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[攻略] 点评八大门派的二十四个被动技能(三部曲,越扯越多,收不住了)

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楼主
发表于 2011-11-29 19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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第一部分“二十四被动点评”——1楼
第二部分“天下3的十个为什么”——4楼
第三部分“关于远去的竞技场”——6楼


首先吐槽一下设定,同样是被动,为什么最大攻加的比最小攻多那么多,要知道由于会心和部分技能的设定,最大攻本身就比最小攻有价值。
其次声明,以下排名仅是被动技能,与职业和谐无关
最后,以下评分标准以PVP为主,也加入了一些个人对PVP属性的价值评判标准,大家有其他看法尽管拿出来讨论。

第一:魍魉 26 黄金搭配
最大物攻:对于本身武器攻击不是很高的一个物理输出型职业而言,这个技能的价值不言而喻,而最大攻最小攻蛋疼的数值差使得最大攻更有价值,10
回避:由于疾闪的存在使得魍魉是四大硬甲里唯一回避不至于鸡肋的职业,对于某些追求一定生存能力的魍魉来说就更不错了,7
会心:虽然有强攻,但重击流魍魉还是基本没有,会心的输出价值不必多说,9
总评:虽然不是满分30分,但对于至少一半魍魉来说,在现有的被动中这三个搭配已经是最完美了,可能有些魍魉会舍弃回避要防御或生命吧。

第二:荒火 20 白银辅助
最大物攻:这个要说一下,本来是十分,但是仅刀有效,所以没办法,8
最小物攻:最小就罢了,还仅锤子有效,但好歹是PVP属性,2
生命:这个数值就不是生技所能比的了,大荒第一血条,次被动贡献不小,何况还有伤的加成,9
总评:荒火完美应该是大物+会心(命中)+生命。

第三:云麓 19 白银辅助
最大法功:对于一个纯法术输出职业,同样无需解释,10
命中:云麓重击流虽然不再占有据对主导,但就算是会心流,命中也是不能太低的,毕竟云麓的会心并不算好堆,同时也缺乏会心技能,7
技力值:这个这么说呢,PVP作用很不明显,但云麓还是比较缺蓝的,2
总评:云麓完美应该是大法+命中+会心(生命)。

并列第三:天机 19 白银辅助
最小物攻:狼烟表示压力很大,但好歹比荒火只能在锤状态有效好点,3
物防:对天机的价值不用多说,物防越高,同等物防的价值越明显,这和知彼是一个道理,就不多解释了,但75套导致的软甲强势使得物防不再那么吃香了,7
生命:最好的攻击属性可能是会心可能是重击可能是命中可能是大攻击可能是人祸甚至是技能状态命中,但心魔抵消抗性,人祸对抗知彼,会心无视回避,重击完爆神明,自爆笑看一切,唯有血量,是所有防御的前提(如果你非要说凝涛,那我也只能说是个别例外),9
总评:再次重申,攻防属性里血量是大荒第一属性,知彼第二,金色属性不谈。

并列第三:太虚 19 白银辅助
生技:看似都有用,但数值并不高,5
命中:由于这个被动加观心,太虚的命中与同样拿剑的弈剑在都不加敏的情况下拉开很多,顺便普及下,郁风自带命中,但魂虚多是会心流,受虚多是抽蓝流,5
回避:这个技能的价值就不多说了,由于软甲和仇恨的原因,比魍魉更重要,但考虑对到攻虚的价值减少,不给满分。9
总评:太虚完美应该是大法+会心+命中(回避)或生命+物防+回避

第六:弈剑 14 青铜增益
最小物攻:作为弈剑,对此很不满,效果跟荒火差不多,但依然是PVP属性,2
物防:可能有些弈剑更想要回避或生命,但也不能否认物防的给力,6
最大法功:对魂剑可能价值大些,75世界套的推出,使得本来主流双修偏物的弈剑变成了偏法系了,6
总评:弈剑搭配很多,没有出现的回避生命会心命中都有人喜爱。

第七:冰心 10 有胜于无
最小物攻:冰神明白的,2
生技:跟太虚一样,5
最小法功:比小物给力点,冰心会心也不高,所以跟天机的小物一个档次,3
总评:冰心的三个技能,就算是全部取消,恐怕意见也不会太大,确实很不给力。

第八:翎羽 6 无中生有?
最小物攻:数值是大攻的一半也就罢了,翎羽发劲凝神猛攻全是削弱或无视小攻的,所以和荒火被动一个档次,2
回避:很尴尬的属性,三分嫌多,两分略少,看在你是第八的份上,3
技力值:作为大荒技能耗蓝最少职业,恩,或许,它能让你多和冰心玩上几回合吧,1
总评:如果说全部取消冰神或许会留恋那点生命,那大部分羽毛可能要表示毫无压力。

第二部分“天下3的十个为什么”——4楼
第三部分“关于远去的竞技场”——6楼


[ 本帖最后由 wxhzhb 于 2011-11-30 00:29 编辑 ]

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发表于 2011-11-29 19:11 | 只看该作者 来自:辽宁
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功行圆满

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发表于 2011-11-29 19:11 | 只看该作者 来自:广西
没有了么?

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傲睨群雄

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 楼主| 发表于 2011-11-29 19:15 | 只看该作者 来自:江西

天下3的十个为什么

第三部分“关于远去的竞技场”——6楼

天下3的十个为什么(其实是十个我想说的事):

一、为什么知彼比人祸好?
答:因为50%的知彼能倍化防御,100%的人祸才能倍化攻击,还好天下贰的人祸和知彼是加减关系,要是(1+X%*1-X%)关系,那知彼就更猛了。在此,建议为75战场武器额外增加1-3%的知彼。

二、为什么物防越高,增加同等物防的价值越明显(满防之前)?
答:同样是举极端例子,设804800满防,则一个1200物防的人,加600防,耐物理程度提升14%;而一个4200防御的人,提升600防,耐物理程度提升50%

三、为什么同样1000命中1000会心打2500回避,以前和现在差别很大,会心不再无视回避了吗?
答:6080,同等命中回避的绝对命中率基本没有变,但同等会心的绝对会心率却降低了,其次,60级的疾职业(太虚弈剑为例)一般只有50神明,80由于世界套,天域武器,战场套都有加神明的,而三大禹和世界套天域武器也加了念,导致疾职业平均神明达到250甚至更高,大大影响了会心率,所以在问题所设情况下,60级的会心率大约为40%80级则只有25%

四、为什么我这么高命中\回避还会滑过\被击中,为什么我的技能会被抵抗?
答:因为天下3的绝对命中率上限是95%,如果你是0会心,那么就算你80翎羽全敏加凝神,你也会有几率滑过九黎南门的小怪;首先除了少数技能(如水入梦、定身咒),少数状态(如心魔、水心法),少数装备,能额外增加技能状态命中率,大多数技能在你刚刚学习的那个等级,对同等级0抗性的玩家只有95%命中率,同时,所谓0抗性,随着炼炉大禹天域元魂珠等各种加属性,一般玩家的最弱的抗性也有100-200了,何况,你所攻击的玩家不一定是你所点的那个技能的等级,所以抵抗也就见怪不怪了,常见抗性:身法类,疾行鸟阵风驰;坚韧类,山河壮地阵长生;定力类,八荒山河震观心;全面类,清明;免疫类,云阵身自在风腾云飞行震伺机篇;各种装备,冰心门派副手状态,念疾体属性,某些特技。

五、为什么在战场里高端云麓和高端翎羽对我的输出最明显?
答、除了输出还境外,还有一个原因,这两个职业都能较好的保证输出值,首先,他们都是高命中职业(云麓被动+武器+部分技能附加,翎羽驯鹰+几乎所有技能附加),其次,云麓的火心是大荒唯一常驻加暴击属性技能(影遁和蛇阵表示泪流满面),而80级的翎羽(120秒凝神)则能保证林野强化42秒发劲+15秒猛攻+30秒发劲+30秒凝神的几乎无限状态的输出保证,最后,高端提供了攻击力基础和生存保障,所以在战场尤其是巴蜀,这两个职业高端以后输出最明显。

六、为什么翎羽的副本输出排名掉的这么快?
答:由于其他门派的群技基本是基于攻击百分比,而翎羽的火系火油基本是固定伤害,随着大家攻击力越来越高,自然伤害越来越不明显,但是翎羽的“荧光虫陷阱”不可小视,它的15秒群盲目效果在副本群怪中很明显,能大大较少主抗压力。

七、为什么除了高端玩家以外,荒火和魍魉越来越少?
答:我只能说都是75套惹的祸,荒火虽有锤系,魍魉虽有江湖,依然不能改变物防对他们的克制作用,再加上他们又不像天机有着较好的副本地位,这两个曾经的雪竹宠儿已经越来越少见了,建议各硬甲世界套的物法防总和不变并回归正常比例。

八、知彼的作用真的很大吗?
答:我只能说远远超乎你的想象,在全国竞技赛里,我试验过纯玄弈剑、纯玄魍魉、纯玄太虚,这三个的玄套增益最不明显,但在1VI中的表现中明显强于素套,当然这有竞技赛纯素搭配并不合理的原因,但我想说的是,知彼的恐怖真的是超乎想象的,在当年的技能设定下,你能想象半血搞定我素套弈剑的太虚被我玄套弈剑反过来半血搞定吗?你能想象1200+700会心的素套翎羽完败在我的1600回避素弈剑(竞技赛没有疾剑)之下,而对方用不到300重击(减去曲则全的化解)的玄翎羽却能与装备不变的我五五开吗?这么说吧,纯玄意味着别人穿18件装备,你穿27件。

九、冰心为什么越来越难对付了?
答:都是75战场惹的祸,对于千神明保底的冰心,本来玄翎羽,玄荒火在非调气状态下是有较好的点杀能力的,但75战场,范围和种类的多重且更大范围随机与命中重击的不可兼得,却让玄成为奢侈。反过来知彼回避首饰和大翅膀加基本属性的出现,让高端冰心能念疾双修,2000+3000+2000+1000之外还有着10%的知彼,还好,大部分冰神没有意识到元破的可怕,否则在元破的高血量与75战场的知彼互相强化,追电倍化防御能力的情况下,冰神将更难被击杀(当然,或许冰神们考虑的是如何站桩为队友提供保障的生存,而不是我等狭隘的独善其身的生存)。

十、七十五战场强吗?
答:应该说可以强,可以强到可怕。对于高端而言,大翅膀、元魂珠、高攻天域以及新出的灵兽星盘的出现使得固定属性越来越不值钱,而战场套全是倍化攻防的属性,这在游戏后期愈显重要,但使用75战场要做好3个准备,第一是搭配,无脑全套在许多情况下是不现实也是不适合的;第二是洗练,真正好的一件战场套,注意是一件,100次保底,500次不嫌多,所以,付出和回报成正比,你付给75战场套更多的时间和钞票,它就给你比世界套更好的PVP属性,引用朋友的一句话,什么叫战场套,就是PVP套,就是杀人套,世界套的都下本去吧,这句话虽略显偏颇,但却反映了战场套的特质;第三,根据过往经验,玩75战场的要做好一个准备,就是你花一年的时间弄好,只能享受几个月,80世界就出来了,然后你再等了半年之后80战场套出来了,你的几百次洗练却几乎没有任何回报,相反,如果你洗的是75世界,回报会很明显。

[ 本帖最后由 wxhzhb 于 2011-11-29 21:11 编辑 ]

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一飞冲天

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发表于 2011-11-29 19:15 | 只看该作者 来自:广东
不能断啊

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 楼主| 发表于 2011-11-29 19:18 | 只看该作者 来自:江西

关于远去的竞技场

最后是一个建议,玩天下这么久了,想法很多,但这个最希望能被重视。

竞技场是我很喜欢的一个系统, 和朋友一起与对手斗智斗勇是莫大的乐趣,但它却越来越被开发组无视了,是因为害怕竞技场放大职业和装备的某些不平衡,还是对这个系统根本没有兴趣了呢?对此,我提出几个想法:

1.竞技场挑战赛和竞技赛全天跨服开放,挑战赛和竞技赛不同,没有竞技场声望奖励,只有荣誉声望奖励(可换无属性称号和第五条中的道具);

2.竞技场挑战赛的人默认获得18钻翅膀的加属性和血量效果(没有加护效果和武器副手15钻特效),竞技赛无此效果(如果技术条件可以的话,考虑为挑战赛玩家提供一些组合装备,就像全国竞技赛那样,同时挑战赛开房建图的队伍可以选择开启/禁用此效果);

3.冰心竞技场加血效果削弱50%,冰心在小规模团战的逆天作用不用多说,这无关职业平衡,只是这会让竞技场失去很多变数;

4.竞技赛奖励机制修改,奖励额度适当增大,75套洗练道具消耗的竞技场声望与战场声望比例回归70套标准(这个也要吐槽下,本来下的就少了,你还改比例,让不让人玩了);

5.挑战赛荣誉声望可以换取多种仅适用于竞技场(或仅适用于挑战赛)中的道具(不可叠加),其中包括守护*云麓(其他亦同)*弱(减免来自云麓的伤害7%,增加受到其他门派伤害3%),守护*云麓*强(减免来自云麓的伤害14%,增加受到其他门派伤害6%),攻击*云麓*强(增加对云麓的伤害14%,增加受到其他门派伤害6%),攻击*强(增加8%人祸,减少16%知彼,可降至负数),守护*强(增加8%知彼,减少16%人祸,小小弥补下冰心),各职业各派系贰境界技能书(消耗品,仅竞技场)等等。以上主要在不影响目前职业平衡的前提下变相和谐竞技场可能暴露的强势组合或职业。

动态平衡系统在许多网游中都有,我觉得还是不错的,虽然在大荒不能全面推广,但竞技场我觉得可以有。
高端冰心的逆天能力是有目共睹的,我说了,这无关职业平衡,因为至少从我的性格讲我觉得冰心的PVP体验感是最差的,但这会影响本来配置打法多样化的竞技场的可玩性,所以我推荐使用动态平衡系统去让玩家自己平衡,即你这个职业太强势了,大家自然会买针对你这个职业的状态,你不强势,那个状态的负面影响就大于正面影响,自然也就消失了。

6.竞技赛地图改变但固定,挑战赛地图多样化,个别地图强制开放或禁止第三、五条的效果,以适应更多对战需求的玩家。

7.再写下去天下3dota3了,就先这样了。

[ 本帖最后由 wxhzhb 于 2011-11-30 07:41 编辑 ]

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逐出大荒

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发表于 2011-11-29 19:18 | 只看该作者 来自:辽宁
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伐肆八荒

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发表于 2011-11-29 19:18 | 只看该作者 来自:河北
看到云麓···

会心的强悍有目共睹

但是应该看到任何的会心麓都是强悍的RMB支持起来的

平民乃至一般小红烧

重击还是主流的···

后面的就没仔细看···

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贵极思道

傻X啊傻X

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发表于 2011-11-29 19:19 | 只看该作者 来自:广东
额    蛮不错的    不编辑了

[ 本帖最后由 元离坤 于 2011-11-29 19:24 编辑 ]

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横空出世

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发表于 2011-11-29 19:28 | 只看该作者 来自:陕西
一切无关 WY 盈利的建议 都是无用之功

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伐骨洗髓

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发表于 2011-11-29 19:33 | 只看该作者 来自:贵州
先顶慢慢看

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傲睨群雄

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发表于 2011-11-29 19:34 | 只看该作者 来自:福建
不过貌似看出你对哪些职业意见大了,作为同门不说什么了........

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返璞归真

到不了的都叫做远方。

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探秘者~四叶草黑猫大作战五叶萌萌哒

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发表于 2011-11-29 19:34 | 只看该作者 来自:山东
不错不错
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功行圆满

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发表于 2011-11-29 19:34 | 只看该作者 来自:湖北
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横空出世

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发表于 2011-11-29 19:43 | 只看该作者 来自:江苏
火贴留名,求分分出头像

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功行圆满

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发表于 2011-11-29 19:46 | 只看该作者 来自:湖南
火帖留名,顺便占个位置

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伐骨洗髓

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发表于 2011-11-29 19:46 | 只看该作者 来自:贵州
现在冰心治疗的强大已然已经摧毁了竞技场的乐趣

也许这不是网易敛财的地方所在,网易并不在乎

但是竞技场是整个天下贰PVP的精髓所在

冰心得治疗不削弱,这游戏留不住像我一样钟情与技术的玩家



跟朋友一起竞技场+cc语音指挥

太怀念了,75时代,我们的羽毛太虚弈剑队~~耗死各种冰心配置

希望KFZ能够重视竞技场

[ 本帖最后由 SHUNSUKE 于 2011-11-29 19:50 编辑 ]

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发表于 2011-11-29 19:51 | 只看该作者 来自:湖南
感觉还不错

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伐骨洗髓

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发表于 2011-11-29 19:53 | 只看该作者 来自:广东

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吊爆…虽然有些不敢苟同,到lz理解的很深啊

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发表于 2011-11-29 19:58 | 只看该作者 来自:江苏

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必须顶,必须火
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