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现在守城方的幽祠无限复活,复活后有保护,大部分幽祠都建在仙石旁边,以目前的设定来看,攻方除非是在人数上占有绝对的优势(至少2:1),且守方战术选择错误的情况 下才能攻下城市,这样的情况必须要得到改变
游戏中战争的胜负决定因素必须回到战略战术的制定和执行上来,做到以人为本,而不是以游戏设定为本,这样玩家才有动力去进行城战互动
建议限制幽祠的复活效果,比如有复活次数,或者像WOW一样,有复活间隔,当然天下2的游戏构架和WOW不同,实现的方法肯定也不一样
另外建议开发团队全盘重新考量城战的平衡设定,帐篷的主意是不错,但是刚有个复活功能太简单了,要是能建个大营,双方互有攻守可能会更好玩,当然不能搞的太复杂,一场战斗打个4 5个小时或者更长,绝大部分玩家都接受不了的 |
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