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此贴将全面的对贰做一个系统性的建议,出发点是玩家的游戏角度历程。
一,成长期
1,升级
建立角色,新手任务1-24级很简单,24级后师门,美食,同门,三仙,演武也很简单就到65级,65级可以做补天,后面花一段时间日常周常到75级。很接近完美了,时间也不长,这里不需要建议什么。
2,过渡装备
太古铜门,很完美的补足了玩家,特别是独狼玩家的过渡装备问题。花一段时间全身6大禹,天域,副手,一身70世界套就会搞齐。也不需要建议什么,做一个过渡玩法和后期刷钻刷炼化来说也挺好。这里也不需要建议什么,增加的玩法也很不错。
3,觉醒
觉醒的每天13次,每次500W经验,确实像一座大山一样压着玩家。每天6500W经验,必须把所有的日常周常搞齐,才能勉强顶上,这样高强度刷经验满级后就是拖累玩家的游戏热情。
建议更改为每天13次,每次50W经验。额外道具增加的觉醒经验不超过10W。只要减少觉醒经验,日常周常自然而然的就减负了。
4,技能点
技能点的消耗金币太多。
建议点技能满30金币就不再增加。
5,炼化
声望炼化比石头炼化的不同之处在于,没有给平民一个保底的炼化机制。石头炼化可以让平民达到总炼化属性的80%,土豪可以去冲击剩下的20%。
建议声望炼化出一些炼化磨具,属性种类排列可以是不完美的,可以是完美的炼化的80%属性;或者完美属性的种类情况下,数值只有80%。让平民玩家达到后再慢慢冲击剩下的20%。
6,玉
现在的玉的获得是副本困难本,这个困难副本机制不符合怀旧玩家的游戏习惯,因此弃坑的比比皆是。证明这是失败的。
建议全面取消困难本,把玉放在经典本和战场声望的换取。这样不管你是PVE还是PVP都可以得到。
7,装备图纸
装备图纸只有PVP玩法才能获得,这是放弃了PVE玩家吗?这样设计的初衷证明已经失败,战场竞技场到处充斥着挂机小号。
建议图纸不仅PVP玩法可以获得,副本也增加掉落。还是把PVP和PVE玩家都照顾到。
8,势力活跃
势力活跃需要师门,美食,跑步,诗与酒,童趣,逍遥,同门,三仙,演武,补天,拉猪。这个设计很想爆粗口,嫌玩家不够累?
建议势力活跃减负,把这些玩法做50%就可以达到满活跃。
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