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沙发

楼主 |
发表于 2011-10-19 21:03
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只看该作者
来自:山西
一、自创玩法系统:
1:技能有无变更
8个门派均有技能改变:黄云堆雪、藤葛、回环剑、斩妖决、风卷云、错骨、炫炎、疾八个技能回气和调息时间均为1秒。攻击力亦作相应调整。以上技能在连续释放时将展现出多段播放的炫目特效,打击感十足。
翎羽梨花的效果:
翎羽的连击效果:
弈剑炫炎效果:
饮血剑特效
天机连击效果
三阳效果:
六合效果:
霜冻陷阱特效:
2:谁能主宰游戏
一个游戏的主宰者并不是那些装备排行第一的人,也不是身上家财万贯的人,一个游戏的主宰者往往是那些真正去“玩”游戏,体会游戏精神的人,一个游戏要存在就必须有游戏精神的传承,一个游戏的迭代,势必会引来众多新的玩家朋友,但是如何让这些玩家朋友能尽快的融入到这个大荒,真正去做到这些行为的这些人,其实才是这个世界的“主宰”者,所以,我们应该沉下心来体会游戏,分享感受,让这个大荒世界更加热闹和繁荣。
3:自建城池
目前来说没有开发,不知道是作为势力霸主才能有资格去在城池中建筑,还是全民玩家都有去参与建设城池的资格。如果城池的建设涉及到势力这块的话,那目前的势力战应该会非常的激烈。假如真的只有霸主才有建设城池的机会的话,对一些没有势力依附的散玩家来说未尝不是一种遗憾。
但是如果全部玩家都有资格去参与城市的建设,参与感满足的情况下,门槛是不是相对较低。不加入设定的情况下,很难满足玩家朋友们的好奇心,以及想拥有尊贵地位的玩家们,似乎在荣誉感的满足上有欠缺。
敬请期待这个功能的出现,想法是无限的,正是有这种开放性的设置,导致我们应该可以看到更多创新东西出现的时候,想必最后得到的是惊喜。
4:虚拟的人生养成有没有
根据网易前期的广告宣传,貌似有新的养成功能出现,今天上游戏进行测试,并没有发现有具体养成系统出现。但是身边出现了一只可爱的小宠物。原来自己的灵兽,变成了很卡哇伊的飞行宠物,环绕在主人身边。相信今天没有看到新的养成系统,但是随着七曜星盘功能在后期投放,我们应该也可以体会到养成系统给我们带来的乐趣。
目前此功能暂时没有投放,所以明净八度暂时没有对其进行测试,目前论坛上已经有关于七曜星盘的爆料,但是讲解相对较复杂。一旦七曜星盘功能开放之后,我们将对此进行第一时间的测试,然后深入简出的为大家带来最直白,客观的讲解。
5:行行出状元,是个人为代表,还是门派为代表,还是势力为代表。
行行出状元,天下3在对各种排行上还是有着自己的重视和安排的:装备、修为、竞技场、战场、势力、财富、威望。有着不同见解,不同追求的玩家,有着属于的小幸福。
例如:装备前十上线会出现:
总修为前十在当前,地区,天下说话是前缀会有:
1天下宗师,2寰宇游仙,3真武尊主,4武学泰斗,5国士无双,6中流砥柱,7海内贤豪,8大荒游侠,9经世齐才,10护法义士。
相对玩家对装备,修为的重视。势力,财富,威望,目前来说并没有什么靓丽的称谓
但是天下3宣传中行行出状元,相信后面几个排行,待全部资料完善了之后,一定会有相应的设定。让我们期待,会不会有更给力的奖励,以及靓眼的称谓。
6:修为模式,是否如现在的修为一样,还是,会有新的规则出来
针对这一条,我们发现,天下3的修为系统还是继承了天下贰的修为系统。是依据于人物等级,技能等级,灵兽的等级,灵光一闪,江湖技能,有关。如果有新的养成系统出现,相信是否有第六条跟修为挂钩的设定出现呢?
财富修为也继承了天下贰的文字形容。只能增加了点击。可以加好友,入队,入团,指定寄售等功能。
突破固有模式:
天下3运用了全新的全模式玩法,玩家的游戏可以由玩家自己来主宰,玩家不仅仅可以在游戏里通过生活技能制作自己的装备,还可以自己制作江湖技能传承下去,甚至还可以通过一系列的建设系统来创造玩家自己的城市,这都是于传统游戏不同的,游戏中,玩家可以当这个大荒世界的主宰。
玩家也有了全新的成就系统,任务控可以通过完成一系列有意思的任务来扩充你的大荒成就,副本狂也有相应的杀人完成战场成就,甚至开珍宝道具控也可以有相对应的成就系统来让你去完成成就。所有喜好的玩家都有能找到符合自己的天下生涯。
这些都突破了传统游戏的固有模式。
[ 本帖最后由 逐日铭 于 2011-10-19 21:19 编辑 ] |
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