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真正想竞技场打的 有来有去,就是增加防御,而不是减少一方输出,比如输一局,增加 500-1000点防御,或者 500-1000回避,500-1000单一化解 随机出现
而不是单方面 只削弱 力敏魂,玩家为了10点属性,**多大的精力,这样一下砍了 力敏魂 玩家 的 1400点属性
而念疾体 还是 100%收益
单纯减伤 50% ,对力敏魂玩家单方面削弱,并不会让竞技场更好,只会让受属性单方面崛起!
减伤 50% ,看似一样,实则全完不同!
力敏魂 玩家能减少1400点属性,而 念疾体玩家,因为全加了念体,只减少了 300-400点属性
这一算力敏魂玩家,在减伤 50% 中,被削弱1000点属性,
削弱太多了吧?  |
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