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本帖最后由 这三四名 于 2019-4-9 09:08 编辑
69等级满法防神明回避数值需要提高
随着新系统的不断加入,69等级在不需要大量投资的情况下,全民物防法防神明回避这四大基础防御可以得到不少增幅。比如孩子神启1天1时双防各加100、转化到人身上,如果人物是69等级,人物能抵抗同级怪物的物理和法术伤害增加大约0.5%,但是如果是80等级的人物呢,那只能增加0.3%左右,原因就是满防数值的不同。孩子神启1天1时还加100生命值,可是69等级人物的平均生命值和80级人物的平均生命值能一样吗?再加上天魂装备和新系统的加入,孩子的神启实质是增加了69等级的全民知彼。
伴随新系统投放的全民生命值的提升、念疾体敏力魂六大基本属性的提升,击杀成了越来越困难的一件事。一旦击杀越来越困难,大家就会在意自己的生存率,于是连打手都改念去了。而念属性的最大受益者BX的生存能力和治疗能力不断提高,加剧了69等级攻防体系的不平衡。69天梯甲组全民皆受局面即将形成,BX更打不动人无法享受杀人乐趣而只能一味堆防御端享受被围殴的乐趣。59等级战场怎么死的大家都知道。
69甲组第一页已经几乎见不到软甲了,所以在此我建议直接提高69等级满法防神明回避数值。
天梯排队机制的动态优化
由于攻防体制不平衡的加剧,69战场可玩性降低,天梯的参与人数在减少。在KFZ提高各项满防御数值后,针对排队30分钟以上的玩家还可以5分钟更新一次动态划分天梯分组,而不是固定1W3和1W7,提高天梯开启效率。同时建议提高战场两边配置的平衡。
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