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07年开始玩,也算老玩家了吧。天下1-2-3的变革我都经历了,我不关注技能更改、服饰迭
代、人物变形、界面混乱、血条夸张等等,我相信网易会慢慢迭代完善的,迭代是一个漫长
的过程,玩家需要有信心和耐心。说下我关注的东西和意见。
一、游戏的世界概念和时空概念:
目前来看,天下3的游戏背景还是建立在2的基础上,也就是上古洪荒,女娲神农之
后的华夏王朝,游戏的现实素材很多出自《山海经》。那么这次变革后,新推出的人物模型
(且放过脸色发白等问题,会修正的)跟目前的背景及游戏场景搭调吗?蕾丝、高跟这些概
念出现在一个山水泼墨画般的游戏场景里是多么扎眼,多么尴尬。
也就是说3的人物模型下游戏的时空和世界概念是经不起推敲的,存在很多悖论,如果
最根基的东西立不住脚,游戏的的每个部分都是强堆上去的,没有血肉,没有灵魂,只有生
硬的骨架和移植上去的苍白的皮肤。这点在当初推出蝶舞轩玩法的时候我就提过。
二、游戏的感觉。
玩家不都是只会升级弄装备打架杀人的寂寞者,游戏的内涵和底蕴,游戏的感觉才
是最被看重的东西。好歹在天下贰时代,每次登上游戏,调成水墨风格,会有一种韵味扑面
而来。
天下3,追求华丽的技能,露骨的服饰,绚丽的光效,甚至不惜为了技能特效修改
技能本身,为了所谓的玄幻风格。那么,什么是玄幻?玄,玄机,值得考究,能被推敲;幻
,亦真亦假,如实亦如梦;个人以为,玄幻是背景、人物、系统、文案以及它的玩家等等许
多内在的东西散发出来的感觉,色彩、特效等等,只是作为辅助。其实,在天下贰的末期,
就是幻龙决资料片出现后,已经有了部分玄幻的气息,场景的迭代色彩已经开始向玄幻过度
,而且过度的很自然。然而这次更新,却是非常非常突兀的,直接强行推出了玄幻的概念。
结果招来骂声一片,怪谁呢?
三、游戏人的良心与坚持。
(这个话题估计会是封喉的鹤顶红)天下贰,曾经和哈哈一样,有一身傲骨,敢于
坚持自己的风格,在国韵网游中,不夸张的说绝对首屈一指。好好的国韵,为什么突然要变
为玄幻呢?我真的很不理解开发组的动机,是不够赚钱?不够符合当下快餐游戏的潮流?当
哈哈在吃惯了快餐的玩家面前低头的时候,贰也真的没有坚持多久。
软星一款仙剑的所有收入,盛大一个月就能赚到了,但是,软星在游戏史上的地
位,是盛大完全不能比的。坚持的意义,说大点,也是游戏人生存意义,一生做尽游戏,有
哪一款是值得自己骄傲的?
是的,目前的商业模式下和国内游戏的大潮流下,坚持真的很难。但是作为一个
来来回回好几次,始终舍不得离开默默爱着天下贰的玩家,真的不希望记忆终止在天下3的
开始。
本来想好很多话要说,可是突然又不知道说什么了,这个世道,真的做什么都很难
,其实开发组们也很难.....将心比心,不说了。
国韵已随风,惟忆矣,几分幽怨几分叹;玄幻无尽远,顾思之,些许无奈些许盼。
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