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2010年是我玩天下贰这款游戏的第四个年头,也是长安决—倾城联盟最艰辛的一年,在这一年里长安决从逆境中走来,一步步稳扎稳打再度崛起,其中辛苦不言而喻,长安决用09年的半年展示了他的强大,用10年一整年展示了他的韧性!
首先总结自己,谈谈每个公会为什么能存在:我总结了三个字——成就感。一个公会特别是有一定规模的大公会能存在的唯一理由就是——成就感,不能给会员带来成就感的公会是没人愿意呆的。成就感在不同的时期有不同的表达方式,譬如:副本装备毕业、战场3V3竞技场的犀利、世界boss的争夺、九天武器入手、堂战冠军、势力战战斗力、势力战台子梦圆城的占领、进度副本的推进……成就感是长安决最在意的,在最重要的势力战处境困难的时候努力用其他方面的成绩弥补了这方面成就感的缺失,这是长安决一年来做的最成功的一件事,所谓的兄弟情义无非是在达成这些成就的过程中产生的人与人之间的一些感情,或敬仰或佩服或相互认同,也就是说成就感是基础,神马兄弟情义同盟关联只是上层建筑。
再谈谈我们的敌人——永世联盟,永世联盟最大的优势就是人多,团结一切可以团结的力量打败长安决,很多势力都是宣布跟长安决敌对后数小时之内进入永世,永世也是来者不拒,只要是打长安决的势力都是好兄弟,永世的第二大优势,心态优势,始终把自己放在一个低姿态的位置,长安决在09年的半年优势太过明显,压迫感太强,无论跟不跟长安决敌对的势力都能感觉到长安决的压力,永世利用好了这点,始终以一个反抗者的姿态出现,博得了许多同情,也收聚了许多人心。
但永世的弱点也非常多:
第一弱点:人多管理难度极大。永世追求的成就感比较单纯——整死长安决、或者借用跳跃的灵魂刀上的签名:赶尽杀决。由于相对单纯的目标和相当松散的体系使得永世联盟很容易进,人数上的累积使得公会的规模变大,而各个加盟会实力的参差不齐使得永世的管理难度成倍增加,永世曾经尝试过学习长安决的管理方法,譬如合YY改图标,活动势力战积分等等,但事实证明这一套并不适合永世。从“烎”到“统”最后不得不大家各自改回自己的图标,策略调整为各自发展自,扫门前雪,除了打架和偶尔的副本各个势力间来往很少,缺乏交流导致误会的产生,增进交流却又困难重重。
第二弱点:放任自流对敌人的打击没有章法。对于敌人永世只有一个字“杀”野外杀、流光杀、势力战杀,这些杀多是出于本能,或者是很单纯的仇恨释放,或者报复心理的宣泄。势力战靠人堆,经常是用肉把台子里长安决守军的蓝堆光了于是拿下台子,这样的胜利还有很多永世的成员大呼过瘾……对此我表示很费解,真正的杀敌对或者打击敌人应该有目的性,杀密探、护送、童趣、龙首关键不在于把那个人杀掉,而在于把人杀掉后永世联盟并不能给他争回这口气使得他对联盟丧失信心,世界boss的争夺也是如此。每天组织上百号人认真对待却杀不了世界boss或者抢不到,久而久之来的人就少了,会员对联盟的信心就会下降……
第三弱点:找不到敌人的软肋进行攻击。当时永世的成员那么多600人里挑20个精英不难吧,永世势力战依靠巨大的人数优势压制住长安决以后接下来该有啥动作?其实事情就摆在眼前,挑选20——30个精英击破长安决引以为傲的堂战神话,75副本的boss拿下所有的首杀,如果这两条永世做到了我想长安决现在应该散的差不多了。但是在这些关键的事件上永世的管理不知道是看不到还是看到了却嫌麻烦,不作为,堂战只有当时的君临组织、每次拿个耻辱的250分回去;直到开新等级永世还不能顺顺当当的把小张放倒,并不是因为永世没人才,而是因为没有人组织。其实在堂战问题上君临做过很多努力,怎奈没有联盟的配合,75副本纵横也争取过,怎奈没有联盟的关注与支持……
第四弱点:利益分配不平衡互相挖墙脚的事情比较严重。从跟长安决敌对开始到现在永世联盟可以说是铁打的营盘流水的兵,加入以后又退出,或者加入以后湮没在双方争斗中的势力不胜枚举,粗略算一下将近两年来加入过永世联盟的势力应该有50个向上了,各个势力实力参差不齐,梦圆赋税和祭天台就那么点,僧多粥少怎么分?我想很多势力都对所谓的盟主势力提过梦圆城的要求,怎么解决这个矛盾?联盟内部人员流动,是加以阻止还是妥善疏导?又是一个基本无解的难题。
总结:我写的这些东西其实永世很多人也都看到了,但是在永世的公会体制和游戏理念的大幻境影响下这些问题是无法被解决的。这些缺点又被敌人抓住,有计划的将这些弱点和矛盾放大,因此永世输掉了这场战争,失败并不丢人,丢人的是不敢面对失败;落后并不可怕,可怕的是不敢承认落后。真心希望永世能进行一场改革,一场类似于长安决初建时的改革,改革肯定会有阵痛,有牺牲,但是这代价可以换来成熟和强大,是值得的!
[ 本帖最后由 year521002 于 2011-2-14 11:41 编辑 ] |
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