毫不留情的占了,留着编辑。
加点并无对错, 也不存在绝对完美的加点. 玩法不同, 记忆的技能也不同. 但以上两种加法显然并非最好的加点方法.
"弈剑"从来都是魔武双修, 其实YJ的双修不是选择, 而是必须, 是生存所迫, 是职业所决定, 双修才是王道. 专攻一项也许行的通, 但我还是认为YJ如果要强也是必须建立在双修基础上的强. 如果YJ从力就能达到甚至赶超天机HH, 而从魂就能聘美YL, HTX那么这个YJ并不是一个真正意义上的YJ. 事实上也正是如此, 力剑照样被TJ HH郁闷, 魂剑稍好但也强不到哪去. 个人认为WY在YJ的技能设定上, 大体上还是比较成功的, 至少它很好的诠释了"双修"这个概念. 限于篇幅, 我只讨论一下幻心和兵解这两个高级心法.
YJ真正的究级心法应该是幻心. 这句话我很赞同.
第一层:三阳三境界
第二层:六合三境界
第三层:五方三境界
第四层:归元三境界
第五层:幻心三境界
第六层:兵解三境界
作者评价:一剑真正的精髓。主要以幻心和归元为主心法,配合魂敏加点。可以克制大部分门派,但是需要非常高的操作. 这个修炼方法是专门为PK还有城战而炼,练级相对较慢,而且比较郁闷,初期可选炫炎心法来过度。以幻心做心法可以保证在法攻上不输给法师,而且兵解三境界可以减少吟唱时间0.4秒,四境界减少0.5秒,而且还不容易被打断,加上三阳和六合的控制能力,完全可以在对方到达自己面前时损失一半血。九天50M.8荒32M,6合24M,三阳18M,配合敏系加点,以及兵解,在对手到达自己面前之前放完这4个技能完全没问题。弈剑有着BT的物理和法术平衡能力,在近身的时候切换归元心法加上变态的三境界5方,完全又是一个出色的近身打手,这个修炼方法才是弈剑双修的王道炼法。
分析:
幻心能根据物理攻击力,按百分比提升法术攻击力; 同时根据法术攻击力提升相同比例的物理攻击力. 所谓的魂剑重加魂, 有的就不加力了; 而力剑重加力, 有的就不加魂了. 其实并不是最科学的加法. 这是个很简单的数学问题.
在高境界幻心心法的影响下, 魂剑的魂在加到一定程度以前法术攻击甚至比不上一个开了高境界幻心的力剑. 力剑亦然! 不信的可以自己算, 如果这都想不明白那也没看下去的必要了. 一个力剑的法术攻击力甚至能高过一个魂加的相对较少的魂剑, 幻心BT的物理法术平衡能力可见一斑 !
所以如何平衡力和魂是个很值得研究的问题, 一味加力或者一味加魂都是吃力不讨好的加法. 其实都说到这个份上了, 明眼人就能明白YJ加点的精髓就是平衡力魂, 配合幻心, 让物理法术攻击力都达到一个相当高的程度. 这才真正体现出除了YJ的双修, 相比单纯加一项, 这显然是比划算的买卖.(这种双修, 有人觉得平庸, 但所谓的加出特点加出个性, 其实都是某种程度的发育不良或者4不像, 事实证明效果不好, 下面我会讨论双修的可行性)
第二个值得注意的高级心法 --- 兵解 . 有人说力剑就不用记忆这种为法系设计的技能了, 应该记忆观其秒或者9天. 看看上面的几种力剑练法, 5,6层基本上都是7耀和观其妙, 其实这犯了一个非常明显的错误: 为修剑而修剑, 忽视法, 宁愿选择对剑根本就不实用的9天和观其妙也不去考虑一下辅助法系的兵解幻心等.
兵解心法最突出的特点就是可以和其他心法共存 . 而且做为一个辅助法系的心法, 兵解已经相当出色 — 减吟唱, 减被打断几率, 唯一的缺憾就是回气.
上面分析了幻心和兵解的优秀效果, 下面讨论一下这两个心法的实用性.
兵解不必说因为可以共存, 所以可以当做状态技能来加. 而幻心虽好, 却不能和其他心发共存, 所以无可避免的需要做到切换心法. 切换心法最重要的限制因素就是心法的聚气时间和调息时间: 如果心法需要的聚气时间太长那么在战斗中就没切换的必要了, 所以我们说4大剑法(炫炎,听雨,流风,归元)最好主攻其一, 因为实战中切换不方便; 同时调息时间不能太长, 调息太长你换个心法半天不能用其他技能, 相当于被禁魔, 那还不如不换.
心法 聚气 调息 技耗
炫炎 3/2/1 1 100/110/120
听雨 3/2/1 1 100/110/120 幻心和兵解没有照搬前面四个心法的 3/2/1模式, 而是调整
流风 3/2/1 1 100/110/120 为1/0.5/瞬 和1/1/1 , 持续时间却不变, 这是什么意思?
归元 3/2/1 1 150/165/180 考虑到切换心法的需要罢 注意低境界的蓝耗也少于其他心法.
幻心 1/0.5/瞬 1 80/100/120 YL之所以能在切磋中切换心法就因为他的心法全部是瞬发
兵解 1/1/1 1 150/180/210
把技能设计成这样也许并不是最好, 但至少给双修提供了可能性和方便, 唯一的缺点就是120和210的蓝耗我们并不那么容易承担. 说了这么多, 如果YJ玩家能从我这儿得到一点启发我也就没白写。
真正的PK技术是在不断的与人K与怪K的实战中锻炼出来的, 对职业技能的深刻理解, 操作, 经验, 应变能力才是衡量一个人水平的标志. 抱怨一个职业弱的同时更多应该思考, 弱的根本在哪里? 同时思考有无改善的可能. 有些弱势是职所决定, 那么我们只能坦然接受, 就好象YL永远是围绕着跑这一主题, 并不存在哪种练法或者加点能让YL抗住怪施法. 而更多的弱是归跟于玩家自己身上, 明显的如等级, 装备 重要的如加点, 技能搭配, 操作, 机器配置, 网速等等等.
最后给出两种我认为很好的YJ练法, 而所谓的升级难升并不是什么问题, 如果切磋强那么升级难点也不算什么,何况对YJ来说, 30以后基本上群练为主, 升级并不是想象中那么困难.
第一层:三阳三境界 第一层: 三阳三境界
第二层:六合三境界 第二层: 听雨三境界
第三层:五方三境界 第三层: 五方三境界
第四层:归元三境界 第四层: 曲则全三境界
第五层:幻心三境界 第五层: 幻心三境界
第六层:兵解三境界 第六层: 兵解三境界
第一种则是老早给出的传统双修了.
个人比较推崇第二种 — 听雨催眠流 . 催眠的确很好用, 而且选择听雨虽然被迫放弃了一个六合, 但后期有威力不输六合的八荒代替, 最大的好处是有三境界无双的曲则全(有钱人干的事 ), 曾经有人算过加上曲则全和炫炎和自身的衣服大致上有天机一般的防御效果了, 虽然不如但咱是双修也不能要求太高. 既然避免不了近身砍, 那么就需要想办法弥补自身防低血少的缺点. 曲则全是最好的选择. 而听雨附加的高级催眠(裸剑12%几率发动)无论是打怪还是切磋都是很强的限制技能, 出一次能让你占尽先机.
至于加点, 没什么好说的了, 该说的上面都说了. 如果你选择上面这两种练法中的一种, 那么你的加点最好是平衡一点, 在魂属性达到10的整数倍后, 花相对较少的几点潜力照顾一下你落后的力属性, 这并不亏本. (73的魂+58的力+ 幻心 vs 71魂+ 60力 +幻心谁好? ) 这样最大的好处是保证了你开幻心远程放魔法时爽的同时在需要砍的时候也不至于太郁闷. 至于稍微偏重力或魂都素可以的, 只要不是严重抛弃另外一个属性就行(不是废了你的技能, 就是砍怪攻击上不去). 同时疾和念加不加看个人喜好了, 可以装备加也可以潜力点加, 或者干脆不加...........但加点疾总是不亏的, 至于加多少, 大家自己看了........
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以下内容由作者由5.15日添加
本着对新手负责的态度, 我还是有必要升明一下.
目前还是一测, 二测据说技能可能会改, 以上关于双修的言论仅仅是我一家之言, 而且仅限于理论. 我自己没有条件实践 .
ps:我60EJ加点偏重力, 练的是力剑, 小号EJ想练魂
对于力剑在切磋时切换心法仍然不现实, 建议全程听雨或者炫炎或者归元或者流风(你练的什么心法就全程用什么心法)
幻心在进一步加强以前对力剑仍然意义不大, 对于力剑还是记忆同层的七曜比较好,至于走魂剑路线的EJ可以考虑幻心. 城战势力战群架时用幻心还是比较好的, 站在后面不停的丢六合三阳八荒等技能.
[ 本帖最后由 lokqq525 于 2007-5-15 12:43 编辑 ] |