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4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" /> 也许跟各位内心所想象的,真的不一样。
因为从动作看,一些职业总是慢吞吞,好像很容易操作,好像那个人操作根本不行,好像如果让你来操作,这个职业就会变成神一样,也许很多人也没意识到,正因为这些职业有那么多劣势,才导致他们的艰难。
1从近战看
(1)移动速度越快的越能保持近身,越容易绕晕别人,越容易取得面对
从这一点上看,排名上手难到容易排名为
BX(不用你的加速,跟你同门绕绕看,就明白BX的难处了)
TJ (追着人,眼见技能都变亮了,就是砍不上去,这感觉,谁用TJ谁知道。TJ想要经常砍上人,预判意识是必不可少的)
TX(缓速定身被控制,也许我应该把TX排到最前?)
YJ(免疫定身,难度真的比YL略高)
YL(免疫缓速,我想说。云麓也有需要近身绕人的时候哦)
LY(羽毛也是要绕人的哦,那一下晕晚一秒弄上,死的就是自己)
HH(HH跟WL谁跑得更快是个不好说的问题,不过WL能冲到人前面,也算是移动速度的一种吧)
WL
(2)从近战控制上看,比方说你把人弄晕了,对付他就无所谓什么近战难度了,至少一时半会,他对你造不成困扰
从这一点上看,排名上手难到容易
YJ(近战之后,除开个很勉强的七嚁和个很勉强算得上对近战控制的观其妙之外、、、)
BX(只能说句亲了,BX无论如何,是无法阻止别人近身,也无法设法跟人保持近身的)
TJ(其实我想说BX的缓速比TJ更好用,不过TJ还有个爆虎和个金戈吟,和加个束手)
TX(缚足和定身对一些职业是个废技,不过对一些职业还是很有用的。TX的好处在于一个鬼神,近身后往死里按,一般会奏效的,TX比下绝对不足,但是比上有余。)
WL(有百影减速,有催眠,有狂影恐惧,有暗器催眠,也许对比一些职业,这样的控制还不够,但是对比以上职业,WL已经笑傲了。无论逃跑,还是设法跟人近身,都比上面的强上不知道多少)
YL(水缓,地火眩,风雷触,催眠,手段很多,YL认为自己近身不够强是因为皮脆,而且往往想着反杀,不反杀就不够强,而不是把这些技能当作逃命技能。)
HH(缓速,两个晕,难度在于换武器)
YM(为什么说YM但从控制上看比较容易呢?因为他的弓术是一锤定音的,晕你四秒,你被晕之后,要接多少个技能不用解释了吧。)
(3)从近战攻击距离上看,距离越远,攻击难度越低
从这一点上看,排名从难到容易为
BX(针和其技能攻击范围应该是最短的。如果错了,请指正)
WL(小短手)
LY(弓术感觉非常近,中短手)
TJ(大短手)
YJ(使用感觉上看,貌似比TJ远一点点,如果错了请指正)
HH(长刀6米啊,感觉是中程,有很多人认为是远程)
YL(跟HH相若,不过HH的锤子有点短)
TX(12米,如果要用,不太存在什么面向问题)
(4)近战需要面向吟唱的,比方说你要贴身唱个把技能,那面向问题就非同一般了,跟近身用瞬发技能不可同日而语
从这一点来看,操作难易程度为
BX(三毒加个小群毒,吟唱时间算短,但问题是你在一场战斗中,需要无数次这样的吟唱,你无法用控制解决面向问题)
YL(缓速下,然后接个催眠,一锤定音,难度大的不是操作,而是RP)
TX(近战定身咒还是经常要用到的。WL冲到一半把他定了最爽,这样就避免了WL至少三次普攻和一次技能)
YJ(如果说近身之后,还要面向吟唱的,我想只有魂剑了,其它的,砍总比三阳六合好吧)
其余的,基本不存在近战要面向吟唱的问题。
(5)近身不需要面向吟唱的,比如说八门啊,七雷啊,之类的,因为涉及的问题很多,只能说从综合来分析了
BX(八门唱得又慢,调息又长,其余的如妙手啊,逆转啊,清明啊,无不是在刀光剑影中吟唱无数次的,次数多,外加吟唱时间奇长,送你一个铜心铁胆吧,可不仅仅需要的是勇气哦。)
YL(太脆了,什么时候上去晕,意识太重要了,绝大多数的YL,放七雷前后,也就化作一缕烟尘)
TX(符惊鬼神什么的,近身的时候用得奇多了)
YJ(近战人多的时候,也用用五方换换口味)
LY(如果说放陷阱算的话。。)
TJ(不知道换阵算不算,近战有时候要换的哦,有匹瞬发阵的马,会感觉好很多,我就有匹这样的马,先云阵,被打掉一点血后瞬发鸟阵)
其余的,基本就不存在近身无面向吟唱的问题了
2从远程看
从射程+吟唱上看,越远,越容易,瞬发最容易,吟唱时间越长,难度越大,这点没意见吧?
从难到容易排名为
YL(远程技能多如牛毛,吟唱时间最长非他莫属)
TX(射程不怎么样,那吟唱时间可真是长到一定程度了,点了下技能,喝杯茶回来还在唱)
BX(他开始从你身边跑,你开始吟唱,这样你是一定加不上的,绝对会提示超出距离了,多做抓蚂蚱的任务吧,会有体会的)
YJ(三个远程,一般来说,不开兵解是不远程的,开了兵解最多就123的事情了)
LY(非常容易。。)
其余的,基本是瞬发远程。
PS:有远程技能的职业都比近战职业加点容易分,因为远程打近战,尤其在队战和团战有很大的操作优势
3从技能数量来看
第一梯队:BX YJ HH YL WL(所有技能都必须熟悉使用,否则只能算个半吊子,主动技能奇多,五个手指按不过来)
第二梯队:TX TJ LY(有一系。。。你懂的,不过TX依然靠前,因为他要控制BB,不会控制BB的TX不是好TX)
4从隔打程度上看
越是隔打的,有越多的时间判断,也就越容易操作,仅从隔打程度看,排名从难到容易为
YL(最脆了)
LY(谁用谁知道)
WL(其实不算脆了,反正我打上老半天也没能弄死)
BX(单从弄掉一条血来看,要弄掉BX一条血还是很容易的)
TX(耗掉大半蓝才能打掉一条血的职业)
YJ(同上)
HH(主要是血多防高,遇到法术不要觉得太脆了,掉血比例跟布衣是差不多的,因为布衣血少)
TJ
PS:另外移动速度需要加生存分,加血需要加生存分,控制也需要加生存分,加分之后我就不说了,免得被喷
[ 本帖最后由 月西 于 2011-11-19 03:37 编辑 ] |
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