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[其他] PVE改革的建议

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解甲挂印

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楼主
发表于 2021-10-9 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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其实天下的PVE除了副本,其他方面还是及格的,但是副本非常拉胯,此次PVE重点改革副本建议。
1,副本进行难度区分
设置副本3个难度:普通,困难,噩梦。
普通:人数5人,把现有的副本难度都设置为普通。
困难:人数5人,在现有的副本中增加大量小怪,且不能脱离。BOSS设置固定时间进行范围攻击,以目标范围20米为攻击半径,伤害基准为满防掉血2W左右(如果防御为0掉血10W,防御40%就掉血6W类推);且受伤害增加技能伤2倍:即普攻1W的情况下,技能威力100%能打出:普攻*(1+普攻*100%)*技能伤倍数=1W*2*2=4W的伤害。
噩梦:人数10人,在困难机制中BOSS和小怪的血量增加2倍,攻击不变。
2,副本进行难度的掉落区分
普通:掉落保持现有副本不变。
困难:掉落现有副本的概率*2,且增加低概率其他重要物品。
噩梦:掉落现有副本的概率*5,且增加低概率其他重要物品*3,增加超级贵重物品低概率。
3,噩梦副本进行多BOSS设计。
比如75真的2个守门员,就可以发扬光大。这样噩梦本的10人团队参与感提升明显。

现有问题解决:
1,解决副本职业单一
增加副本小怪且不能脱离:群攻伤高职业的地位增加。
增加BOSS设置范围伤:增加远程职业输出的环境,近战输出要躲范围伤。
2,解决副本唯骤雨论
增加BOSS受技能伤2倍:技能打出的伤害远远高于普攻,增加读条职业的地位。

如果还有其它副本不公平的现象,欢迎大家提出,建议将实时更新解决方案。

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 楼主| 发表于 2021-10-9 19:20 | 只看该作者 来自:安徽
补充一点:困难和噩梦中的BOSS要有一个必对读条打断的特技,这样就不会出现主T挂了以后,BX扛着BOSS挽救大局的现象发生。

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 楼主| 发表于 2021-10-13 12:45 | 只看该作者 来自:安徽
补充一点,增加技能伤2倍的设定:
例:TJ的普攻可以打1W,黄云威力55%,那增加BOSS技能伤2倍后的伤害就是黄云可以打1*1.55*2=3.1W伤害。
技能伤2倍的设定是所有职业都受益的存在,只是为了降低普攻的输出占比。
比如一个副本的TJ总伤害是1000W,普攻占了30%,即300W。技能伤2倍后的效果是总伤害1000W,普攻可能只占到5%以下。

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 楼主| 发表于 2021-11-9 12:13 | 只看该作者 来自:安徽
再顶顶一下

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傲睨群雄

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发表于 2021-11-5 20:38 | 只看该作者 来自:湖北
天赋技能没给你们增伤吗?增伤了你们又闲耗蓝多难道你们打难本不带YJ?15S回蓝几千还加百分之五明思,毒医追求伤害的都打造80手工或者世界套了你们还在拿着战场套说副本输出低无语了,战场号穿着个77套说比不过YJ,WL难道YJ穿着战场套就比的过HH和城战的YL输出?

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贵极思道

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发表于 2021-11-5 19:28 | 只看该作者 来自:山东
动不动就整一些跟重做游戏差不多的建议,有那个闲工夫去KFZ应聘不好?一直都在招人招不到

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♥大荒超级心易玩家-SVIP10

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超级心易

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发表于 2021-11-5 08:00 | 只看该作者 来自:广东
直接增加boss物防 减少法防就行了啊,要是毒医太猛 稍稍和谐一下。

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 楼主| 发表于 2021-10-18 21:57 | 只看该作者 来自:安徽
搞不懂增加技能伤也有这么多人喷

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从者云集

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发表于 2021-10-13 17:41 | 只看该作者 来自:云南
我只知道,现在玩家血量普遍4W左右,BOSS已经动辄上亿血量了。

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 楼主| 发表于 2021-10-13 12:38 | 只看该作者 来自:安徽
ffpcool 发表于 2021-10-12 20:00
你这设定没有t就是个败笔

范围伤的设定就是T体现的最大的作用。
除了T没人可以抗范围伤。

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伐肆八荒

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发表于 2021-10-12 22:04 | 只看该作者 来自:河南
你忘了一点,对副本套跟战场套需要更明显定位

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凤栖于梧

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发表于 2021-10-12 20:56 | 只看该作者 来自:山东
佛罗伦萨 发表于 2021-10-12 20:21
我胡扯什么了,全身炼化骤雨的副本号,怎么去战场玩呢

我怕你理解不了,跟你说句最直接的话:全身炼化疾语的副本号,就能去战场玩了?  你这人说话怎么这么可笑呢。还是那句话,这里面都是天下玩家,你不懂的东西别乱洗,尬的一匹。

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发表于 2021-10-12 20:53 | 只看该作者 来自:山东
佛罗伦萨 发表于 2021-10-12 20:21
我胡扯什么了,全身炼化骤雨的副本号,怎么去战场玩呢

近战骤雨的号只能副本,远程疾语还能下战场,这是你原话吧。你说副本号了?另外有个关键问题,你跟论坛上那几个弈剑玩家一样的话术,反正别人副本输出不行就是没弄副本套,嗯  大家都傻,那么牛的副本套竟然不弄。你要是有除了副本三巨头之外的其他门派好友弄了副本套,你可以上号体验下,看看导致现在副本输出差距这么大的原因是不是别人没穿副本套的事。

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发表于 2021-10-12 20:21 | 只看该作者 来自:浙江
谢谢你来看我 发表于 2021-10-12 18:51
给你个建议,这个论坛都是天下3玩家,你胡扯的时候别人看到真的很尴尬,为了自己门派的获益而在论坛说些 ...

我胡扯什么了,全身炼化骤雨的副本号,怎么去战场玩呢

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一呼百应

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四叶草

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发表于 2021-10-12 20:05 | 只看该作者 来自:山东
你的意思花钱堆的骤雨,就是冥币呗

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发表于 2021-10-12 20:00 | 只看该作者 来自:天津
你这设定没有t就是个败笔

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从者云集

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发表于 2021-10-12 18:59 | 只看该作者 来自:安徽
一步一离殇 发表于 2021-10-12 17:29
必崩,不仅游戏崩,论坛也会崩,本来就是个错误的方向,从来没有任何一个游戏把非大招技能伤害调成比普工 ...

现在的副本天赋其实就是增加技能伤,没看出来吗?

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凤栖于梧

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发表于 2021-10-12 18:51 | 只看该作者 来自:山东

给你个建议,这个论坛都是天下3玩家,你胡扯的时候别人看到真的很尴尬,为了自己门派的获益而在论坛说些胡话,跌自己的份。

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从者云集

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发表于 2021-10-12 17:29 | 只看该作者 来自:安徽
一颗小黄花 发表于 2021-10-12 16:25
不会崩,技能伤增加后,BOSS血量相应的提高就行了。

必崩,不仅游戏崩,论坛也会崩,本来就是个错误的方向,从来没有任何一个游戏把非大招技能伤害调成比普工高。

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从者云集

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发表于 2021-10-12 16:25 | 只看该作者 来自:安徽
一步一离殇 发表于 2021-10-12 16:18
没有任何一个MMORPG游戏的技能伤害比普工高,只有技能频率的高低,如果技能伤害常驻变为两倍而且比普工高, ...

不会崩,技能伤增加后,BOSS血量相应的提高就行了。

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仗剑引马

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发表于 2021-10-12 16:22 | 只看该作者 来自:江西
某些人总选择性的忽视势力战梦境群战法师的群控群伤的威力,你干脆把法师打造成游戏全部玩法的top存在好了。
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