|
天下贰属性的设置相当给力,以至于这么多年过去了一直没人没有破解它的伤害计算公式建立哈哈,因为除了伤害数值随机,还有伤害种类的随机。
一般游戏只有爆击和普通攻击,天下贰里面还有会心、滑过、化解,以及它们的随机组合…这个复杂的属性系统,据某某说没每个号有两千多个数据!
简单说来,物攻对应防御,法攻对应法防,这些比较简单…会心对应神明(出现会心概率可能受扰心人物修为影响):降会心的只有YJ的观其妙,状态为恶运,加会心的有敏、催命、发劲和装备自带(受加钻加成)。
降神明的状态为郁气,太虚郁风、YJ流风、荒火断吼、羽毛倦鸟,增加神明的有念、装备(炼化可出),在两种属性对比中可以发现会心容易堆,在战斗中基本不减少,但面对护心神技无力,顺便说下云阵可以保护神明不减少…
重击对应化解(出现重击概率可能受装评影响):重击来源各种心法、装备(可炼化出并受加护增加)和各种精通特技。化解来源曲则全、山河壮、调气、装备(可炼化并受加护加成)和各种防护特技。重击(化解)伤害可与除会心外所有伤害叠加计算、出现会心时只计算会心。
在当前游戏中,基本堆重击的号都高于相应化解,是相当稳定的属性不会受DEBUFF而减少数值。命中对应回避:命中来源敏、强攻卷、凝神篇和装备(受加护加成)回避来源疾、身自在、疾闪和装备(受加护加成)。
命中回避与否是平砍判定有无伤害的前提,命中回避判定重击、化解之后是否滑过,所以在重击流和攻速高眼中,命中是一个很重要的属性,面对影舞无力。
简单分析完之后其实发现软甲比较适合会心流,因为他们基本不平砍;重击流比较适合硬甲,不然堆的命中太浪费。但是!
但是!为什么现在游戏里面魍魉羽毛天机大部分都趋向会心流、荒火近半趋向会心流、云麓和冰心大部分趋向重击流呢?75世界套的玩家为何基本都是会心流?
想了一下,心中有些许答案:1.选择会心是因为装备上有耳环手腕必有会心200左右,而没有什么装备必定加重击2.会心可以由基本属性敏转化过来,并且魍魉羽毛有技能强化会心3.会心有强制打断效果,并且有高神明的职业就只有冰心,各种有郁气闭气伤筋的职业对一般冰心胜算还是很大,并且打不赢可以跑。4.回避职业太广泛,要堆高命中需要红烧支持,对财力要求高,会心无视回避。5.很多硬甲附伤很高,会心时各个附伤能算更多伤害。6.云麓选择重击流基本是因为火心法不可被消除,技能威力比较高。下面大家说说自己为什么选择走会心或者重击、或者双修? |
|