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本帖最后由 留点美好给距离 于 2024-6-25 14:18 编辑
希望能长期坚持引流为核心,不断拉人来玩这款游戏。6月新增了网吧特权来吸引玩家,有进步!
建议: 1.向曾经的光宇问道学习,在官网、大神APP与游戏内,增加游戏推广员,让每位加入的推广员都有专属推广码;每拉一名独立IP的真实玩家,推广员可获得分级奖励的现金,看业绩再拿钱。
(例如:玩家注册推广员奖励0.1元-玩家升到15级推广员奖励0.2元-玩家升到30级推广员奖励0.3元-玩家升到45级推广员奖励0.4元-玩家升到60级推广员奖励0.5元-玩家升到75级推广员奖励0.6元,另外玩家充值金额的5%推广员获得奖励,以及每月推广员业绩排名奖励。而使用推广码的玩家则可获得推广礼包一份。)
众所周知,游戏中只想赚钱的搬砖党很多,给点小恩惠把他们这群人转化成触手,下沉市场,让游戏的宣传能深入大小网站、论坛、贴吧、直播间等等,以及大学、县城、乡村的每个楼道、电线杆、宣传栏等等;看业绩再拿钱比直接给主播发工资更省推广费;同时想赚推广费的自媒体会大量正向宣传,从而压制恶意抹黑的自媒体。
2.增加专属老带新礼包码,引导满75级老玩家拿着自己的礼包码主动联系新玩家(每个新玩家只能用一次),以此鼓励老玩家带新玩家,且双方都可以获得可观的奖励,让新人感受老玩家的爱。
(例如1:新玩家领取礼包码后,升级到30级奖励绑定物品,老玩家也获得绑定物品奖励。) (例如2:新玩家领取礼包码后,与老玩家组队通关幽谷鬼域·困难,双方同时获得绑定物品奖励。) (例如3:新玩家领取礼包码后,与老玩家组队参与竞技场,不论胜败避免互喷,双方和谐获得绑定物品奖励。)
举一反三,另外注意给予的奖励不可以是金币或绑定金币,因为GZS会用来点技能来加功德值换钱。
3.请优化自动寻路功能,优先快且安全的路线,尤其是做日常任务的时候。保证基本的寻路在狭窄处别撞墙卡住、过桥时候别掉水里、野外不往主攻怪物堆里走。
4.请优化0-75级主线任务,让主线任务能连贯起来,让玩家知道天下贰主要在讲述一个什么故事?我们是要拯救大荒的玩家!起码要知道为什么要拯救大荒?发生了什么事?是谁干了坏事让妖魔入侵生灵涂炭?妖魔中有哪些高手?我们又有哪些高手?我们需要做什么?随着主线的推进而成长。像龙津山庄、幽州也要利用起来。 至于那些情情爱爱的故事,请放到支线去做,故事不能只有悲情,也要有完美结局,有些门派高手的八卦故事我们也很乐意看看 。 75级后闲的没事干的玩家很多,支线任务数量要增加,奖励物品丰富一点,有趣的故事实在想不出可以直接拿着中国神话故事、民间奇闻怪谈改一改用上,或向玩家征集,反正天下贰也是山海经改编的国风玄幻游戏借用一些故事也无伤大雅。
5.增加老玩家与买号玩家的回归任务,有些人退坑还想回来看看,有些人只想买号省去练级麻烦,回来后肯定会有一段不熟悉的迷茫期,回归任务就是引导他们熟悉游戏,再拿绑定奖励物品留住他们继续玩。
(例如:加8个好友任务、与1个好友聊天一句话任务、组队下一次副本任务、参与一次天梯战场任务、打造一件装备任务、完成一次太古铜门探索任务、种一颗摇钱树任务、完成一次师门任务、完成一次大荒美食、势力泡澡一次任务等等)
6.师徒关系不能只停留在养猪关系,给引导,应当把已有的两个师徒委托任务改为:1.师傅必须带徒弟一起组队通关幽谷鬼域(正好与刷日钻顺路),2.徒弟向师傅发一句固定问候语,或师傅向徒弟发一句固定关心语(尬聊久了慢慢就熟了)。师徒商店应该增加1~2种只要师门同心的低门槛水陆空坐骑(因为莫问与血战获取长期水陆空坐骑难度要比2008那边更大些),人物70级洗髓丹毫无作用不如改为75级并略微抬高门槛同时需要师门同心与师徒金诺。
吐槽:游戏都老龄化了,给赶紧多生新孩子,增加人口,有人口经济才能繁荣,业绩才能增长,年终奖才可观,玩家组队才更方便,乐趣才更多,各种瓜才会一个接一个。我在2008打铁的装备挂一个星期无人问津,都快卖不出去了!
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