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沙发

楼主 |
发表于 2023-10-10 16:02
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来自:安徽
二,养成进阶期
1,副本
现在的经典副本更改为每天仅能去1次,困难本的机制不符合怀旧玩法,并以后不再投放此类躲陷阱机制的副本玩法。
建议:
①,取消所有的困难本,把玉和图纸统统放进经典本,但增加获取条件:装评满5W才能获得玉和图纸。
②,取消经典副本的进入1次限制,可以无限进入,但玉和图纸每天仅能获得一次,装备无限获取(你精力无限,去养马吧)。无限进入也可以对玩家互帮互助起到正面作用。
③,副本增加进阶关卡,每个副本玩家可以选择1-10关,现在的难度为第1关,后面2-10关卡依次增加怪物难度,每增加一个关卡,装备掉落翻倍。第8关以后副本为地狱级,很难很难,不达到完美副本装,别想过,但8-10关卡增加每关额外一次玉和图纸的掉落。
④,开放变3以前的所有副本。
⑤,带历史装评在4-5W区间的玩家,可以有几率获得一次玉或者图纸的机会。为什么是4-5W装评区间,因为太古过渡装备的玩家都在这个装评区间,也为了防止带一个无装备小号刷玉的现象。
2,战场
现在的战场可以说是大杂烩,体验感低的原因在于没有分清养成玩法和满级玩法(这里的满级不是指满等级,是指满养成,所有属性都达到了养成的极限的意思)的区别。
让各种装评的人混在一起,低装评的人是猪仔,高养成的人去杀猪,体验感能好?
建议:
①,对战场进行装评分段,比如4-5W,5-6W,7-8W,9-10W等等,按照现有装评进行申请,不按历史装评,不按人物等级。也就是说你历史装评有6W,脱几件或者换几件达到5W装评,就可以去申请5W装评的战场。
②,对分段战场的奖励设计梯形奖励。比如4-5W奖励1倍声望,5-6W奖励1.5倍声望,7-8W奖励2倍声望等一次类推。
③,对分段战场数据每个月进行评比,历史人头数,治疗数,承伤数,辅助人头数,赢场次数。5大类进行1-100名一次奖励不同的称号和战场声望。
④,每年进行每月奖励名次总和再进行评比一次,奖励1-100名年称号和战场声望。
⑤,设定申请战场等待时间为不超过5分钟,如果超过5分钟还没有满人,就加入机器人。
⑥,取消雪竹战场,这个战场对职业不公平。
⑦,缩小战场人数,10V10为黄金比例。人数越多,T的存在感降越低,没人敢冲的战场,不好玩。缩小人数也有为了战场好开的因素在内。
⑧,增加巴蜀战场的障碍物,这样可以降低远程的威胁,具体我以前的帖子有说明:职业平衡我有一个妙招,谁都不用削弱。
3,75手工
现有的手工最大的问题是随机没有底线,而随机的概率又低到令人发指,在装备品质,属性数值,属性种类里去随机一个某职业某流派的能用的装备,堪称永远无法达到。
当目标过于遥远,也就失去了追梦的情怀。
建议:
①,装备品质有保底属性。比如紫色为3条属性,橙色为5条属性,金色为7条属性,飘光为9条属性。
②,取消换玉所需的金币。
③,取消任务装备的最低售价。
④,增加显示装备满属性的说明。比如力最大+60,追电最高+45等。
⑤,增加显示装备属性种类互斥的说明。比如装备第1条仅出哪些属性,第2条出哪些。。。第9条出哪些。
⑥,增加最高多少条属性的说明,是9条还是11条属性?
⑦,对装备的属性条目进行再次的细化。看说明,一条属性在几十种属性中去随机,在总和所有的属性条目,那随机性堪比超越光速。
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