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YJ玩家最大的误区就是对YJ后期(50+以后)所谓的力剑和魂剑认识不清, 仔细来看.
一部分YJ玩家认为, YJ主要应该定位在近战上, 于是开始主力辅敏的加点, 技能记忆也围绕着近身砍这一主题, 所谓力剑是也. 这种加法自有其道理: YJ本身敏捷成长所有职业中算非常高的 (当然WL那没也不低), 会心BT, 剑法能附加属性攻击, 而归元四境界已经能附加到70%的属性攻击并进一步增加会心几率! 何不继续力敏以扩大其优势呢? 想法自有其道理, 但力剑的有二个致命的硬伤: 一是忽视了魂属性最后导致技能威力过小, 只能用来引怪, 双修成摆设, 二是近身攻击时自身抗打击能力却跟不上, 切磋, P怪能力都差. 修成花瓶的不在少数. 该类型可以概括为"一个缺少防御的会几个远攻技能的狂暴战士" . 经典例子: 归元三境界(曲则全一境界), 力敏系加点YJ (辅加疾和其他). 说得再明白点, 对这种YJ练法并不看好, 事实上最郁闷的也该就是这种了. 要攻还是要防? 这是个问题. 同时我不认为用归元的10%的属性攻击和5%暴击率以及相比"催眠"并不算优秀的"无助"来换取曲则全的优秀化解是比划算的买卖. 哪怕他是力剑, P人P怪都主要靠挥砍.
大哥 你把力剑点说得太差了点不是? 还有归元4境界是附加80%谢谢,还有无助真的就那么差.....很多人修成花瓶说得没错,YJ最终双修王道没错..但是.没修成花瓶的呢...最重要的一点 什么叫YJ近战没HH攻击高,我可以很负责的说,川F不少BT的HH,但没有一个敢和我抗起打的,所有HH会打的都会和力敏YJ拉开距离反放YJ的风筝,不信你可以到 川F来找我试试(删档前),我有个耻辱,那就是被HH 和TJ 放风筝。从来没有一个会打的HH和我抗起打。 |
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