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玩天下贰已经2年多了,从08年的6月开始,我就一直开始玩魍魉,中途没有换过其他职业,经历了很多门派变革,从一开始的"疾道无敌",到"全民会心".疾和会心,同存于魍魉身上,使魍魉一直处于尴尬的地位,没落的王子,真的印证了魍魉门派任务那个问题---雷泽是我家,不能回去啦
不过虽然这样,但是玩魍魉的朋友还是很多,坚持着自己的路...
今天上班偷懒中,就聊聊疾和会心吧.一下都是我个人见解.
先说会心,现在除了BX门.估计没有那个门派会不考虑不保持的一项属性,70套的推出也把会心变成非魍魉莫属的属性.所以有好多魍魉就一直堆会心.觉得会心越高就越好,其实在我看来,出现会心的因素是很多的,例如对方的属性(物防+回避+知彼+会心防护).和自己的命中.技能等等....在门派经常看到很多人说他会心很高啊为什么还是会不出或滑过.其实这个情况就要考虑对方的属性了.
所以:我得出结论.会心高是好,但是一味的追求会心放弃命中或其他的相关属性.那是得不偿失的!
疾,一个大荒很飘渺的属性,可能除了HH又或者YM.没有什么职业不考虑的了。
疾相应也就等于回避,回避不是减伤或其他游戏中的直接MISS。所以即使出现回避,也会被造成伤害。我不知有多少人经历过“疾道无敌”那段时间,如果说魍魉有2个黄金时代,那它就是其中一个,另外一个就是半藏带给我们的60黄金战衣时代,但是好景不长,WY改了,就因为那一句"会心无视回避",魍魉的疾道无敌破灭了.
那么,是不是疾就应该被抛弃了?是不是就改走力极端路线?
在于我看来,这是完全错误的.魍魉从来不应该放弃疾or回避.
这几个月,我都发现魍魉门派陆续出现好多问疾有没有用处的帖子,可惜没几个人能好好站出来阐述一下.
回避很飘渺.但是飘渺不代表没用.在我看来.会心无视回避是有前提的,就像我在说会心那样,影响回避的因素也有很多,把鼠标停在回避那个属性上可以看到写着大概是"对同等怪物在战斗中出现**%的回避",其实这个应该是错误的.在真正的战斗中,回避的公式应该是:回避=自己回避率--(对方的命中+会心指数)
举2个很实在的例子:1700会心+1000命中的WL杀一些玩家可能很简单.但是这样的WL,也很简单被杀.原因很简单.没有生存.可能又有人说"我几刀就了结他了还需要什么回避."..唉.那我只能说,现在的大荒已经不是以前的大荒.你让对手无还手之力.那只能说对方差...
再换过来:2300回避+900命中的魍魉,这个攻击可能会有一定的限制,不代表有米的朋友....实战中,这种WL不会被一被控制就死定.但是杀不杀的死对方,那就要看技巧或其他的因素了.
在我看来:回避不是为了耗死对手,而是为了给你争取更多的时间输出,让你别那么快死!
这些都是我玩魍魉2年来的经验.可能很多东西遗漏了.那就请大家将就点看看吧
很多朋友可能会说.你玩过疾的和力的?玩过也是小号吧?
那我很郑重的告诉你....我疾WL号红烧.力WL也红烧.只不过那个力WL不是我的.是我很风骚的师傅的(DD)" />" />" />" />
因为在上班发不了属性图.只说说我的属性吧, 双2000回避物防+1200攻击+1100命中+1700会心+260F伤.装备嘛很另类哈哈...我是选了60战场套+70素首饰+传道3件+轻纱肩膀+龙牙.可能我的属性相对于其他红烧WL来说没有什么特长之处,但是很多红烧都是砸RMB出来的,我的却是慢慢自己游戏赚回来的.投入RMB根本没出超出3位数以上.(GK)
又要工作了.先不写了.有什么漏了下次补上.有什么要反驳的.都回帖吧.尽力解答.(BYE
今天星期五啊.明天不上班啊哈哈...
刚回来看了下.好多人对我的属性很感兴趣.那发图咯.激活的是敏马.属性和我说的有点差距.我在上面也说了.越到后面,属性的提高要的钱就越多,哪怕几十点属性...我不想投入多少RMB.也没了以前那种干劲.不知这是我的悲哀.还是WY的悲哀呢?
[ 本帖最后由 lingfeng_zp 于 2010-10-30 17:07 编辑 ] |
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