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[攻略] 洗80战场套的三个激活属性,有多大概率能洗出自己想要的属性组合?

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楼主
发表于 2012-10-17 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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本帖最后由 lanrisea 于 2012-10-20 11:50 编辑

生活中处处充满数学(笑)。

关于80战场套三属性分别激活的问题,我昨晚参与了以下帖子的讨论。


http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2516978&extra=&page=1

当时由于时间仓促,我的表述和思考难免有错失的地方。此后我参考了楼里其他一些朋友的观点,并进行了场外求助,结合我自己的观点,进行整理和介绍。

好吧我知道很多人可能不看推理过程……结论在顶楼放一份:

在洗装备这事儿符合二楼的取球模型的前提下,对于某一激活属性,

期望值计算表示洗4次是平均值,慢慢洗的同学可以考虑这个值;

累积概率计算表示一次准备洗10次的道具,有比较大的把握出想要的结果,想速战速决的同学可以据此考虑预算。

此结论供参考,实际游戏中好属性的出现率明显会低于1/4,需要洗的次数也会大大增加……

这个结论是管“让想要的属性出现”的,不管“让想要的属性出高数值”哦……  



目录

第二楼:题目背景介绍

第五楼:正解介绍

第七楼:结论,理论计算的现实意义

第八楼:解题中相关数据的推理详解

第九楼:其他问题观点

第20楼:正确理解期望的意义

第28楼:关于"答案是1/64"的问题观点的详解

第29楼:关于"伪随机值",与概率讨论的实际应用意义的再次详解

本楼不讨论KFC设的实际属性,没法算的嘛……硬要算,算法应该是一样的,但只能给你个很乱来的表达式,全是未知数据………………

欢迎使用"只看该作者功能"~

木有人给我分5" />你们都是坏人

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沙发
 楼主| 发表于 2012-10-17 17:11 | 只看该作者 来自:江苏
讨论的起因,是一楼帖子的楼主问,80战场套,一件三个分别洗的激活属性,每个属性有4种可能性,那么洗出特定属性组合的概率是多少?”

这个问题表述上有不规范的地方。为了解题,我们把它进行一定的抽象化。每条属性中4种属性出现的概率也固定为1/4。

接下来我将直接使用一些概率和期望的数值,它们的具体推算过程在第五楼楼详述。

为了简化模型,我们讨论单一盒子的取球

那么讨论开始。

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板凳
发表于 2012-10-17 17:12 | 只看该作者 来自:福建
要不要插个楼呢?

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发表于 2012-10-17 17:14 | 只看该作者 来自:美国
你洗一下就知道了。概率不是四分之一。越靠后的越难出。

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 楼主| 发表于 2012-10-17 17:14 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 lanrisea 于 2012-10-17 18:01 编辑

问题:现有盒子A,其中四个球标为A1A2A3A4,从其中有放回地取球,直至取到A1。需要多少次?

显然这个问题论具体数值是无解的,只能计算一个统计意义上的取球次数。

正解一:期望计算。

从盒子里取得A1球的概率是1/4。取球操作数的期望是4,因此答案是取4次。

课外阅读:

定义:散型随机变量的一切可能的取值xi与对应的概率Pi(=xi)之积的和称为该离散型随机变量的数学期望(设级数绝对收敛),记为Ex)。

理解:可以这样理解,无数次的进行取球操作时,平均每4次能取到一次A1球。


正解二:累积概率计算

在前N次取球操作中,A1至少出现一次的概率是[1-(3/4)n次方]。要使这个出现概率达到令人满意的某个数值Pa,那么解方程


1-(3/4)n次方 大于等于 Pa

算得的n值就是想要的结果。

昨晚我预设了Pa=90%,计算得n=8。即操作8次,有九成把握得到A1球。同样的计算,若Pa=95%,则n=10左右。(小概率事件的概率值通常认为5%以下,也有1%以下,0.1%以下等要求,因此我加算了Pa=95%的情况。)

课外阅读:

定义:在不确定分析中,当净现值期望值相对较低,需进一步了解项目经济效益发生在某一区间的可能性有多大,则应计算这个区间内所有可能取值的概率之和,即累积概率(cumulative probability)

理解:进行10次操作,有九成五的把握得到A1球。

6#
发表于 2012-10-17 17:16 | 只看该作者 来自:广东
如果普、高、究出想要属性的概率都分别是1/4  那么期望不应该是普4次、高4次、究4次吗

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 楼主| 发表于 2012-10-17 17:16 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 lanrisea 于 2012-10-17 17:28 编辑

两种正解的讨论和实际意义

好吧这真是奇妙,两种思路似乎都没有问题,那么,什么导致了4次与10次的差别呢?请注意两个课外阅读中的《理解》内容。

区别在于,期望是“无数次的进行取球操作”,而累积概率是“进行10次操作”。

在做大量重复试验时,随着试验次数的增加,一个事件出现的频率,总在一个固定数的附近摆动,显示一定的稳定性。R.von米泽斯把这个固定数定义为该事件的概率,这就是概率的频率定义。


当操作重复的次数不高时,在有限次操作里,事件发生的频率,与无限次操作时,是不同的。

我觉得,期望适用于与网易的收入计算,今年,明年,后年,当卖出的战场套件数足够大量时,若卖出的件数是x件,则网易卖出的普//究符的数量将接近4x件。网易的游戏经济分析师应当如此计算游戏收益。

洗战场套的平均**也应该使用洗4次来计算。

累积概率适用于小量操作计算,对于玩家来说,不可能经手无限件装备,一人洗的次数对于网易的“大量”来说,只能算小量。

这么说吧,4是平均值,10是靠谱值。

为了一个属性,若准备4张符,你有一半多的概率来得到想要的属性(实际上4次操作得到想要属性的累积概率是68%),号品不错的可以考虑这个值,。

若准备10张,有比较大的概率你想要的属性会至少出现一次,想一天里速战速决的可以考虑按这个值来进行预算。

为了达到目的,4以下会危险,10以上会显得浪费。4~10之前其实都可以算合适范围,请按个人财力决定具体数值。

(据说多的符在2小时内可以原价还给NPC?那就没有浪费的问题了)

(据说出了某个属性,该属性的值也是随机的?这个……)

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 楼主| 发表于 2012-10-17 17:20 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 lanrisea 于 2012-10-20 11:54 编辑

数据详解

期望计算方法一:

直接截个课件图,模型是一样的,就是取球的概率是1/4.

期望计算方法二:

若一次摸,摸到A1,概率P1 = 1/4

若第二次摸,摸到到A1,概率P2 = 1/4*3/4

……

若第N次摸,摸到A1,概率Pn= 1/4*3/4)的(n-1)次方


期望En=1* P1+2* P2+ +n Pn

代入数值,乘以3/4错位相减,算得,4


累积概率计算:

与上面一样,若一次摸,摸到A1,概率P1 = 1/4

若第二次摸,摸到到A1,概率P2 = 1/4*3/4

……

若第N次摸,摸到A1,概率Pn= 1/4*3/4)的(n-1)次方


因此,到第N次为止,这N次中A1出现的概率,即

累积概率Qn= P1+ P2+ +P(n) = 1- (3/4)n次方


Q(n)的函数曲线是一条过原点的曲线上,n为正整数时候的一群点,极限为1


反正也不管负数情况,我在第一象限里就这么表示一下吧……

它的二阶导数小于零,曲线为始终减速增长。图上基本上还是可以看到,1~4,增长相当快,4之后开始显得平缓,到8~10已经很接近1了。4~10是合理范围。

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 楼主| 发表于 2012-10-17 17:22 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 lanrisea 于 2012-10-18 13:45 编辑

其他观点

在原帖里出现过的其他观点,我觉得有点问题的。

观点一:单属性操作的期望是4次,三属性即为12次,因此得到希望属性组合的概率为1/12.

解答:挠头,这里之前我真的没有见过会有人把期望直接倒过来变概率……


只有在某些特殊情况下,期望的倒数在数值上等于概率。

请注意是在数值上等于,实际是没有意义的。

请看期望计算最经典的风险分析例子:


有个项目,70%概率会成功,成功则能收入100万元;30%概率会失败,失败则亏损70万元。那么,这个项目的期望收益是100*70%-70*30%=49万元。

倒数后变成“四十九万元分之一”,这是什么东西?


又例如,某养牛场今年产出小牛的期望头数是500头,那么500头分之一是什么东西?

很多概念取倒数后能变成另一个概念,很不幸期望不能……

观点二:洗出一条属性的概率是1/4,三条就是三个1/4相乘,得1/64.

[

解答:这个说法令人迷惑,我想了很久怎么解,但是跟三条属性一起随机一样的概率,总觉得不太可能。

场外求助的结果是,三属性依次洗,不是相互独立的事件。因此不能用相乘


我们设定了三条分开洗,先洗AA成功了再洗B。当A1没出现时,BC取得成功的概率都是0A1出现之后,BC才开始出现正值。所以ABC不是三个独立事件。A的成功率会影响BC的成功率。

很神奇有木有。但好像真的如此。

只有当三条属性一起洗,就是A选一个,B选一个,C选一个,若三属性中有一个没出想要的,就全部重来的时候,才是1/64

或者求算三张符各用一张,就达成三属性成功时,才是1/64

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 楼主| 发表于 2012-10-17 17:24 | 只看该作者 来自:江苏
好吧,至此我的计算完毕,有其他见解的同学请带上你可爱的算法和算式。

为什么会有那么多奇怪的表情……

楼主先去吃饭饭了求分分……

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横空出世

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发表于 2012-10-17 17:24 | 只看该作者 来自:湖北
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傲睨群雄

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发表于 2012-10-17 17:27 | 只看该作者 来自:浙江
我靠。。。LZ你数学真好。。。我早就忘记这些东西了

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逐出大荒

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发表于 2012-10-17 17:29 | 只看该作者 来自:广东
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封喉

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发表于 2012-10-17 17:33 | 只看该作者 来自:福建
膜拜下数学帝.......

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 楼主| 发表于 2012-10-17 17:35 | 只看该作者 来自:江苏
你洗一下就知道了。概率不是四分之一。越靠后的越难出。
yueqianyiye125 发表于 2012-10-17 17:14


实际概率是多少那就没法算只能看人品了,这个值只有kfc知道……
我只能讨论当概率为1/4时的解

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从者云集

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发表于 2012-10-17 17:37 | 只看该作者 来自:广东
  数学小白。完全看不懂····

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发表于 2012-10-17 17:39 | 只看该作者 来自:广东
好专业的说。。。。

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发表于 2012-10-17 17:40 | 只看该作者 来自:美国
回复 16# lanrisea


    出第一个的概率大概是50%,第二个25%,第三个10%,第四个10%,第五个5%,这个是世界套洗40次的统计。你可以参考下。估计战场套差不多

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 楼主| 发表于 2012-10-17 17:42 | 只看该作者 来自:江苏
如果普、高、究出想要属性的概率都分别是1/4  那么期望不应该是普4次、高4次、究4次吗
香格里拉-小小情报员 发表于 2012-10-17 17:16


抓住卖萌小,帮你打卖萌补丁

期望是4没错,但是期望代表的概率不是100%,不要搞混了。

期望是集合中各赋值与其概率乘积的代数和,它不代表它的概率就是100%,它甚至不一定在这个集合中。

简单的例子,红黄蓝三个球,摸到红球记1分,黄球2分,篮球三分。随机有放回地摸N次后,计算平均得分期望,是2分。
但是这个2分不代表黄球被摸的概率最高,甚至不表示黄球被摸出来过。它表示输出的平均量,只是个代数和而已。

同理,洗装备的期望是4次,但不表示4次洗出的概率最高,更不表示4次一定能洗出。
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