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首先声明,此贴内容均为笔者个人见解,本着讨论与学习的态度,不喜勿喷!
废话不多说,本周更新后尸兵增加了新技能“枯荣”(使用该技能后进入“亦枯亦荣”状态,该状态下物理法术防御大幅增加,命中力增加,所有技能调息和回气时间大幅度缩短,受到伤害的15%转为生命值,但攻击属性降低。Ps:是大幅度降低)。新增加的技能会对尸兵产生怎么样的影响,以及这个尸兵以后该如何走向?
以往的尸兵基本作为DPS,靠开天强大的技能威力与无视防御的特性被定义为输出型珠子。
但是在目前境况是,随着装备的迭代,人物的属性大幅度增加,攻击力与血量让尸兵的生存能力与相对的输出能力大打折扣,一个开天收获人头雨,然后还能开着凌波安然返回的可能性已经越来越小,用尸兵的人都知道,30S开天的超长回气已经让尸兵在群战里的地位日益尴尬!再风骚的走位也弥补不了先天的缺陷!
笔者认为枯荣的设定对尸兵的群战定位有了新的可能性!就是作为物理型MT冲在团队前方!
技能选择!
主动的选择:磐石 开天 枯荣 凌波 春风 最后一个随意!
1.枯荣,这个已经不用解释!
2.作为MT,生存能力是首要的,请记得你自己的定位,你是给你身后的队友创造输出机会,所以磐石,春风,凌波三个加强生存能力的技能必须!
3.在枯荣状态下的开天伤害与以往可谓天壤之别,但是这个技能的属性还在,就是无视防御,无须锁定目标,范围奇大!技能等级的威力是不受力属性影响的,加之CD时间的大幅度缩短,所以伤害也勉为其难的接受,毕竟这样定位的尸兵人头数已经不是首要的!
4.至于最后一个技能的选择,看个人喜好,笔者推荐催眠这个技能,至于作用么 ,就是单纯的打断技能,有了枯荣的CD缩短,你懂的,这个技能会让对方你能锁定到的BX跟YL郁闷!前提是不抵抗,至于为什么不选百步,因为此时百步的伤害能上四位数么........当然还是那句话 萝卜白菜各有所爱!
被动的选择:耐物理 耐穿刺 耐挥砍 飘逸神行 如封似闭 身强体健
1.耐物理与三盾是作为机动性跟物理MT的前提,无须解释!
2.至于为什么舍弃了附毒,先看技能的描述,进行物理攻击时,附加最大物理攻击与最小物理攻击之和的15%的毒伤害,那么作为MT的尸兵它的最大物理攻击与最小物理攻击是多少呢,尤其是开了枯荣的状态下?用耐穿刺代替可以强化MT特性,使羽毛的威胁近一步降低!
3.沉着的舍弃,当尸兵冲锋时,最先遭遇的防守应该是对方的硬甲职业,主要的输出方式应该为挥砍!而且,不排除有以前版本尸兵珠子的存在!
至于尸兵的加点!笔者体念双加!1500+力的尸兵在枯荣状态下的攻击力已经惨不忍睹,那又何必强求,索性不加力!提高双防!
最后,笔者的担忧!
1.与同样作为MT的有熊相比,尸兵的机动性次之,因为它不免疫催眠,不免疫恐惧!
2.物理输出的职业大都以会心为主,在会心的前提下,所有的化解都是浮云!比如有个职业叫WL!还好 群战时这个职业出现在最前面的几率不大!
3.作为MT的尸兵对枯荣这个技能的依赖是绝对的,如果这个状态可以被清..........
幻化是天下的特色,祝愿在这个板块的你我都有属于自己的路,不同的玩法,不同的乐趣!
[ 本帖最后由 好吧我服气了 于 2011-10-13 09:21 编辑 ] |
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