|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
大家好
本周的更新中,扩展了移动速度加成、吟唱速度加成、攻击速度加成、技力值消耗率加成的数值生成模式,大家对更新公告的内容会有所疑惑,下面举几个例子说明下
1.对炼化属性的影响
修改前的炼化模式中,浮动范围为15-29的时候,只可能出现15或29的数值,修改后,会出现16、17、28等等中间数值了。同时,原来无论用多少级的金色炼化石炼化装备,最低都会修正到1%(现在大家看到的14或15),现在会根据实际的等级差进行计算,可能出现5、8、13等较低的值了。每个装备炼化效果的上限与修改前是相同的。
2.对合成装备升级的影响
修改前的装备升级时,进行炼化保值,原来为29(2%)的数值,升级后会明显的降低为16(1%),修改后,升级后的数值还会是28、或29,不会有明显的降低。
3.对掉落和合成装备的基础属性的影响
修改前的装备生成时,基础属性中此类属性浮动范围为15-29的时候,只可能出现15或29的数值,修改后,会出现16、17、28等等中间数值了。
以上出现的具体数值只是举例说明而已,不代表实际的生成数值范围。
另外,很多同学对炼化出移动速度增加值提升 7 这样的效果不太明白,如果该装备原来的效果为14对应1%,7则对应0.5%,简单的线性比例关系。
[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2011-1-20 11:20 编辑 ] |
评分
-
19
查看全部评分
-
|