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[疑惑] 【剑花烟雨江南出品】《天下二》之一切皆有可能的门派技能系统

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楼主
发表于 2007-6-7 07:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西

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目前的主流网络游戏由几个部分组成的:优美的画面,悦耳的音乐,多样的技能,眩目的装备,丰富的任务,激烈的战斗等等。

游戏画面”无疑属于玩家对游戏的第一印象。很多玩家在游戏论坛或者其他游戏专区里寻找游戏的时候,第一个观感就是来自于游戏的画面。《天下二》的玩家中很多人是冲着那优美的“中国风”来的。不可否认在游戏画面上网易的确没有辜负大家的期望。

游戏音乐”也很重要。这是因为玩游戏的时候,符合游戏场景的音乐会让玩家更有一种身临其境的感觉。比如2003年运营的《骑士》那磅礴大气的交响乐,至今依旧回味无穷。不过很可惜的是网易在音乐方面下的功夫太少。《梦幻西游》和《大话西游》那和尚念经似的音乐让人倒足了胃口,最后不得不关了音乐才能玩的地步!听说《大唐豪侠》的音乐不错,不过本人没听过几首,所以不做置评。但是《天下二》里面的音乐实在不敢恭维。

游戏装备”是否眩目,从《奇迹》开始后,这个项目已经成了所有游戏开发时的重中之重。因为一成不变的装备的年代已经在《奇迹》之后死亡。眩目的装备已经成了身在游戏中的玩家的一种身份象征。不过很不幸的是网易似乎沉醉在2D游戏那过去式的辉煌中难以自拔,于是《天下二》这款网易3D游戏处女作中依旧延续着《梦幻》的装备特色-----不能看外表,得看内涵!

游戏任务”真正受到玩家的推崇是自WOW登陆中国后。WOW真正的成功不是它的游戏画面,也不是它的背景内涵,而是WOW用丰富的任务系统结束了《传奇》似泡菜游戏时代!WOW的游戏系统让玩家在游戏中可以选择“刷”或者“任务”,它让玩家有权利决定自己在游戏中寻找属于自己的乐趣。但是《天下二》除了35级以前制作精美的主线任务外,其他的我们不仅仅能看到《梦幻》的复制,还能感受到《传奇》的气氛!

下面正文:

游戏技能”其实在没有优美的画面,悦耳的音乐和眩目的装备之前就已经成了游戏开发中的重点!因为游戏技能关乎着每个身在游戏中的玩家的切身利益!刷怪升级、切磋、杀人、比赛等等,在这些玩家必须进行的游戏活动中,游戏技能是重中之重!

一个好的游戏技能系统,会让玩家在游戏活动中更能感觉到一种“存在”。五花八门的技能,眼花缭乱的特效,每一招发出时都代表着一种结果,每一次打击都显示着一种效果。技能释放后,受伤的怪物血在掉,或逃或亡;技能释放后,被打的玩家都有一种如身受创的感觉。记得WOW里面杀人时,每一次的连击都让我忘却了游戏的画面,游戏的音乐。当被人追杀时每一次被打击后都是那么的如切身感受!

其实游戏的平衡来自于“游戏的技能”是否平衡!一款失败的游戏中总有一条罪过是来自游戏不平衡,而一款成功的游戏中总有一个功劳来自于游戏的平衡!可见游戏的技能多么的重要。

但是《天下二》的游戏技能系统,实在是败笔一箩筐。

前面有一些帖子已经说出了游戏技能的部分败笔,我在这里不再赘述了。我在这里就提一点:百分比

大家都知道,习惯上我们看百分之百就是说结果是“肯定式”。比如“这件事情我百分之百能做成”,这里面的百分之百指的是绝对中的“肯定式”。比如“我拿到了百分之百的工资”(很多公司有任务额度,完不成就会扣工资),这里的百分之百是一个数字中的“肯定式”。以上两个“百分之百”是我们日常见到的两个“肯定式”。另外就是投资基金中常见的一句宣传语,比如“回报率达到百分之三百”,这也是个“肯定式”,不过这个“肯定式”是“对比式”,在对比之后得出的“肯定式”!

那么我们看看《天下二》里面“百分之百”吧!

比如荒火的大神魔 破: 一境界90%二境界95%三境界100%       这个好理解。一境界和二境界是“机会式”,也就是存在几率的问题。三境界是“肯定式”。

还有荒火的大神魔 开:50%     这个是“限定式”。  也就是达到了自身生命值的50%后才能使用。而自身生命值是个固定的值。

以上两个提到了百分比。这个大家都能理解的了的。下面我要提到的是大家难以理解的。

荒火的三震鬼神惊:一境界105%二境界115%三境界120%。      这个就理解不了了。如果说100%不是必中的,那么105%是也“机会式”,也存在失手的可能。那么也就是说100%这个“肯定式”在《天下二》里面不存在。因为999%也是几率而不是必中。

再看天机的盾技繁星碎也是一境界100%二境界105%三境界110%,翎羽的山川林河箭藤葛一境界100%二境界110%三境界120%,魍魉的。。。。。等等等等。八大职业中没有一个不是这样的。

那么我们脑子里面的100%在《天下二》里面存在吗?答案很简单:不存在!

在《天下二》里面,我们看到了一个可笑的“百分之百”。从2005年股市开始缓慢提升到2006年年低喷发延续到现在,我想网易的游戏开发人员肯定也是股市高手或者基金高手。他们把《天下二》看成了股市来进行游戏的设计,于是一种超越式的100%诞生于亘古的大荒世界中。



套用一句广告词来形容《天下二》的技能效果:一切皆有可能



附:很开心的是,网易《天下二》游戏开发人员没将100%设计成10000%,不然大家的眼睛可就受罪了!  :lol   

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以武入道

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沙发
发表于 2007-6-7 13:07 | 只看该作者 来自:陕西
抗性的存在~~:funk:

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板凳
发表于 2007-6-7 13:24 | 只看该作者 来自:江苏
l老大..你不知道游戏中有抗性的存在么..

不知道LZ玩过大话没有..上面有的抗性能到130%..140%..但是别人的武器也有强30%法的..这样一叠加..也就100%左右了..

天下2中..比如魍魉的盲目105%中对方..但是对方要是有10%的盲目抗性。.那么我对他只有95%的几率中他..就成几率了...
但对方要是无抗性。.那我对他就是105%也就是100%能中他..就这个意思
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封喉

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发表于 2007-6-7 13:41 | 只看该作者 来自:河北
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从者云集

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发表于 2007-6-7 14:00 | 只看该作者 来自:四川
原来LZ是个对游戏没多少认识的人:(
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