楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 13:11 | 只看该作者 来自:广东
马能不能瞬化……

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 13:12 | 只看该作者 来自:山东
想到了一个 一定要把怪物的更新啊    样子太单一了    由于在楼上已经发过了 所以其他的建议就不发了

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 13:13 | 只看该作者 来自:广东
羽毛的拉弓时间……羽毛师门NPC的位置……

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-30 13:27 | 只看该作者 来自:辽宁

满级后可以转仙或魔

1,希望技能能够带有中国特色的技能   比如带点功夫类的格斗   毕竟很多人是看着技能打怪华丽漂亮会有很大的成就感  我就是有这种成就感的  不要从10级学的技能用到60级还是那个垃圾技能  技能要多样话那样玩起来才爽  我眼里技能最华丽的游戏是(挑战,惊天动地,ROHAN)可以学习一下

      2,转仙或魔后阵营一定要对立,语言绝对不能互通也更不能交易

      3,装备一定要多样话  、越酷越好酷的我们都找不到北了我们也乐意   别10级的衣服和60级的衣服一个样

      3,转仙或魔后地图一定要大越大越好别心疼我们的硬盘   这点可以参考WOW

      4,PK最好有系统提示仙魔大战  让喜欢PK的都到一个地点  阵营PK要有荣誉  荣誉可以换装备或什么什么的  有点类似WOW的战场

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以武入道

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发表于 2007-4-30 13:27 | 只看该作者 来自:四川
我梦想中的势力及势力战(策划来看)

在恰当的时候,各城主可公开脱离西0皇朝,皇朝可发布对该势力的征讨令,并派遣NPC军队对该势力征讨,自由玩家可到皇城接取任务跟随NPC军队对该势力进行征讨,同理城主也可以购买NPC守卫及发布领地征召令,号召玩家对抗皇朝军队,城被击破后该城恢复为皇朝统治,坚持一段时间未被击破后该城独立于皇朝。在独立后各城主也可以在自治区范围内可以发布任务称某某势力为本地图敌对势力,敌对势力进入本地图后,接任务的自由玩家及统治势力玩家均可自由击杀敌对势力玩家,获得一定的奖励,敌对势力玩家在被击杀5次以上不得进入该地图,防止刷分。独立前各统治区域范围内NPC商人按交易额的一定比例交纳该店铺税金给统治势力,独立后城主可在一定范围内设定税金比例,最好因为税金的增加而导致玩家卖店垃圾获得的金钱减少,造成对该势力的不满而加入攻城一方。
初步构想,欢迎砸砖

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以武入道

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发表于 2007-4-30 13:28 | 只看该作者 来自:北京
多开些组队的任务来升级
别老是一个人刷怪升级很无聊

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 13:29 | 只看该作者 来自:印度孟买
突然发现前面有个玩家提的建议很好,希望取消紫色配方,橙色配方有概率做出紫色装备就可以了,不然要是有个玩家弄个高级紫色配方,其余没紫色配方的生活技能玩家还能生存下去吗?做装备是要看RP的,哪天你RP爆发,连做了几件紫装,给人的兴奋程度不比每天不停的做紫装更好吗?紫色配方只会严重影响生活技能的平衡,就我个人而言,我也希望自己能搞个紫配方,做一堆紫装发大财,可是这样游戏的平衡性就被破坏了,财富会迅速集中在少数人手里,对大部分玩家是不公平的。

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 13:33 | 只看该作者 来自:河南
把任务系统再做好点~多学学人家WOW~让玩家摆脱刷怪~能在任务中了解游戏~把功夫做在游戏的可玩性上~

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发表于 2007-4-30 13:35 | 只看该作者 来自:广东
像格斗类的游戏……打斗动作多一些……都能跳舞了……打架怎能不绚

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发表于 2007-4-30 13:37 | 只看该作者 来自:北京

丰富怪物形象,装备形象

丰富怪物形象,装备形象  dddddd
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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 13:42 | 只看该作者 来自:广西
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发表于 2007-4-30 14:06 | 只看该作者 来自:山东
我希望进入游戏的时候不要等太长时间,现在进游戏要等老半天才进的去,这样很容易让新手失去兴趣的。还有不要每次用传送符,都要读图,老是读图太慢了:) ,强烈要求把太虚的宝宝的速度改一下,现在太虚骑马,跑了半天到了,目的地,还要再等半天宝宝,郁闷啊。
还有每次读图,宝宝都会消失,可怜每次闪出来的巨大老虎,就这样没了。

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-30 14:14 | 只看该作者 来自:山东
男冰心不要兔子。

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横空出世

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发表于 2007-4-30 14:21 | 只看该作者 来自:福建
一定要增加自由玩家的玩法!

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发表于 2007-4-30 14:25 | 只看该作者 来自:江苏
希望策划玩玩WOW再来制作天下2:handshake

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发表于 2007-4-30 14:26 | 只看该作者 来自:北京

太虚的珍兽也要改改呀太难看了

太虚的珍兽也要改改呀太难看了,就是比马多了一个角,而且色彩和太虚的衣服一样也是暗灰色,灰到一起去了:'(
建议改成色彩亮丽的,如果飞虎或者青牛之类封神榜里的那些神兽设计一个出来应该会不错的,不要再是马的外形了,因为它是珍兽呀:L

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发表于 2007-4-30 14:30 | 只看该作者 来自:江苏
对于天下二的回炉,一个挑剔的,纯粹休闲的玩家看法。

    已经有将近一个月的时间没有关注了天下二了,刚刚在新浪看到天下二要重新回炉的新闻,很佩服网易的决心。所以,厚颜回来,啰嗦一

番。
  先介绍一下自己的游戏经历以及感觉吧,作为客户回馈,也许对新的策划人员有点用处。
  我三月一日天下二公测那天进入游戏,是从新浪得到的信息。试玩过以后觉得很好,“沉迷”了一段时间。
  个人觉得,天下二主要好在这几个地方:
1。操作方便,玩惯了wow的很快就能上手,而且比wow还多了一个鼠标操作方式,更加方便。鼠标操作在某些情况下还是有用的,而且

只需要一个快捷键切换,比wow方便多了。
2。画面好,这就不多说了。技术和美工方面,俺们外行,只是觉得不错。至于音乐——说真的,我玩游戏从来不开音乐,所以没感觉。
3。开通了教育网线路,别看这个不起眼,对于我等在学校工作的人还是很有帮助的。上班玩游戏当然是不好的行为,但家里机子烂,单位里

机子好一些,上班时候不得不用单位机子双开倒物资……
4。总体感觉,和wow很相似,网易宣传说中国的wow,可以接受,不过仅限于30级之前。

  这样玩了一个月,到了四月初,练了一个太虚,52了,眼看快要60,但突然就感觉淡了,然后就放下,没兴趣再玩了。其间,也练了

几个小号,魍魉,冰心,都30了——30以前还是很好玩的。
  wow让我沉迷一年半,9个职业全部60,天下二仅仅一个月。天下二的内容只有wow的1/18?显然不是。
  但网易想要超越wow,还有很长的路要走啊——别说什么不想比之类,既然同样性质的游戏竞争,第一名全包,其他的统统喝西北风去

,商场就是这样。
  说说原因吧,让我对这游戏失去兴趣的原因。现在,既然网易要回炉改版,也同时谈谈我对这游戏的想法。
1。技能问题:上次我已经谈过,公共冷却时间太长,并且还不一致,使得我们这些喜欢研究操作的人无法养成固定的战斗节奏习惯,这样一

来,游戏的格斗乐趣就被大大削减了。上次已经说得很详细,这次就不多罗嗦了。

2。pk规则:
  一堆骷髅数字,想必网易策划也下了很大精力吧,但坦率说,我对目前的pk规则相当不满。这是我离开这游戏的主要原因之一。策划的

意思,应该既想要在游戏中制造点仇恨,让玩家有动力去练级,凑好装备,又害怕太混乱的秩序会赶走人,结果搞了这么一个不伦不类的东西

。造成的结果就是,两头不讨好,两头挨骂。
  比方说,我在练小号的时候,经常被五六十级的高级玩家杀死,怎么办?pk规则允许他随意杀人,他头上顶骷髅,但那对我没用,我杀

不了他。低级别练级的地方,也不会有高级的人过来,就算来了,人家走就是。或者魍魉隐身,过一会儿再来好了。
  唯一的办法是,主动攻击他,让他反复杀,凑5骷髅等天雷——是不是很可笑?但对方可以不杀,弄上三两个骷髅掉头就走,过一段时间

又过来骚扰。
  如果把这游戏比作一个游乐场,把那些pk者比作游乐场里的捣蛋鬼,那么,作为管理人员的网易策划,你们根本就没有制定保护正常游

客的规则。想要正常游戏,不受打搅的游客,在这里得不到保护! 
  所以我离开了。
  不能说网易没制定规则,但你们的规则,乃是惩罚那些捣蛋鬼——但这其实并不能抵消他们对正常玩家所造成的伤害。而同时,捣蛋鬼们

也在抱怨惩罚严厉——我杀几个人而已,为什么要被关那么长时间?为什么要丢东西?
  与此同时,捣蛋鬼和普通玩家的角色是随时互相转换的,我今天循规蹈矩,明天说不定心情不好就冲出去乱杀人。但无论什么身份,现行

的pk规则都会给我带来麻烦——为什么网易不能制定一个让双方都满意的pk规则呢?
  我不想打架的时候就不用担心遭到袭击,我想杀人的时候就可以痛痛快快杀而不用担心惩罚,当然,被杀也很正常——这样的规则存在么

?当然存在。
  在wow中,无论pve或者pvp,敌我双方永远是非常明确——名字红色的就是敌人。看见敌人,要么冲上去打,要么掉头跑。看不

见红名的地方,我可以放心练级,不用担心被偷袭。当我前往那些有红名的地方,我就做好了战斗准备,准备杀人,也不怕被杀。
  越简单,越实用。制定pk规则的策划懂这道理么?你搞了一堆复杂的要死的骷髅数字,有多少人会去关心呢?游戏中大家无非看看有没

有骷髅,判断这家伙可不可杀,仅此而已。而且,实际上,只要两到三个骷髅站在一起招摇过市,大多数人只能躲开。
  如果网易真心想要把天下二回炉,建议首先改了pk规则吧。不用搞什么骷髅标志,直接规定玩家之间相互不能攻击,你至少给游乐场中

的游客一个安全感,否则,谁敢来呢?
  想打架的,也不用沮丧,不是开启了城战和帮派战么?如果帮派之间开战,敌对帮派成员相互之间彼此看到就是红名,允许互相杀戮,也

不用搞什么惩罚,想打就打痛快。无限追杀,杀到最后敌对帮派除非解散,否则成员上线就死,岂不比现在好多了。
  想要体验团体,战斗,胜利,经营城市的,就加入帮派。为了自己的团体和城市战斗。而不想打架的,厌倦pk的,没野心的,就安心做

自由人,彼此不妨碍,不是很好么?

3。经济系统:
  我知道货币回收,避免通货膨胀对于一个希望能长期经营下去的游戏很重要,我也知道国产游戏多半继承了韩国人小家子气的特色。不过

,别忘了,市场上毕竟还有相对“大方”的欧美作品在。我们不是没有选择。
  游戏的策划者们可以拟定很多策略,想出种种法子来浪费——也许在你们看来只是延长玩家的游戏时间,而作为游戏的一部分,玩家不得

不接受你们的这些“创意”。但是,当玩家的忍耐性到了极限以后,他就会抛弃掉这款作品,尽管他也许还留恋其中某些亮点——比如说我。
  我的太虚练到52就不愿意再练下去的另一个主要原因是——我发现我买不起53的技能书,前面是攒了些钱,但基本都用来点技能了。

更不用说后面还有56,60的书,50马……等等。
  我想问一声,策划有没有以一个普通玩家的身份玩过这款游戏呢?你知道一个普通玩家从1级到60级,仅仅通过作任务,打怪,大约能

得到多少钱么?而必须**又是多少?宝鉴是一种弥补措施,但别忘了,做一次宝鉴任务是娱乐,做五次就是负担,每天做五次……
  wow为什么开始衰落了?因为它给了玩家负担。
  我相信策划经济系统的那位肯定懂点经济学,知道货币回收,知道避免通货膨胀。但我想他肯定忘记了另一个至关重要的名词——“恩格

尔系数”,及其含义。
  简单说,网易为我们在游戏中强行设定了太多必须要花钱的地方,以至于我们能够自由支配的货币数量少而又少。算算看吧:药费,修理

费,技能书的购买和学习,驿站传送费用,50马……我们的正常收入支付得起么?
  当然,有人会说其中许多是一次性投资,比方说买马,买技能(现在还算吧),可这些“一次性投资”本身也构成了一道门槛,非常高价

的门槛。想玩的开心,就一定要跨过去。通过正常游戏是不行的,必须要花钱,或者花时间,但如果玩家没这耐心呢?
  别人我不知道,至少我没这份耐心。天下二如果要回炉,经济系统最好也调整下。
  货币回收,绝对不是降低掉落抬高价格那么简单的事情。wow的金币价钱紧俏,但那里面的金币从来都不难打,他的游戏货币值钱,是

因为它的货币确实“有用”,这是靠游戏内容撑起来的,是玩家们自愿选择的结果,而不是开发商的强迫。
  请记住,策划所能做的,是引导,而不是强迫。

4。商业系统:
  关于商业系统,没什么好多说的。天下二所有系统中,商业系统的策划堪称极点——烂到了极点。
  尽一切可能,找玩家的麻烦。又不给什么回报——这是我对天下二商业系统的总体感觉。
  采集方面:材料难采,技能难升,不能与级别同步增长。说的更直接一点:一个普通玩家,如果不是刻意的去**时间蹲点采集,当他的

级别达到30级应该去巴蜀的时候,他的技能大约还停留在7~12左右。要想提升到能采巴蜀材料的地步,请专门用一到两天的时间作采集

。到后面更是如此。
  在这里说一声,听说材料的“生长期,成熟期,衰败期”是大世界引擎的一大特色,但我看不出这个特色有什么好的。成熟期和衰败期对

采集者没有任何区别,基本也不会有人会为了多采1~2次而花时间等待——还要赶下一场呢。生长期更是糊弄人的东西,看见矿,却不能采

,要等——不就是浪费玩家的时间么。
  制造方面:技能同样难升是一方面,做出来的东西没有钱途则是另一方面。当然这跟天下二的掉落设定有关,橙色物品可以通过打三四星

怪得到,制造的产品就无用了。将来如果开放五六星怪,紫色装备肯定也会大贬值。如何平衡制造系和掉落物品的关系,在任何游戏中都是个

难题,就算wow,也没解决这个问题。
  我只知道,在公测阶段,除了开头玩玩采集,就没练商业技能,如果“回炉”以后还是这样,我还是不会练。

5。关于城战:
  城战系统,好像是天下二宣传中的精华之所在。从目前来看,也是满级高端玩家唯一的乐趣,除此之外,天下二似乎没有什么其他内容能

吸引玩家继续留下。
  但从魔剑开始,这种大地图城战永远解决不了一个问题——服务器因素。
  我参加过几次城战,和以前玩魔剑的感觉一样,这种城战既不是比装备,也不是比技术,更谈不上指挥,无非是拚网速和内存而已。实际

上,不用大战,只要去西陵一趟,512内存的基本就寸步难行。西陵可以用缩小显示范围的办法解决,城战呢?
  策划们还是冷静点吧,这个问题以目前的技术根本不可能解决。要么,搞战争副本,规定人数在副本里打,要么干脆先取消这个设定。大

地图打城战,目前还不可行。规模越大,死得越快。

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一飞冲天

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发表于 2007-4-30 14:35 | 只看该作者 来自:陕西
修改是肯定的了,不不修改的象白痴一样,象征途:P

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发表于 2007-4-30 14:37 | 只看该作者 来自:河南
以太虚为例看天下2人物技能
本人只练过太虚所以只能以太虚为例,不到之处请各位原谅。
1)作为天下八个门派中的定身专家,会用不会解是不是让人很尴尬,通灵神元真诀可否加上一次破解。
2)通灵巽风真诀 无论从威力,CD时间,伤害类天型上都体现不出相对于 太阳温火符 的优势,且技能值还多于后者可否改为一个小群伤(三个目标即可)这样可明显加强在组队和城战中的作用。
3)太冲噬灵符 打兰伤害作用都不明显,60+除 通灵真言影外都是鸡肋,太徽玄宫符
布衣近身群伤,CD又长不是找死吗,可否改为给BB适量加血(冰心改为不能给BB加血)或一定时间持续伤害, 通灵心魇真诀 纯花瓶技能,合体时间短,不能放技能,解除后还没有BB ,会有几个人用,作为终级技能只是一个花瓶让人心寒,可否改为可放BB技能,可被技能攻击,适当延长合身时间。
本人这样说不是为了让太虚成为无敌,只是以太虚为例,这主要是天下2中技能少,希望每种技能都能有一定的作用,希望加强的不只是太虚,而是天下2中每一个职业,谢谢。


[ 本帖最后由 lanping01 于 2007-4-30 23:42 编辑 ]

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发表于 2007-4-30 14:44 | 只看该作者 来自:广东

实际希望

1.1-30级任务希望进行大量删减,实在没有必要的,一般正常做了5分之1就差不多30级了。低级任务设置多不代表就容易上手的。低级任务多≠容易上手!!!!!
2.希望增加31-60之间的任务,而且不要在加些可能不可能的任务了,什么坐千岁那么无聊的任务,虽然游戏是要大家一起玩才有意思,但是不代表等30分钟,2小时,1天,3天都找不到人做,都过不了的任务叫有意思的,我宁可你们将此类型任务调多种难度,低难度获取的经验和奖励物品就没有高难度好,这样最起码我可以根据自己的朋友自身情况来选择,也不会等到50+级还没有做完的境地。
3.希望能稍微调整下装备属性,上面看到有玩家抱怨角色属性太垃圾,后期跟不上怪物的属性增长,这里我可以理解,WOW也有这种现象,但是不代表WOW里面后期人物就变弱,因为人家装备设计十分完善,打比方我玩暗影牧师28级没有暗影状态下一口气可以连续刷3只同等级怪物,60级暗影状态下可以连续刷5只以上同等级怪物,不是说我人物60级属性增加了多少,而是说我技能和装备的搭配下自身还是有进步的,不象天下2,20级一口气刷2只,50级还是两只……我就郁闷这样你这个等级有什么价值吗,装备上的提升又有什么价值呢,难道一定要维持这样才能激发玩家组队吗……要是你们是这样想的……那你们真是天真……你们要记得不是只有你们一个游戏的……实在不爽我们就玩其他游戏,我们又不亏……亏谁你们自己心里明白
4.请把驿站调多点要不就把地图缩小……记得你们一定要记得!!!你们和暴雪是没有得比的,我们愿意在WOW世界中奔驰呼啸不代表我们愿意在天下2世界里奔驰呼啸,人家设计出色……而且还会有意外惊喜,比如在赤背山附近的一个瀑布附近要是你不小心掉下去,你会发现在这个那么偏僻的地方居然会有个银龙怪物给你杀让你惊喜下,而你们呢……什么都没有……真的……不信你们自己进去找,只要是偏僻地方肯定是毛都没有……超级无聊……既然创新无法跟人家媲美为什么不做的务实点呢,驿站放多点,不要在搞什么驿站投标了!完全没有意思的设计和害人不要坐车的设计。
5.游戏设计需要完全更新下,每次到西O都卡的动不了,以为自己电脑问题,结果我一上奇迹世界,就算是在最多人的副本管理员附近也没有西0卡的一半……不明白人家游戏的画面是你们10倍,但是你们的卡却是人家的10倍……只有一句话想对你们说,………………算了怕你们想不开……
6.强烈要求门派任务的经验和奖励进行调整原先的250%,要不就把路程减成原先的4分之1,不然这个门派任务简直就好象在侮辱人的智商一样,摆明你们是在对我们说你们这全SB哈哈跑吧慢慢跑吧!哈哈哈哈!做死你们,哈哈奖励物品一个垃圾兰色,要好的?想死你喽……时间花上了但是结果却让人无比郁闷呀……
7.强烈要求开设PK保护,要不就象WOW那样分开来,你们明白吗,明明自己在那里好好杀怪的,就是有些人使坏上来杀你的感觉吗……
8.最后希望增加多点地下城来玩不然很无聊也,天下2世界的大小是WOW10分之1,不用很大的只要丰富就可以了,现在很无聊啊,除了领双刷怪我都想不到自己还能在里面干吗了,想和朋友一起玩……一起玩刷怪啊?有个副本玩玩打发下时间也好啊
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