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看到有人问重击和附伤的问题,其他人回答的一知半解,有的还存在些错误,是在憋不住,得瑟一下
PS:发现有何本人不一样的言论,请相信我是正确的 2" />2" />2" />2" />2" />2" /> 不信我的后果自负 7" />7" />7" />7" />7" />7" />
一、重击:
1、重击的种类有挥砍、穿刺、钝击和毒系、元系、火系、水系、风系这几种,属性栏里的重击是你重击最高的那一个。这里暂且说明下,法系重击可与物理重击竞争发挥作用,但物理重击不可与法术重击竞争发挥作用,是不是有点绕,看下面的详解就明白了。
2、关于重击与化解如何判定,开发组是这样回答的(不是原话,意识是这样的),首先判定攻击者相应重击与被攻击者化解数值大小,如果重击大于化解,则只可能出现重击;如果重击小于化解,则只可能出现化解;如果相等,随机,你们懂的。这个版本的解答既正确又错误。在有附伤的物理攻击情况下,上述结论错误。所以这里说一下,不要过于相信开发组的话,因为开发组虽然努力,但是想问题总是顾前不顾后,自摆乌龙的情况是常有的。下面举个例子来说明下:
一个羽毛,他的穿刺重击300,其它重击0,装备上带有10点水伤10点毒伤,当他无状态下使用藤葛(好多羽毛老管这个技能叫葛藤,无语),该技能攻击类型是穿刺。被攻击的假设是一个弈剑,物理化解均为500,法术化解均为0。那么这次攻击可能出现的情况为,没有出重击也没有出化解、穿刺化解、水系重击、毒系重击、水系化解、毒系化解这6种情况只且只可能出现这6中情况。这6中情况只能出现其中一种,绝对不会出现两种重击同时发生也绝对不会出现既出重击也出化解。好了,通过这个例子,大家应该能弄明白开发组那个意识正确和错误的原因了吧。
3、关于重击的伤害,是这样计算的,重击对应类型的伤害(当次攻击伤害,不是最大伤害)乘以2,化解则除以2。举个例子:
假设一个羽毛的藤葛,该次攻击如果造成的伤害为穿刺800,水系10,毒系10,既这次的总伤害是820。如果出了穿刺重击,则这次伤害为穿刺1600、水系10、毒系10,既这次的总伤害为1620,。但是如果出的是水系重击,则出现的结果是穿刺800、水系20、毒系10,既总伤害为830。如果出现的是水系化解,则穿刺800、水系5、毒系10既总伤害为815。通过这个例子大家应该明白了吧。
4、关于重击的几率,根据某位数据流玩家的统计(800的重击大概是52%+,1000的重击65%+),我大胆的得出这样一个结论,对于70级的玩家,1500的重击大概是100%。但是现在又这样一个假设没有办法得到证实或推导,假设一个羽毛放出一个藤葛,他的穿刺重击是10000,其它重击是0,他的装备带有附水伤,被攻击者所有化解为0。那么结果是一定出穿刺重击还是有一定几率出水系化解,还是有没有可能重击和化解都没出,这个开发组没有给过解答,玩家也没法考证。
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好吧,你们赢了,关于多种重击不能同时出现的说法是错误。一直以来,因为战斗系统中要害类型只标注一种,我就认为要害只能同时出现一种,我错了,我误导人了(CRY
[ 本帖最后由 神話無名 于 2011-5-16 18:56 编辑 ] |
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