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大家好,我是来自忆帝京(现轮回道)的浅浅的港湾——转载保留此行
随着自己的软件的逐步完善,我已经可以开始做一些想做的事情啦~今天给大家带来的是对一个号输出的深度分析,希望能给大家带来一些启发或者乐趣~
http://bang.tx3.163.com/bang/role/23_12166
此号目前主人是我一个单身的好朋友,最近研究数据热情比较大就主动提出帮她分析一下号。
分析的过程比较简单,选了六个YL的技能['火炎珠', '火三昧', '火炎凤', '火天罚', '水乱弹', '风刃散'],
以及五个小受
职业 回避/神明/物防/法防
WL = 1161/82/4330/1785
TJ = 793/248/7201/2989
YJ = 1963/404/2663/3897
TX = 1857/1064/2973/4788
BX = 4329/3055/4251/7299
当然物防在这次测试中将不会起到任何作用。
然后我们让YL在相应心法的帮助下,用这六个技能去打这五个小受,算出期望输出。
同时我们还做了一件有趣的事情,就是将这个号分别增加10的会心/大攻/命中,来看看在这个区间内这三个属性对于输出的影响。
换句话说,如果我提升/降低10点会心/大攻/命中,我的输出会增加/减少多少呢?
接下来是数据:
======火炎珠======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 5032, 0.139%, 0.161%, 0.000%
TJ 3910, 0.142%, 0.159%, 0.000%
YJ 2836, 0.195%, 0.155%, 0.114%
TX 1922, 0.214%, 0.143%, 0.166%
BX 385, 0.000%, 0.051%, 0.583%
======火三昧======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 7521, 0.139%, 0.162%, 0.000%
TJ 5845, 0.142%, 0.160%, 0.000%
YJ 4240, 0.195%, 0.155%, 0.114%
TX 2873, 0.214%, 0.144%, 0.166%
BX 576, 0.000%, 0.051%, 0.583%
======火炎凤======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 7886, 0.125%, 0.142%, 0.000%
TJ 7037, 0.128%, 0.140%, 0.000%
YJ 5900, 0.178%, 0.136%, 0.111%
TX 4888, 0.192%, 0.124%, 0.160%
BX 1761, 0.000%, 0.040%, 0.510%
======火天罚======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 5217, 0.127%, 0.155%, 0.000%
TJ 4062, 0.130%, 0.153%, 0.000%
YJ 2958, 0.181%, 0.149%, 0.112%
TX 2025, 0.195%, 0.136%, 0.161%
BX 440, 0.000%, 0.044%, 0.520%
======水乱弹======(1次伤害)
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 1996, 0.184%, 0.160%, 0.000%
TJ 1539, 0.190%, 0.158%, 0.000%
YJ 1122, 0.242%, 0.154%, 0.097%
TX 732, 0.278%, 0.141%, 0.146%
BX 144, 0.000%, 0.045%, 0.522%
======风刃散======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 7634, 0.172%, 0.110%, 0.000%
TJ 5899, 0.177%, 0.108%, 0.000%
YJ 4314, 0.226%, 0.105%, 0.094%
TX 2847, 0.256%, 0.095%, 0.141%
BX 610, 0.000%, 0.028%, 0.463%
很多人可能直接跳过了,我觉得看这种帖子吧,如果直接跳过数据,还不如少浪费一点时间~
我们可以看出什么呢,首先这个BX打不动,火鸟出现了比其他技能多2-3倍的伤害,但是依然只有不到2k。
其次,火鸟的伤害是这六个技能里最高的,无论受体是谁。当然如果这号大攻再高点,受的法防再低点,可能就会有反转。
令我最感兴趣的其实是后面百分比的数据,这个数据代表了,每增加10点相应的属性,这个技能的输出会多多少。
换句话说,我们通过模拟,在会心(命中)和大攻之间搭了一道桥梁。可以看到,在火心法的帮助下,提高会心的收益是不如提高大攻的,没了火心法之后,提高会心的收益就超过了大攻(重击率的降低)。同时,会心类职业面对高神明高回避的职业,提高命中会明显增加自己的能力~
后注:
这东西有什么用呢?举个例子,我们现在有了这个工具,然后可以看玩家身上的一件装备,把这件装备刨除,就可以得到这件装备对输出的帮助,换句话说也就是这件装备的“价值”。也就是有了一个比装评更有帮助的数据。当然这是比较长远的事情了~
还有什么用呢?这个YL的会心和大攻平衡的其实不错,但是如果你的会心明显比大攻高(平衡上不是数字上)。你会发现你的大攻增加的输出会明显超过会心的。比如说,我把这个YL的大攻直接减掉100再跑一次仿真,得到结果如下:
======火炎珠======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 4221, 0.124%, 0.192%, 0.000%
TJ 3288, 0.126%, 0.189%, 0.000%
YJ 2397, 0.176%, 0.183%, 0.111%
TX 1647, 0.190%, 0.167%, 0.159%
BX 366, 0.000%, 0.053%, 0.503%
======火三昧======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 6305, 0.124%, 0.193%, 0.000%
TJ 4912, 0.126%, 0.190%, 0.000%
YJ 3581, 0.176%, 0.184%, 0.111%
TX 2460, 0.190%, 0.168%, 0.159%
BX 547, 0.000%, 0.053%, 0.503%
======火炎凤======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 6765, 0.110%, 0.166%, 0.000%
TJ 6052, 0.112%, 0.163%, 0.000%
YJ 5099, 0.159%, 0.157%, 0.108%
TX 4282, 0.168%, 0.142%, 0.153%
BX 1691, 0.000%, 0.042%, 0.445%
======火天罚======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 4406, 0.111%, 0.184%, 0.000%
TJ 3440, 0.113%, 0.181%, 0.000%
YJ 2518, 0.160%, 0.175%, 0.108%
TX 1750, 0.170%, 0.157%, 0.153%
BX 420, 0.000%, 0.046%, 0.448%
======水乱弹======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 1677, 0.169%, 0.190%, 0.000%
TJ 1296, 0.174%, 0.187%, 0.000%
YJ 949, 0.222%, 0.182%, 0.094%
TX 628, 0.250%, 0.164%, 0.140%
BX 138, 0.000%, 0.047%, 0.448%
======风刃散======
输出, 会心, 大攻, 命中
WL 6797, 0.160%, 0.123%, 0.000%
TJ 5263, 0.165%, 0.121%, 0.000%
YJ 3862, 0.211%, 0.117%, 0.092%
TX 2577, 0.237%, 0.105%, 0.137%
BX 593, 0.000%, 0.029%, 0.417%
直观上可以感受到,大攻所带来的收益明显增加了~
港湾湾就是我~我就是港湾湾~纸上谈兵终觉浅,我们下期再见! |