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回首天下2走到今天
不知道童鞋们是否还记得
60年代满级时,各个职业的不一样选择
有人散装,有人套装。
当然,散装有59本的有56本的。套装有45套的有60套的。
三色炼化的年代,一个职业有不一样的属性加法,有不一样的炼化方法。
众所周知,成功的网游到最后
开发团队总是给玩家所不一样的选择。
例如某游戏的顶端金色套,多达6套之多。
套装的不一样,属性的差异
造成的PVP方式亦然不同。
也会造成各种PK流派的产生。
于是。。。
一:天下贰在75级开放之初,已经步入一个怪圈,几乎所有的职业选择雷同。
1装备雷同
白翅膀无外乎战场套,古三套【当然散装几乎少之又少】
红翅膀无外乎70世界套,三大禹,极天域。【随便点开一个红翅膀装备,不用猜也知道是什么装备。无外乎钻的多少】
2属性雷同
软甲职业
YJ 疾与魂【耐抗与高攻】
TX 疾与魂【不解释】
YJ 魂【不解释】
BX 念 疾 魂【疾 魂的选择实属无奈,多了疾没见多能抗,多 了魂没见多能打】
硬甲职业
与60年代开发团队的立意不相同。
全疾WL已销声匿迹
全力羽毛与全敏HH也较少出现
TJ在某段时间 甚至当前即能抗也能打。
职业的特色与立意,开发团队是否在挽回还是在改变?
正题来了
首先确定的是:新的套装无需60世界套便可升级【具体证据祥见足通回复】
其次肯定的是:新套装是软甲一套 硬甲一套【战场亦然】
那么疑惑来了
有童鞋说“开发团队匆忙推出的结果
有朋友说:开发团队又或美工的不给力
刚开始看到,我也是这么猜测的。
可是冷静下来想想。
目前的战场 知彼与抵抗为两大特色
目前的世界 属性与隐藏属性为特色
前面已经提到,天下贰已经步入怪圈,而一个成功的网游需要不一样的套装 不一样的属性来增加PVP的可玩性。
所以,小弟不才,斗胆猜测:
现在开80级与开发75套并不是为了更一步推出更强的单一装备
如果只是为了推出更强装备,那么大荒的PVP怪圈只会走的更怪。
所以
75套应该是和目前的战场套与世界套 全然不一样的属性。
不一定比世界套强,不一定比战场套厉害。
又或是“人祸”又或是开发大神新创造的“属性”
多一套选择,多一套玩法。
例如:72副本套 不一样是软甲一套,硬甲一套?
来吧,多一套装备 多一种属性
让大荒的PVP更复趣味性。
再次编辑:不知道大家是不是没有看清帖子?说了是多一种选择,不一定新套装最强。 穿70套的还是70套 穿60的还是60 想象下将来 70手工套【或者75】 70世界套 70战场套 72副本套 应龙套 75战场世界套。 我说的 不一样选择在此。 再次重申:纯属个人猜测。开发团队的立意有可能是 75套不是最强的,多一套选择而已 谢谢观看,谢谢、
童鞋们,期待吧,不一样的PVP与玩法即将登场。开发团队将给我们全新的玩法,一个全新的大荒。
PS:突然想到的,只是觉得大家不要悲观。或许是这样的呢。看的不爽您无视我,觉得有理 请给浮云(I$)
[ 本帖最后由 冰翊 于 2010-12-24 19:15 编辑 ] |