楼主: 拾憶丶
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【调查】你希望暴走改成什么样

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军饷

逐出大荒

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发表于 2011-8-31 04:09 | 只看该作者 来自:澳大利亚
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军饷

逐出大荒

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发表于 2011-8-31 07:17 | 只看该作者 来自:天津
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以武入道

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发表于 2011-8-31 07:20 | 只看该作者 来自:江西
上头顶的是。。。我就这么想。。。。

长生有固本的效果。。什么问题都解决了。。。。

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一呼百应

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发表于 2011-8-31 07:26 | 只看该作者 来自:天津
实在说,这样弄的话还不如不改呢。这好似画了个大饼让我们看了三天,还不让吃东西,最后给了个石头做的仿真大饼,,我宁愿继续看画的。
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封喉

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发表于 2011-8-31 07:31 | 只看该作者 来自:贵州
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凤栖于梧

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发表于 2011-8-31 07:43 | 只看该作者 来自:浙江
我只想知道有没有改的希望.............................
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封喉

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发表于 2011-8-31 08:15 | 只看该作者 来自:贵州
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从者云集

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发表于 2011-8-31 08:16 | 只看该作者 来自:山东
暴走后改为减少耗蓝  提高缓速 催眠 定身的抗性  一般用暴走不是追人就是逃跑 追的时候被魍魉一睡 一隐就找不到了 逃跑更不用说 开了刚身都都跑不掉

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凤栖于梧

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发表于 2011-8-31 08:21 | 只看该作者 来自:内蒙古
半天等于没说,这五条太垃圾完全没有改变HH窘迫的境地

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凤栖于梧

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发表于 2011-8-31 08:28 | 只看该作者 来自:江苏
还是别改了  感觉很坑爹

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一呼百应

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发表于 2011-8-31 09:02 | 只看该作者 来自:陕西
#fadai  顶第3条
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逐出大荒

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发表于 2011-8-31 09:04 | 只看该作者 来自:四川
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庸庸碌碌

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发表于 2011-8-31 09:46 | 只看该作者 来自:辽宁

...

3.  使用暴走消耗技力值不变,但在使用暴走后回复一定技力值   
4.  使用暴走消耗技力值不变,但在使用暴走后回复一定生命值  
这俩不错

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一呼百应

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发表于 2011-8-31 09:47 | 只看该作者 来自:江苏
只有直接减少耗蓝量才是王道
其他完全是废话

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茅塞顿开

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发表于 2011-8-31 10:21 | 只看该作者 来自:陕西
第3个基本  不能实现   第5个是啥意思   基本不知道   求普及

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一呼百应

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发表于 2011-8-31 10:56 | 只看该作者 来自:陕西
#fadai 忍不住,又回来了。   如果就这5项的话,顶第3,。

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庸庸碌碌

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发表于 2011-8-31 12:45 | 只看该作者 来自:山东
增减个加蓝的状态。

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凤栖于梧

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发表于 2011-8-31 13:12 | 只看该作者 来自:江苏
咋就没有直接减少暴走耗蓝量的选项呢。。减少各1/4也好啊。。。。。。

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军饷

横空出世

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发表于 2011-8-31 14:05 | 只看该作者 来自:安徽
个人还是觉得  锤头上加一个:技力值回复+X    技力值+x   
这样暴走的时候 换做锤子跑起来比较合理点吧

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军饷

茅塞顿开

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发表于 2011-8-31 14:23 | 只看该作者 来自:上海
我只想说一句,为毛YL腾云只耗一丝丝蓝而不需其他任何代价、WL无限化血一点蓝都不用且不需其他任何代价、诸如YJ、TX、BX此类职业的加速技能都跟YL、WL的情况差不多。那现在为毛HH要改个暴走不耗蓝或者是少耗蓝却要付出其他额外的代价呢?这是为毛?我没想通。难道我们HH童鞋都是后妈生的不成? 难道把暴走改为跟其他门派一样的情况我们HH就逆天了吗?我想这简直就是污蔑,不管是PVP、PVE靠的是个人对角色的操作(同等条件下),反映的是个人的PK技能、反应状态。只能说KFZ只想着如何攫取金钱,而不是脚踏实地的作好游戏。这就是国产游戏与国外游戏的本质区别。
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