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有一天,熊对猪说:“你猜我手里有几块糖?”
猪:“猜对了给我吃吗?”
熊:“猜对了2块都给你”
猪:“5块”
熊: .......
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有凤来仪。。。。向来不缺乏大规模的集团战争。。在战争中的一支重要力量为幻化军团的数量,各个联盟的幻化重点方向不同。永恒联盟以风花为代表的熊猫幻化为主,数量庞大,偏向于极端路线。独战联盟以久夜为代表的大熊,猫,炎妖,狐狸,师兵为主,各类幻化齐全,可以组个动物园,更加平衡,具有韧性。以雪拥为代表的,雪拥,独破,幻化的出场率比较少,除了人员因素外,幻化的数量仍然是制约他们在野外在大规模团战中的重要因素。
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正如每个人一样,都有他们长处和缺陷。大熊哥和猫小弟同样是如此,他们在各自的场合有相当的优势。
熊大哥,软硬不吃,各种状态免疫,各种化解,超强回复能力,加上体积庞大,往往成为被集火的对象。也正是因为如此,熊大哥其它职业,相当的温和,在免疫各种状态的同时,也不能给对手各种状态。
有凤最先出现成品的大熊哥是在独战联盟。回想当初开放转服时,久夜和十字军在“天长地久”区组成的独战联盟在和敌对的第一次大规模集团战争中,狼群的大熊在卡屏的情况下,一路地板,如入无人之镜,给独战以相当大的压力。后来,转回有凤来仪,第一次遇到大熊哥出现在战场中,这次的转服风波给独战联盟以很大的启示。
但是,从有凤最近的几次战争中(特别是势力战),可以看出大熊哥比较“阳萎”,很容易被爆,或者说,很容易被忽略。大熊哥很肉,但缺少强力的控制性技能。我们知道,在大规模的集团战争中,最先接触的是头部队,在交峰瞬间,谁的先头部队能够存活下来,后面部队卡完屏后的强力输出,都有可能导致先头部队被灭后其后面部队的团灭。走在最前面的大熊最可能吸引火力,但是因为大熊没有控制性技能,很容易被忽略。比如遇到猫团,最先倒下的不是大熊哥,而是其身后的那部分先头部队,先部队一旦倒下,后面的强力输出完全爆露,如此被猫团XXOO是迟早的事。
所以,大熊哥在非卡屏的团战中,是英雄无用武之地。
猫小弟,之所以这么说,是因为他没有大熊哥块头大。可以肉,有减少伤害,有增加血量,有强力控制,还可以刚身,其技能输出范围有12m,而且是强控技能,可以说是一个很加力的近战打手。所以,这个猫小弟是很凶的,一旦猫小弟成建制,最先和猫小弟“接吻”的那部分人会瞬间很“销魂”。
有凤出现第一只猫是猴年马月的事了。其实,猫小弟很不理解,在势力战出场率比较高的是我,而那个大熊哥比我后来,却要我叫他大哥,很不爽。大熊哥说了,就因为你比我“小”。。。
不得不承认,在大规模的集团战争中,从开区到现在,猫小弟的出场率是最高的。而且,也是性价比较高的。我们知道了,在大规模团战胜负的关键在于两军交峰的瞬间先头部队的存活。无疑,大熊哥是最有能力存活的,而猫小弟要差点。但,猫小弟数量一旦成建制,配合队友的状态(比如YJ的八荒),其存活率大大提高。只要猫小弟能够存活,他就能无限控。其实,这是一种保护队友的机制,保护后面的强力输出不受控制,保护强力输出,就是保护自已。
所以,猫小弟最大的特点不在于其输出有多么高,而在于对队友的保护。而说熊大哥能保护队友,也仅仅是吸引火力而已。
师兵,如今出场率比较低。其能力介于熊和猫之间,很鸡肋。
狐狸,炎妖,花妖,大树,猴子,出场率一般,他们的作用表现在强力输出方面,用于近战的少。
性价比:个人认为,还是猫小弟高。其制作成本,要比其它成品珠子低很多。
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如果,独战联盟,能够复制出像风花一样的猫团,再配合联盟强力FS,矛与盾的结合,相信其战力将会有极大的提高。 |
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