|
|
对于天下二的回炉,一个挑剔的,纯粹休闲的玩家看法。
已经有将近一个月的时间没有关注了天下二了,刚刚在新浪看到天下二要重新回炉的新闻,很佩服网易的决心。所以,厚颜回来,啰嗦一
番。
先介绍一下自己的游戏经历以及感觉吧,作为客户回馈,也许对新的策划人员有点用处。
我三月一日天下二公测那天进入游戏,是从新浪得到的信息。试玩过以后觉得很好,“沉迷”了一段时间。
个人觉得,天下二主要好在这几个地方:
1。操作方便,玩惯了wow的很快就能上手,而且比wow还多了一个鼠标操作方式,更加方便。鼠标操作在某些情况下还是有用的,而且
只需要一个快捷键切换,比wow方便多了。
2。画面好,这就不多说了。技术和美工方面,俺们外行,只是觉得不错。至于音乐——说真的,我玩游戏从来不开音乐,所以没感觉。
3。开通了教育网线路,别看这个不起眼,对于我等在学校工作的人还是很有帮助的。上班玩游戏当然是不好的行为,但家里机子烂,单位里
机子好一些,上班时候不得不用单位机子双开倒物资……
4。总体感觉,和wow很相似,网易宣传说中国的wow,可以接受,不过仅限于30级之前。
这样玩了一个月,到了四月初,练了一个太虚,52了,眼看快要60,但突然就感觉淡了,然后就放下,没兴趣再玩了。其间,也练了
几个小号,魍魉,冰心,都30了——30以前还是很好玩的。
wow让我沉迷一年半,9个职业全部60,天下二仅仅一个月。天下二的内容只有wow的1/18?显然不是。
但网易想要超越wow,还有很长的路要走啊——别说什么不想比之类,既然同样性质的游戏竞争,第一名全包,其他的统统喝西北风去
,商场就是这样。
说说原因吧,让我对这游戏失去兴趣的原因。现在,既然网易要回炉改版,也同时谈谈我对这游戏的想法。
1。技能问题:上次我已经谈过,公共冷却时间太长,并且还不一致,使得我们这些喜欢研究操作的人无法养成固定的战斗节奏习惯,这样一
来,游戏的格斗乐趣就被大大削减了。上次已经说得很详细,这次就不多罗嗦了。
2。pk规则:
一堆骷髅数字,想必网易策划也下了很大精力吧,但坦率说,我对目前的pk规则相当不满。这是我离开这游戏的主要原因之一。策划的
意思,应该既想要在游戏中制造点仇恨,让玩家有动力去练级,凑好装备,又害怕太混乱的秩序会赶走人,结果搞了这么一个不伦不类的东西
。造成的结果就是,两头不讨好,两头挨骂。
比方说,我在练小号的时候,经常被五六十级的高级玩家杀死,怎么办?pk规则允许他随意杀人,他头上顶骷髅,但那对我没用,我杀
不了他。低级别练级的地方,也不会有高级的人过来,就算来了,人家走就是。或者魍魉隐身,过一会儿再来好了。
唯一的办法是,主动攻击他,让他反复杀,凑5骷髅等天雷——是不是很可笑?但对方可以不杀,弄上三两个骷髅掉头就走,过一段时间
又过来骚扰。
如果把这游戏比作一个游乐场,把那些pk者比作游乐场里的捣蛋鬼,那么,作为管理人员的网易策划,你们根本就没有制定保护正常游
客的规则。想要正常游戏,不受打搅的游客,在这里得不到保护!
所以我离开了。
不能说网易没制定规则,但你们的规则,乃是惩罚那些捣蛋鬼——但这其实并不能抵消他们对正常玩家所造成的伤害。而同时,捣蛋鬼们
也在抱怨惩罚严厉——我杀几个人而已,为什么要被关那么长时间?为什么要丢东西?
与此同时,捣蛋鬼和普通玩家的角色是随时互相转换的,我今天循规蹈矩,明天说不定心情不好就冲出去乱杀人。但无论什么身份,现行
的pk规则都会给我带来麻烦——为什么网易不能制定一个让双方都满意的pk规则呢?
我不想打架的时候就不用担心遭到袭击,我想杀人的时候就可以痛痛快快杀而不用担心惩罚,当然,被杀也很正常——这样的规则存在么
?当然存在。
在wow中,无论pve或者pvp,敌我双方永远是非常明确——名字红色的就是敌人。看见敌人,要么冲上去打,要么掉头跑。看不
见红名的地方,我可以放心练级,不用担心被偷袭。当我前往那些有红名的地方,我就做好了战斗准备,准备杀人,也不怕被杀。
越简单,越实用。制定pk规则的策划懂这道理么?你搞了一堆复杂的要死的骷髅数字,有多少人会去关心呢?游戏中大家无非看看有没
有骷髅,判断这家伙可不可杀,仅此而已。而且,实际上,只要两到三个骷髅站在一起招摇过市,大多数人只能躲开。
如果网易真心想要把天下二回炉,建议首先改了pk规则吧。不用搞什么骷髅标志,直接规定玩家之间相互不能攻击,你至少给游乐场中
的游客一个安全感,否则,谁敢来呢?
想打架的,也不用沮丧,不是开启了城战和帮派战么?如果帮派之间开战,敌对帮派成员相互之间彼此看到就是红名,允许互相杀戮,也
不用搞什么惩罚,想打就打痛快。无限追杀,杀到最后敌对帮派除非解散,否则成员上线就死,岂不比现在好多了。
想要体验团体,战斗,胜利,经营城市的,就加入帮派。为了自己的团体和城市战斗。而不想打架的,厌倦pk的,没野心的,就安心做
自由人,彼此不妨碍,不是很好么?
3。经济系统:
我知道货币回收,避免通货膨胀对于一个希望能长期经营下去的游戏很重要,我也知道国产游戏多半继承了韩国人小家子气的特色。不过
,别忘了,市场上毕竟还有相对“大方”的欧美作品在。我们不是没有选择。
游戏的策划者们可以拟定很多策略,想出种种法子来浪费——也许在你们看来只是延长玩家的游戏时间,而作为游戏的一部分,玩家不得
不接受你们的这些“创意”。但是,当玩家的忍耐性到了极限以后,他就会抛弃掉这款作品,尽管他也许还留恋其中某些亮点——比如说我。
我的太虚练到52就不愿意再练下去的另一个主要原因是——我发现我买不起53的技能书,前面是攒了些钱,但基本都用来点技能了。
更不用说后面还有56,60的书,50马……等等。
我想问一声,策划有没有以一个普通玩家的身份玩过这款游戏呢?你知道一个普通玩家从1级到60级,仅仅通过作任务,打怪,大约能
得到多少钱么?而必须**又是多少?宝鉴是一种弥补措施,但别忘了,做一次宝鉴任务是娱乐,做五次就是负担,每天做五次……
wow为什么开始衰落了?因为它给了玩家负担。
我相信策划经济系统的那位肯定懂点经济学,知道货币回收,知道避免通货膨胀。但我想他肯定忘记了另一个至关重要的名词——“恩格
尔系数”,及其含义。
简单说,网易为我们在游戏中强行设定了太多必须要花钱的地方,以至于我们能够自由支配的货币数量少而又少。算算看吧:药费,修理
费,技能书的购买和学习,驿站传送费用,50马……我们的正常收入支付得起么?
当然,有人会说其中许多是一次性投资,比方说买马,买技能(现在还算吧),可这些“一次性投资”本身也构成了一道门槛,非常高价
的门槛。想玩的开心,就一定要跨过去。通过正常游戏是不行的,必须要花钱,或者花时间,但如果玩家没这耐心呢?
别人我不知道,至少我没这份耐心。天下二如果要回炉,经济系统最好也调整下。
货币回收,绝对不是降低掉落抬高价格那么简单的事情。wow的金币价钱紧俏,但那里面的金币从来都不难打,他的游戏货币值钱,是
因为它的货币确实“有用”,这是靠游戏内容撑起来的,是玩家们自愿选择的结果,而不是开发商的强迫。
请记住,策划所能做的,是引导,而不是强迫。
4。商业系统:
关于商业系统,没什么好多说的。天下二所有系统中,商业系统的策划堪称极点——烂到了极点。
尽一切可能,找玩家的麻烦。又不给什么回报——这是我对天下二商业系统的总体感觉。
采集方面:材料难采,技能难升,不能与级别同步增长。说的更直接一点:一个普通玩家,如果不是刻意的去**时间蹲点采集,当他的
级别达到30级应该去巴蜀的时候,他的技能大约还停留在7~12左右。要想提升到能采巴蜀材料的地步,请专门用一到两天的时间作采集
。到后面更是如此。
在这里说一声,听说材料的“生长期,成熟期,衰败期”是大世界引擎的一大特色,但我看不出这个特色有什么好的。成熟期和衰败期对
采集者没有任何区别,基本也不会有人会为了多采1~2次而花时间等待——还要赶下一场呢。生长期更是糊弄人的东西,看见矿,却不能采
,要等——不就是浪费玩家的时间么。
制造方面:技能同样难升是一方面,做出来的东西没有钱途则是另一方面。当然这跟天下二的掉落设定有关,橙色物品可以通过打三四星
怪得到,制造的产品就无用了。将来如果开放五六星怪,紫色装备肯定也会大贬值。如何平衡制造系和掉落物品的关系,在任何游戏中都是个
难题,就算wow,也没解决这个问题。
我只知道,在公测阶段,除了开头玩玩采集,就没练商业技能,如果“回炉”以后还是这样,我还是不会练。
5。关于城战:
城战系统,好像是天下二宣传中的精华之所在。从目前来看,也是满级高端玩家唯一的乐趣,除此之外,天下二似乎没有什么其他内容能
吸引玩家继续留下。
但从魔剑开始,这种大地图城战永远解决不了一个问题——服务器因素。
我参加过几次城战,和以前玩魔剑的感觉一样,这种城战既不是比装备,也不是比技术,更谈不上指挥,无非是拚网速和内存而已。实际
上,不用大战,只要去西陵一趟,512内存的基本就寸步难行。西陵可以用缩小显示范围的办法解决,城战呢?
策划们还是冷静点吧,这个问题以目前的技术根本不可能解决。要么,搞战争副本,规定人数在副本里打,要么干脆先取消这个设定。大
地图打城战,目前还不可行。规模越大,死得越快。 |
|