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【侃谈战斗BX之玄系列】——个人偏见,仅供参考(错误参数已更正)

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发表于 2010-12-20 01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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与大家分享探讨下一些关于战斗型BX(PVP)个人选择取向、相关心得方面内容。
试问下自己的选择取向?
对于我而言选择取向最终目的:发挥出BX最大战斗潜能,填补BX在战斗领域空白。
正常传统观念中,BX能做的也只是治疗,在PVE输出方面一些小小的辅助。
对于正规PVP(1V1切磋)绝大数采用的是“磨”战略。
在一定程度上可以说BX是打不死的小强,只要对手不能在一定时间内将自身秒杀,自己靠着强大的治疗量来磨死对手,正常对于“磨”可分两方面:
一、磨血
    理论手法:将自己血量控制在安全值内,寻空隙,攻击对手。
二、磨蓝
    理论手法:将自己血量一直控制在安全值内,战况允许下,通过上失心,加快对手蓝的消耗。
    对于磨一说,最大的问题是对手给自身上状态与中断处理问题,不良状态如郁气、炫晕、混乱、正面技能全封(WL断魂效果,YL水缓也可做到),在对手技能出心,可中断技能读条。
    这种手法对于全念BX来说,同阶下,有绝对的优势,全念BX,念高相对应的蓝、抗性与神明会越高。
    同阶下碰到,一种猥琐流,这种打法,显得太无奈了。
    这个是特例:与TX 作战:目前75级,同阶下,TX会使用远之抽蓝战术,抽蓝是TX的招牌。TX在75级招出的影子,同样备有*,定身技能,对于双控好的玩家,操作TX在磨蓝方面,恐怖的BT。(重生回蓝)目前来说,同阶下,除WL自爆两伤外,这个特例战胜奶型BX胜算最大。
    或许有人会提出很多反驳观点,如会心流这个问题,输出高中断施法。目前我是将BX与其它职业放入同阶下分析的结果,同阶下,奶型BX神明是作用是增加施法保护与降低伤害对其自身会心率。同阶下的奶型BX,神明基本够应付大多数会心流,手法高明的另说,不在此段分析范围内。
    上面所简述传统奶型BX在PVP方面相关经验与心得。

试问一个问题,一个战斗型BX在战斗领域内(单切),极限能发挥到什么水准?
目前在我当前的水平基础上,可将BX在白翅膀同阶下,不加血前提下,80%概率完成10-15秒内,击杀同阶输出型WL,另外20%概率是碰到手法犀利输出型WL胜算是对半开(WL不自爆)。
【这不是炫耀,是想激励各位同门,希望这一贴激励一些头疼WL的同胞门,竖起信心,共同努力,让BX在战斗领域真正意义战斗上崛起。】

对于战斗BX来说选择很多,很多,目的都一样。我选择取向:玄+一些维持基本平衡散装,炼化重点取向于追电、疾语、骤雨,点全念,(包括马)。此连接可以看到我目前装备属性情况。


http://hi.163.com/app/tx2//bang/role/57_4016
(理想相关重要属性,配合轻功追电450+,骤雨55+,疾语25+%,血量23000+,念900+,知彼20%,重击350+,法防2400+,回避1600+)
(对于装备上还没有完全成型,只能说当前完成理想装备的60%。)
知已知彼:分享探讨选择这样装备的组合利与弊,在说利与弊时我们来说说BX在战斗方面两个明显弱处:
    其一BX同胞们都清楚BX是公认的跑的最慢的。
    其二BX输出技能伤害量都不高。
    这两点之中目前大多数在补充后者,若有人在考虑重点补充前者追电方面,应该会让大家称为非主流BX。不管前者还是后者补充。
对于战斗型BX这当中有个重要的问题,得让我想去考虑,对于BX输出计算划分是否应该还像HH WL EJ 等等,用他们的计算方式来定义?
    下面简述下自己对这个问题重新定义。
    若从点来说,伤害/秒,战斗BX同阶下,所谓的一个技能比拼,BX没有什么技能拿得出手与其它职业一个技能定输出定高低。
    或从线上来说,伤害/X秒,战斗BX同阶下,有可能突破可以超过一些职业,也就是在一定时间内战斗型BX的输出,这个时间称为X。要自己去摸索。可以有人问X何来?随便找个X出来有什么根据,大家都知道,BX的输出技能中拥有持续伤害性的技能,BX技能上有多少这样的技能?这是个关键点所在,在点输出上,我没优势,换个方向集点成线,在线上考虑下。持续伤害技能是BX输出提升很好的方向,这个线输出,是一种手法的讲究,以少积多,BX技能中,放血,与赤孔雀,大毒引发需要一定条件,这个条件我们可以创造,虽然会很危险,但会从这方面突破。这些技能如果在短时间内同时叠加。
基于上面一些初步分析下面我们来算算此时的正常基础估值伤害量:
  我们用放血持续时间来参考下,20秒。理论计算,若20秒内上说的持续技能同时开始20秒后所产生的伤害量基本总值=(652+935)+(384*4)+(1305*3)=7038。
  目前这个值是一个接近基值,这个值参与人物任何属性,因为是持续技能,20内自行产生伤害,20秒内我们能放出几个技能呢?若上无助?两个破甲?是否可行?
  再来计算下这时伤害值与时间,无助+双破甲伤害=1383+846+863=3092,所用时间=0.5+1+1+1+1+1=5.5秒。5.5秒这个值或许很多玩家会反应到一个技能上去赤孔雀,对,没错。不过此时,此技能处于CD中。CD8秒。此时可以放两个瞬发技能,若就论止行与错骨。此时两伤害量值=1044+1006=2050,用时1+1=2秒。
  这会再用上赤孔雀,伤害再次进入叠加,目前用时总值是8秒,现在不再叠加入其它技能,将开始时三个技能所用时间算入,放血瞬发,调息1.5,赤孔雀0.5+1.5,大毒1.5,三技能叠中用时,1.5+2+1.5=5秒,目前加入技能发出用时总用掉20秒中的5+8=13秒。现在看看13秒内的伤害内基值是多少。7038+3092+2050=121080。若在理想下,每个技能加入自身纯攻击属性(不论重击,会心),这个值将突破15000,若再加入重击计算(理想)这个值将*2=30000+ (先说下,不论会心还重击来说对BX都有绝对优势,无助与双破甲将大大提升会心与重击机率),现在我们再来算下当前13秒内秒伤值将无限接近3000+。。。若再将末用完的7秒用掉,若在玩家自身高属性情况下,这个值将无限提高,突破4000+。甚至更高。
  上面的分析只是一些理论分析,是我自己,将BX在正常状态,用每个技能伤害浮动最大值来演算,虽不准确,但当中提供了,很多信息,无时不在说明,BX在线输出流上所隐藏的强大的一面。我的感觉只有一句话:“点动成线”希望我这一贴能给很多忠爱战斗型的BX朋友们,带来帮助,来提升整体BX战斗实力。
下面接着上面所说,对于我来说,我选择这装备的利与弊
    :其一解决BX跑不快问题追电450+下,若在对方中了我止行减速65%,满追电630减掉65%=300+(330*35%)=415.5目前相对追电是450-415.5=34.5。相对运动都清楚,34.5这个值对于一个相对静止的人来说,短距离运动上是恐怖的(理论)
        其二玩家战斗血量值大大提升,战斗血量=23000/(1-20%)=28750+(只是我自己对知彼的一种简单转化方式,理解不同各有所异,但知彼不等于防御。)看到这个数字应该很多人都很口水。当然我也很口水。
上面这两点利给战斗型BX 爆发带来了很大的可能。追电配合止行保证了不让对手追上或留下对手。强大的战斗血量保证了在让上了不良状态后拖技能CD的可行性。后面配合好一些基础恢复技能,在1V1上保命机率大大提升。
        其三输出方面,上面总结过了。若还想着点输出,起码我目前没在考虑点输出。(在碰到直接压制的对手或输出极高如HH时,会来试打点输出——练手/拖CD)
    :现在来说说这装备取向弱处,光看装备,不能奶是肯定的。此装备在没有完全搞齐起来前将一地处于弱势。为什么说会处于弱势?
在上面分析数据上面,或许都感觉应该很可以了,还有一个很重要问题所在。打个比方,再NB的操作系统没有适合的硬件来支持,也只能存在理论之中。
一个重点基础,我称战斗BX的三围:念(神明)、法防、回避。念是重中之中,念=神明=施法保护+会心防护=法系抗性=法防。恰恰好,对BX不利的控制技能大多集中于法系。这点将念立于一个根基地位,很重要。理论上,念900+配合个清明状态,法系抗性将达1700左右。清明状态是增加所有抗性1285。1700这个值可以70%左右抵抗以上的法系控制。
在此对于我的理念之中,再次确认,BX念的王道之理。
   对于法防,与回避,这两个与神明绑到一起。回避与神明是考虑上会心流,比如WL,WL若打不出会心部会将会滑过,这是建立在神明一定基础之上。只有神明能降低其会心概率,并降到自身回避,这一说法,只是我的一些不太确定的分析结果,神明是否能与回避配合?其实答案在你们手上。
   法防,不用说了,直接性来说主要是针对法系高输出FS而言,目前FS主流是重击流,对于法系重击流,基于远程攻击,对于战斗型BX来说。。。上云不吃减速基本没有爆发机会,想创造出爆出机会很难,甚至会挂掉。可靠点只能将法防尽量在不影响其它基础之上进行一定量提高。对于重击流时,1600+回避有点力不从心了,玄的命中方面很高,都是清楚的,反之玄战斗系列BX,命中同样很高,正常来说,BX命中上800左右,配合无助,命中足够使用。
(上面说的这些我称作的三围,就是人物的基础值,应该称作基础硬件设施吧。有了它,上面的一些理论分析才能有些保证。)

上述分享一些个人理念,与思路,希望能给一些同门朋友带来帮助。

【侃谈战斗BX之玄系列】——持续更新中。。。。。



[ 本帖最后由 阿灵戈 于 2011-1-2 21:05 编辑 ]

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发表于 2010-12-20 01:43 | 只看该作者 来自:江苏
我就看看不说话

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发表于 2010-12-20 01:44 | 只看该作者 来自:上海
同服帮顶
不过。。。完了?就这么完了?

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横空出世

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发表于 2010-12-20 01:45 | 只看该作者 来自:天津
我以为会很长 结果   磨蓝磨血    好吧我就看看不说话

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一呼百应

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发表于 2010-12-20 01:49 | 只看该作者 来自:河南
按爪,求下文

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 楼主| 发表于 2010-12-20 01:49 | 只看该作者 来自:北京
有待更新。

[ 本帖最后由 阿灵戈 于 2011-1-2 18:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-12-20 01:51 | 只看该作者 来自:北京
有待更新。。

[ 本帖最后由 阿灵戈 于 2011-1-2 18:24 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-12-20 01:52 | 只看该作者 来自:北京
有待更新。。。

[ 本帖最后由 阿灵戈 于 2011-1-2 18:25 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-12-20 01:54 | 只看该作者 来自:北京
有待更新。。。

[ 本帖最后由 阿灵戈 于 2011-1-2 18:25 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-12-20 01:56 | 只看该作者 来自:北京
有待更新。。。

[ 本帖最后由 阿灵戈 于 2011-1-2 18:26 编辑 ]

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发表于 2010-12-20 01:56 | 只看该作者 来自:北京
楼主,我觉得你根本没玩过天下2

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庸庸碌碌

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发表于 2010-12-20 02:02 | 只看该作者 来自:四川
其实我一直在努力练习PK中......可是总是被人虐

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发表于 2010-12-20 02:03 | 只看该作者 来自:广东
说实话你写的我看不懂.数据神马的头大.
个人觉得紫陌还是追电魂法攻四色好.
月白的话.砸战场首饰是可以的.但是全砸没必要.
月白也可以考虑砸蓝沁的.因为蓝沁本身属性高念高.配上战场首饰有输出有防御.
当然月白我没砸过.以上是个人yy.对随机贰表示.数据神马的都是浮云.

而我向往一套装备走世界.紫陌念加田园.能奶能抗能打. 数据啊.浮云啊.
网速和随机才是王道.

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发表于 2010-12-20 02:12 | 只看该作者 来自:北京
无助增加会心几率我已经很orz了
hh击杀bx的平均时间是8s(狂暴+锤晕+伤+开+郁气+截+锤+伤;满血的话让你打到半血总可以了吧)
wl击杀bx的平均时间是10s(隐杀+狂影+匕首+断魂+疾影+残影;)
yj击杀bx时间浮动很大,敏青阳基本是6s(7耀+三刀+砍砍砍),别的时间就很长了
别的就不一一说了,你算20sbx输出的时候是不是应该看下20s别的门派能轰出多少?
wl催命的会心是1470,需要多少神明来挡你知道吗?不是1470,是要3800,因为神明和防御计算方式一样,不是线性增长,过2000的会心打在你1000出头的神明身上依旧基本会心。

楼主你别教坏人了

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一呼百应

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发表于 2010-12-20 02:20 | 只看该作者 来自:北京
而且楼主,你不觉得23000的血量不太正常吗?,你把基数算成16000试试,问问几个bx血过17000了?
而且你是玄13钻,不是玄8钻,这是本质区别好不?你打的wl是白河8钻还是夜祚8钻?还是夜祚13钻首饰8钻?这几种wl根本不一样,你这身搞死他们简直太正常了。

你这些计算方式让我想起了山口山。

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发表于 2010-12-20 02:22 | 只看该作者 来自:福建
我想说LZ是我们服操作最好的BX。。。。

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17#
发表于 2010-12-20 02:23 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 冥土追魂 于 2010-12-20 02:20 发表
而且楼主,你不觉得23000的血量不太正常吗?,你把基数算成16000试试,问问几个bx血过17000了?
而且你是玄13钻,不是玄8钻,这是本质区别好不?你打的wl是白河8钻还是夜祚8钻?还是夜祚13钻首饰8钻?这几种wl根本不 ...


玄套8钻BX加珠子加脉加光环血量可以过2W。。

[ 本帖最后由 纯白以外 于 2010-12-20 02:29 编辑 ]

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发表于 2010-12-20 02:38 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 纯白以外 于 2010-12-20 02:23 发表 玄套8钻BX加珠子加脉加光环血量可以过2W。。
天下2没光环如果你想说的是阵,1v1哪有阵?就算阵,bx一点体力4点血。楼主的血是18800,龙脉是400,珠子算你1000体,就是450点体,楼主13钻玄满状态20600,请问你8钻玄怎么2w,难道你全体?
或者是你想告诉我,这个8钻玄是带13钻3大饼?那这种bx杀白翅膀wl你告诉我这叫操作最好?那当年火衣大神他们叫什么?

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2010-12-20 02:41 编辑 ]

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19#
发表于 2010-12-20 02:45 | 只看该作者 来自:广东
珠子加1000血.然后再加体.算双75珠子1300+.5%转换.这里有65点...

开个体马327点.120转换.130.8点体

称谓有400.光环400.加两个大饼多1600+.念疾无相500+.

我是无聊来堆血的.

[ 本帖最后由 小桐 于 2010-12-20 02:47 编辑 ]

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20#
发表于 2010-12-20 02:46 | 只看该作者 来自:福建

回复 16# 的帖子

= =我说的光环是时装光环。。。200个锦衣换的,+400血。。

你很久没玩了吧,现在珠子激活不算珠子属性部分珠子(如花草珠子)+500血,部分(如尸兵竹木)+1000血的

称谓再+400,这里可以多1800的血的~

[ 本帖最后由 纯白以外 于 2010-12-20 02:50 编辑 ]
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