家来说,体验感要上升数倍。很多时候,下半场输了,只是输在英雄跟不上双方阵容的变化。这个所谓的阵容,还有玩家玩法的加持。也就是同样的英雄,在具体的某一局中,也能体现为变化多端的组合。从这个角度来说,只有最强的操作几个字,它的准确程度,能从现在的三成变成九成。
其实吧,只要每场能保证10个人满员,现在说这句话都没有太大问题。有些人落后一个头就要骂人下线,领先一个头就要越塔,对这部分人来说,他们是百分百的,没有最弱的英雄,只有最弱的操作。既然这是百分百的,没有最强的英雄,只有最强的操作凭什么就完全不可能成立呢。
不带你飞,你便难养乎? |
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