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我知道,或许这帖子不改发在这,我不是什么游戏达人,职业玩家,我想说的也只是仅仅个人一些看法,就当抛块砖头,有玉的尽管砸吧。
首先,游戏中所设计的8大门派,既然存在,即是合理,那么8职业之间就该没有高低之分贫贱之别,都应该在FB还是战场有一席之地,而不是哪个门派打FB可要可无就设计个FB或者BOSS必须要这个职业,比如说:太虚FB没人要了,就设计个BOSS非得太虚打掉他的蓝才能过。我觉得这根本就不是办法,难道给羽毛设计个非得风筝才打的了的BOSS,给WL来个隐身打的?
其次,各职业太过单一化,基本上同职业的大致趋向都一致(当然另类加点的除外),再加上游戏每个职业也就那么几件能穿的装备,同职业有几个标新立异却也风骚的人?
看见很多抱怨贴就有了下面的这些想法,或许到天下3都实现不了,但出于对游戏的喜爱,发出来大伙瞅瞅,觉得可以的话顶下,不行的话一笑了之就行(BUSY
每个职业有3个系,那么为什么不让玩家选其一进行强化呢?
考虑到游戏60+的占主体,那么可以从10级到60每升一级,除过潜能点外,再给一点技能强化点(姑且这么叫),10到60级一共有51点,可以设定3个系别强化树,每个系别的终极强化至少需要技能强化点41点,这样的话玩家可以根据自己的喜好进行强化。
例如:
对于羽毛:落日系的,可以在其中加入火析强化:增加火析伤害5%,10%,15%(3点满);加入XXX:使你所有伤害所造成的仇恨值降低10%,20%,30%;加入XXX:使你对带有迟钝状态的目标伤害增加1%,2%,3%,持续6秒。类似这样的强化都可以。到41点时候出终极的,例如落日系技能回气时间减少X秒(X该是多少,我也不知道(><) )。。。林野系:可以加入XXX:使你的训鹰和风驰被驱散的几率降低8%,16%,25%.加入训鹰强化:使你训鹰篇身法提高33%,66%,100%。到41点时,XXX:使你追点提高10%。。。十面系:可以加入XXX:使你释放陷进技力消耗降低10%,20%。加入XXX:使你陷进所提供的状态命中力提高17%,34%,50%。
41点时:使你陷进持续时间增加50%,不良状态持续时间增加30%。
诸如此类,羽毛打不了FB主要是乱了仇恨,那么加了落日强化中火析强化和减仇恨,那么有理由相信羽毛在FB有一席之地。训鹰则是给那些喜欢打游击战的童鞋,增加身法抗性追点,继续保持羽毛的风格。十面强化会造就另类的毛毛,被近身了,马技能+火油(4秒了)+蝎子(2.6秒)+弓术+夜狼,或许有人说“这样毛毛岂不是无敌了?”。其实不然,拿41点强化来的自然不会太差,这样强化的毛毛他的速度和攻击相比别的却要低些,更何况每个职业都有了自己的派系强化。。
对于WL,我觉得WL就是那种刀口舔血的人,就该有那种威慑人的感觉。
譬如:
鬼影强化中,可以加强影遁:降低被侦查出的概率(分123级后一级比前一级效果更高),这个可作为前置,后面再强化次XXX:使你施展影遁的6秒内,无法没发现(包括鹰眼和观心)
强化地行:地行时生命值回复增加50%,100%。强化地行二:地行CD减少30秒,60秒。刺客篇的41点,应该体现WL的风格,例如:当生命值少于15%时,下一次致命攻击减少伤害90%,接下来3秒化解增加X点,该状态每2分钟可触发一次.追魂强化中可取消回环目标的限制,另外也可以减少其仇恨量,那么WL在FB中的输出就低不了,自然下FB就有需求WL的了。。
(SY)写了这么多,我知道实现的可能性几乎为0,开花组能不能做出来都不知道。。。大家也可把自己的想法说说,毕竟论坛就是交流的。。
最后话说有分的(~~) ,你懂得。。。 |
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