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天下贰是一款好游戏,但是现在玩家都感觉到一件事情,就是升级真的很难,动不动就几个亿,我真心的希望能够提高下任务的经验,因为天下贰的任务真的很唯美,但是有多少人因为疲于活动和刷经验本而不去做任务?现在刷经验本和活动已经是天下贰的“特色”了。
大家有没有感觉到一件事情,
1.势力战啊,传来传去,从一个台子传道另一个台子,然后绑定复活。是不是毫无特色了?
2.三仙六魔啊,跑来跑去,接任务啊,交任务啊。难道周长就不能改得有特色一点么?能不能改得难一点而增加任务经验呢?
3.补天啊,跑来跑去,接任务啊,交任务,说实话,有多少人是为了那天宝声望在做?能不能改进了?
4.演武啊,传来传去,跑来跑去。这是一贯的风格。
5.最可恨的是幽州的MT,可以说MT是一个不错的升级方式,为什么每天能做10次啊?接了任务传走—放怪—杀怪—传回来—交任务。有意思么?幽州这么好的地图这么好的风景,就这么传来传去的全浪费了。能不能MT一天做一次,不要分时间段,任务难一点,经验多一点,不要传来传去,这样大家在做任务的时候会看看风景。也不会因为现在MT那高度的节奏而紧张!!!
6.战场潜规则潜不死你算怪了,玩家提了那么好的建议 你也不采用,能不能来一个互相攻城的战场?不要一方守一方攻,平原上的遭遇战跟本就打不起来,站BUG点,我打你,你打不到我,有木有?你可以去借鉴下WOW的战场系统啊,好的东西经过修改可以拿来用,没有人说你模仿或者抄袭。
天下贰是一款好的游戏,希望能够不断的改进,靠活动升级已经吓走了很大的一批新手玩家,天下贰的重点应该放在多开发新的团队配合副本和完善的战场系统,幻化系统上。而不是用高额的经验来放慢玩家前进的步伐,用平民们遥不可及的套装去拉开玩家与玩家的距离上!我真心的祝福天下贰越来越来,因为我喜欢玩天下贰。
飞龙在天版本开了一年后我有幸飞了起来。
幻龙决开了这么长时间了,我至今弄不清楚元魂幻化是什么,以及合体是什么。门槛真的有必要这么高吗?
伴随着逐鹿中原的开启75世界套战场套开始了,哎
正当大家都在为出红烧努力的时候,新翅膀系统无疑是给这些玩家带来了绝对的“震撼”。
该改得没有改,该出的没有出,静整些没用的!!! |
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