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今天上午在测试服建了一个小号,带两个宝宝遛了大半天怪,于是发现TX的宝宝和幻化兽的几个不同之处:
1、召唤宝宝自动下马,但召唤幻化兽可以在马背上进行。
2、触发攻击:宝宝,通过按F1;幻化兽,人物攻击目标时触发攻击。
3、按下召回后:宝宝,回你身边直到你再按F1;幻化兽,你碰到下目标,立刻回头去攻击。
4、宝宝会盯着你要他攻击的的目标一直攻击到死,幻化兽,你打谁他就打谁,你换目标他也换目标。
5、TX的6个宝宝可以随意切,幻化兽只能召唤当前激活的珠子。
6、模式:召唤兽相当于宝宝的防御模式,只有它自己或者你人被“击中”时就会反击。补充说明:宝宝和幻化兽中任何一个被了打另一个都不会主动去帮忙(彼此嫉妒?恨不得对方挂掉- -?)。
7、15级的婉灵的攻击和18级麒麟差不多,17级熊义还不如麒麟,但在测试时发现两者被攻击时化解和躲避的几率都很高,以至于我一开始以为他们自己被打了都不会反击(其实是因为没“击中”),后来才想到是因为神通的关系。
8、宝宝在切换模式时容易卡住导致死拉拉不回,但幻化兽暂时没发现有这个问题。
有的道友担心自己要变成八爪章鱼才能操作的过来,其实幻化兽的技能释放不能控制,需要操作的只是多了一个召回键。幻化兽召唤出来后,点击幻化兽头像,会出现一个界面:
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战斗类型的下面就是召回和解除两个按钮,可以把召回拖到技能栏上。
我暂时把它设置成F3,放完定身连按F2 F3。不过个人觉得把它和F2换下更好,因为用完定身,宝宝召回后会等你F1,但幻化兽,控制消失之前你每放一个技能都该召回一次。而且如果你想定一个打一个,定完也必须按下召回幻化兽,因为幻化兽一定会先打你刚定身的目标。
简单分析幻化兽召唤对PK的影响。切磋方面,TX的单挑难度增大了,作为一个控制容易打断而且读条长的职业,不光是对手多了一个可以打断自己吟唱的召唤兽,自己的控制技能也很容易被自己的幻化兽打断。尤其是符惊和缚足两个保命技能,自己的宝宝可以在放技能之前就拉回,或者晚了也可能在其吟唱的时候拉回,手动则更不必担心,而幻化兽,目前开放的两系带的都是瞬发技能,几乎能在你放完群控之后立刻打醒一个。因此,从TX的单挑的角度考虑,不带幻化兽可能会比带着有更大的赢面。
至于战场,相信平民玩家是不会带它进去,首先是抢人头的作用不尽人意。其次,不光幻化兽可以单独被杀死,人死了幻化兽也要重招,3星是2点魂魄,我们区一个珠子最低2J,这样一场战斗下来单幻化兽魂魄的消耗就比修装备贵了不少。而更重要的是,召唤出来后灵力不会回复,影响特技的使用。
总之,就目前来看,这个召唤实用性不强,不像TX的宝宝那样必不可少。神通点是召唤和神通共用的,点满召唤势必会造成合体方面神通点不够用。因此,一个珠子最好只在召唤和合体之中选择一个。
附送一个链接,给大家提供参考图片:
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1513869&extra=page%3D2&page=1
我的小婉灵和他的5星狐狸长的一模一样。。。
我也很同意这位楼主说的,希望召唤系统不要参与到PVP中。最好能设计成不攻击玩家及TX的宝宝 。 |
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