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[疑惑] 疾语数值的兑换法则以及小数点的体现问题~求解

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楼主
发表于 2010-11-14 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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如题

原炼化是 最大攻15 穿重15 疾语15 魂26

新炼化是 法防30 挥砍重击14  疾语29 魂26

人物原疾语26%

新炼化后人物疾语依然是26%

注:本人是75级 太虚

按原来的映像貌似 29 是算2点的吧?为什么没长呢?是被全身加起来的小数点和谐了还是?

求解~~

如果是小数点换算问题,那么请问 具体施法的时候 同样是26%  有没有小数点上的分别?

比如我新炼化后是否只是显示上相同,但是实际施法会快一点?还是默认相同?

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沙发
发表于 2010-11-14 22:09 | 只看该作者 来自:陕西
有小数点,不满一的都舍掉
显示上是这样,实际不知道如何
每一级提升百分之一的吟唱速度需要的吟唱加成力不一样所以你提高了15点也不一定会提高百分之一
比如你原来是0.1,加上15变成15.1,而需要16才提高1%,所以你吟唱显示出来就是没变

[ 本帖最后由 wxhzhb 于 2010-11-14 22:11 编辑 ]

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板凳
 楼主| 发表于 2010-11-14 22:11 | 只看该作者 来自:江西

回复 2# 的帖子

期待 更专业解释,尤其是关于实际效果方面

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威加海内

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发表于 2010-11-14 22:12 | 只看该作者 来自:广东
我去给你找下算法。实际效果的话,0.几你能感觉出来的话我觉得你还蛮强的
A表示你目前人物等级,B表示该 等级下人物所需1%疾语加成力。B=(A-12)*0.25
71开始1%疾语加成力还得多加0.25
大概是这个意思,就是说你75的话1%疾语应该是16。
小数点后面的数值全部没显示的,但是其实有效果的。。至于感受的出来不。。看你了。

[ 本帖最后由 蓝色泡沫 于 2010-11-14 22:15 编辑 ]

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凤栖于梧

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发表于 2010-11-14 22:14 | 只看该作者 来自:浙江
75的话14是不到1的算他0.9,如果你原来25.5四舍五入显示26%,现在应该26.4,四舍五入还是26%.

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 楼主| 发表于 2010-11-14 22:14 | 只看该作者 来自:江西

回复 4# 的帖子

感觉出来 那肯定是不现实的啊,只是想知道 实际的系统规定,如果有区别那么心里还平衡点~~7次炼化

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发表于 2010-11-14 22:15 | 只看该作者 来自:陕西
这东西不是四舍五入,不满1就舍去

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 楼主| 发表于 2010-11-14 22:30 | 只看该作者 来自:江西

回复 7# 的帖子

纠结 不知道要不要 再重新炼化~~看着个 法防 总是感觉别扭。。。可惜咱又是穷人
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