查看: 3168|回复: 50
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 高级属性生成规则修改后表达方式及计算法则详解(本帖以追电为例)

 关闭 [复制链接]

2562

活跃

1512

人气

30

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1949

收获幸福

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-3-9 10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
大家好 首先祝大家在过去的一天里节日快乐迟来的祝福 阿姨大婶们多多包涵 4" />4" />4" />4" />4" />4" />


       下面直入主题

       作为一个对炼化比较痴迷的小弈剑  在开发组对部分高级属性(目前为追电,疾语,明思,骤雨)的生成规则做出一定整改后,为大家分享下自己对目前高级属性的表达式及计算规

则的理解,需要提前声明的是,我并不是在阐述如何应对这次变革而教大家如何可以炼化出理想的高级属性,这并不是一篇炼化教程贴 我所谈的,是现下的高级属性表达式如何去

理解,如何去计算


      本帖谨以追电这项高级属性为例,在本次高级属性生成规则做出修改后,追电加成力的生成不再是像过去那样一定为1%,2%,3%三个整数值了,也就是过去大家了解的60套的12

加成力(即1%),24加成力(2%),35加成力(3%)及70套的15加成力(1%),29加成力(2%),43加成力(3%)。一些朋友看着这些复杂的加成力数据 一定会觉得头昏眼花,

那么在继续往下探讨前,鄙人先为大家详解下这些加成力数值如何去理解


     追电:移动速度加成力提升XX  所谓加成力提升“XX”,这个数值并不是直接参与到人物高级属性追电的计算中的,加成力首先是要拿来和移动速度提升的百分比做换算的,换算为

速度提升百分比后,再跟角色的移动速度基数值(即330米/分钟)做计算得出最终移动速度值。而追电提升百分比和移动速度加成力这两个量之间的转换关系并不是一尘不变的,是会

随着人物的等级变化而变化的,如何去理解呢,也就是说追电提升百分比和移动速度加成力两个量之间的换算关系需要引入第三个量,在此分别用一个字母来表示:角色等级(a),

移动速度加成力(b),那么,三者之间的转换公式为,在该等级下:角色等级/4-3= 1%的追电速度加成力  即 “a/4—3”所得出的即为该等级下提升1%移动速度的加成力数值


    那么,很多朋友会不理解本次高级属性生成规则修改后炼化出的追电加成力为什么会出现3、4、5甚至更小的数值呢?  在这里把开发组本次修改的实质在为大家详尽解释下,本次修

改后,单件装备上附加的高级属性(追电,骤雨,明思,疾语)并不再一定是整数的百分比提升量了,并不再是从1%--3%这个范围内的3个整数中选取了,而是从加成力1(本次修改后

个人理解为加成力1保底,即最低可出现的数值为加成力+1)到3%这个范围内的任意一个加成力中来随即选取一个数值,那么,很多朋友又不理解了,对于那些后来炼化出的很悲催的

加成力提升只有个位数的“5”、“6”、“7”之类的较小数值,究竟对自己是否会起到影响,究竟怎么投入到计算中呢6" />6" />6" />6" />6" />6" /> 下面告诉大家一个最简单的计算办法



      还是以追电这项高级属性为例 首先用上面提到的公式,下面附上个人英雄榜链接,以楼主那弱不禁风的羞涩的数据为大家现身说法计算一次 http://hi.163.com/app/tx2//bang/role/38_56679

       首先,利用上面提到的公式,计算出自己所在的等级段的提升1%的移动速度的加成力数值,即把自己的等级除以四后再减去三,以楼主为例,77级除以4后减去3得到16.25

其中需要声明下高级属性换算中出现小数部分的,小数部分可以采用四舍五入约去,那么可怜的77级的楼主的1%的移动速度用整数的加成力表示即为16加成力

       然后,再把自己身上所有有加追电的装备部件上的所有加成力加到一起,以本人为例  :31+43+43+43+29+22+16+16+14+43+43+20=363 即身上所有提升追电的装备部件最终给予的总加成力为363;然后用总加成力除以1%加成力即可计算出所有装备最终提升的移动速度百分比B,即B%(注意这里必须带上百分号)=363/16=22.6875%  ;约去小数部分即为23%

得出了所有装备上附加的追电加成力给我的移动速度提升的百分量为23%,然后用人物移动速度基数值来进行最后一步计算,注意了,这里是判定为所有人都以330米/分钟的

基数值为基准计算,无论你是否带着浮劲或者其他轻功一概不投入计算,那么330×(1+23%)=405.9    取整后为406 #23

     大家可以打开英雄榜链接看到可怜的楼主高级属性栏里官方给的追电值为405#17 由于整个计算过程中小数的约去问题导致1米/分钟的误差  


      以上即是目前高级属性生成规则修改后表达式的理解及个人认为比较简单的计算方法#23 分享给大家,另外需要提到的是,本次高级属性生成规则修改后,只针对于那些具有随机性

的四色炼化及模具炼化以及75套装上本身附加的具有随机性的高级属性#23 对于像67弈剑听雨阁副本中掉落的火强腿甲,流云摆,75级困难副本应龙神殿掉落的诸如驱雷擎电类套装上附

加的高级属性,仍然会呈现为比较规则的整数百分比的加成力  4" />

      说了那么多,最后祝大家开心游戏4" /> 轻松同时万勿沉迷2" />

[ 本帖最后由 瑬離 于 2011-3-9 15:32 编辑 ]

评分

3

查看全部评分

6804

活跃

1万

人气

170

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5595
沙发
发表于 2011-3-9 10:51 | 只看该作者 来自:天津
强贴留名。。

1120

活跃

1560

人气

30

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1548
板凳
发表于 2011-3-9 10:51 | 只看该作者 来自:天津
求疾语的

88

活跃

436

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1273
4#
发表于 2011-3-9 10:51 | 只看该作者 来自:重庆
强帖留名。。。。。。。。。

26

活跃

134

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
261
5#
发表于 2011-3-9 10:52 | 只看该作者 来自:广东
前排慢慢看

185

活跃

371

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
565
6#
发表于 2011-3-9 10:54 | 只看该作者 来自:福建
围观,没想到流离是个数据帝啊

346

活跃

2243

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1484
7#
发表于 2011-3-9 10:55 | 只看该作者 来自:河北
可能要火
留名

0

活跃

109

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
314
8#
发表于 2011-3-9 10:55 | 只看该作者 来自:黑龙江
有什么用么,反正不会计算也知道35,43神马的最好了,个位数就是垃圾#fadai

85

活跃

314

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1159
9#
发表于 2011-3-9 10:55 | 只看该作者 来自:河北
前排学习

2562

活跃

1512

人气

30

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1949

收获幸福

10#
 楼主| 发表于 2011-3-9 10:59 | 只看该作者 来自:湖北

回复 3# 的帖子

回复下3楼的童鞋,由于作为一个顺应潮流盲目从众的小弈剑 本人身上4色及模具炼化均是以追电为主,对于其他类别诸如疾语明思骤雨类的加成力表达式 是同样的理解及计算方法的  无非需要注意的是最后一步计算时使用的角色基数不同 人物初始追电基数均为330米/分钟,至于吟唱速度攻击速度及明思基数值鄙人暂未研究

522

活跃

563

人气

10

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
819
11#
发表于 2011-3-9 11:00 | 只看该作者 来自:四川
没看懂  就想知道咋个风行炼化

2562

活跃

1512

人气

30

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1949

收获幸福

12#
 楼主| 发表于 2011-3-9 11:02 | 只看该作者 来自:湖北
其实对于贴中所提到的高级属性理解及计算方法依旧是沿用的以往的方式 此次开发组对于生成规则的修改并不影响加成力的实质表达方式及计算方式,无非只是现在的1%高级属性保底变为了被催的加成力1保底 于是现在诸多朋友的单件装备部件上会出现连1%都加不到的数值较小的加成力
头像被屏蔽

966

活跃

2964

人气

30

军饷

封喉

积分
2662

洗具直播大使

13#
发表于 2011-3-9 11:03 | 只看该作者 来自:北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

344

活跃

242

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
433
14#
发表于 2011-3-9 11:03 | 只看该作者 来自:四川
万一火了呢  数据帝V5

0

活跃

58

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
71
15#
发表于 2011-3-9 11:04 | 只看该作者 来自:浙江
说的太罗嗦了

2562

活跃

1512

人气

30

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1949

收获幸福

16#
 楼主| 发表于 2011-3-9 11:07 | 只看该作者 来自:湖北
啰嗦是为了雅俗共赏通俗易懂 再下惟愿字字珠玑言简意赅 只是师之道传道授业解惑也,唯恐有阐述不周之处

44

活跃

198

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
849
17#
发表于 2011-3-9 11:08 | 只看该作者 来自:浙江
按LZ说的加成力1%=等级/4-3,
那60级的时候为什么3%是35而不是36呢?
18#
发表于 2011-3-9 11:09 | 只看该作者 来自:广东
支持

2562

活跃

1512

人气

30

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1949

收获幸福

19#
 楼主| 发表于 2011-3-9 11:12 | 只看该作者 来自:湖北
哇哇哇太感动了 作为平民学生玩家平时都是忙着跟朋友们一起打拼下副本赚钱 好不容易趁着维护来跟大家分享下心得终于得到了仰慕已久的小小的回复啊 一大早功夫没有白费啊啊啊啊我那个激动啊吃着火锅唱着歌谈着心得唠着嗑啊

2562

活跃

1512

人气

30

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1949

收获幸福

20#
 楼主| 发表于 2011-3-9 11:14 | 只看该作者 来自:湖北
哇哇哇太感动了 作为平民学生玩家平时都是忙着跟朋友们一起打拼下副本赚钱 好不容易趁着维护来跟大家分享下心得终于得到了仰慕已久的小小的回复啊 一大早功夫没有白费啊啊啊啊我那个激动啊吃着火锅唱着歌谈着心得唠着嗑啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表