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[攻略] 带你成为一个合格的太虚

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发表于 2011-11-30 23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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       虚无极驭仙兽,八卦咒诀藏锋芒。驱鬼降妖得意事,鸿钧仙气万丈长


   

  太虚观,是大荒中唯一能召唤BB的门派,因为有了BB,所以我们并不孤独,也因为有了BB,我们的大荒才会丰富多彩。想成为一个合格的太虚,不仅要熟练掌握控制自己BB的技术,同时也要有颗淡定的心态。这样你才能玩转太虚,也会深深地爱上这个门派。

===================我是基础分割线============================ 


        
命:代表着你的生命值,没了就是死了,不过有爱的大荒都是死死更健康
9" />9" />9" />9" />9" />9" />9" />
技:代表着你的蓝(别的游戏都是叫魔法值),没有蓝什么技能都放不了。身为太虚,最喜欢的事也是我们唯一可以让别人纠结的事情,就是抽蓝 后面会详细讲到。

灵:代表着自身的灵力,有灵力可以幻化元魂珠,可以元魂合体,可以召唤元魂珠,还有使用装备特技等等,这些都会让你在大荒中找到不一样的乐趣 4" />4" />4" />4" />4" />4" />4" />
最下面一排的小方框,是人物的状态栏,有了那一堆状态,我们太虚就可以见人杀人见神杀神,乱军之中游刃有余6" />6" />6" />6" />6" />6" />6" />


让我们来认识一下人物属性
                                                               
力:增加一点时增加最大和最小物攻(太虚的非主流加点:全力)
敏:增加一点时增加1命中和0.5会心(无数事实证明,太虚把人物属性点全加在敏上都是个悲剧)
魂:增加一点时增加最大最小法术攻击力(太虚的主流加点:全魂)
体;增加一点时增加1生命值和1物防,还有0.5的眩晕、郁气、闭气、逆脉的抗性  (太虚的非主流加点:全体)
疾:增加一点时增加1.5回避,还有0.5的定身、缓行、迟钝、束手的抗性(太虚的主流加点:全疾)
念:增加一点时增加1法防和1技力值,增加0.7施法保护和会心防护值,还有0.5的催眠、暴怒、恐惧、混乱的抗性(太虚的非主流加点:全念)
                                                          
攻力:物理攻击力
命中:命中越高越不容易划过(高命中打高回避的基本不会滑过)
法力:法术攻击力
重击:产生200%的攻击力,有几率打断施法
会心一击:产生150%的攻击力,必定打断施法(会心和神明是一对,所以会心无视回避,但是回避有个阀值,达到某一阶段的阀值后回避对会心也有影响)
附加伤害:自身装备或者技能增加的火水风毒元系伤害,忽视物理防御,但是法防对附伤有一定影响
防御:越高的防御,能抵消掉越多的物理伤害,满防是80%
回避:越高的回避,能划过或者不受伤害,满回避是130%
法防:越高的法防,能抵消掉越多的法术伤害,满法防期待补充- -
神明;高神明不容易被会心,施法也不容易被打断,除了被会心……
化解:高化解不容易被重击
知彼:减少玩家对自己的伤害,PVP给力属性
                                                     
  

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沙发
 楼主| 发表于 2011-11-30 23:55 | 只看该作者 来自:河南
            
追电:增加人物奔跑速度,跑得快别人就打不住你,也就没有伤害,所以这是大荒第一金属性,每个职业都通用-
骤雨:增加每分钟普攻次数,这个属性看人怎么用了,用好了也很厉害
疾语:增加人物施法速度,太虚,法系的第一属性,太虚的裸疾语合格值是28%,达到这个标准开神速就是1秒一个大风开神速满疾语75%……接近0.5秒一个大风……现在有神速后70%疾语的太虚,我们都称为大神……
明思:减少技力值百分比消耗,明思帝和扰心帝都是悲剧帝 (我们家三鹿炼化云水裤子连续12次明思,那孩子直接崩溃了)
扰心:增加打断几率,同上 (我们家浅唱炼化16次耳环都是扰心,比三鹿崩溃的更彻底,耳环喂马了)
身法(疾)、坚韧(体)、定力(念),这三样高抵抗控制技能的次数就多,战场素套就是各种抵抗

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傲睨群雄

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发表于 2011-11-30 23:58 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2011-11-30 23:59 | 只看该作者 来自:河南
  每个门派都有3系18个技能,还有额外的江湖技能,我们太虚观也是,太虚独有的通灵术可以召唤出各种不同类型的BB来协助我们作战,丰富有趣;云华真诀可以增强我们自身各个方面的攻防属性实力,不生不灭;八卦咒拥有单体和群体强控制技能,以一敌多。了解自己的技能,只算是走出了合格太虚的第一步。熟悉掌握技能加以灵活运用,学会控制BB,同时了解对手的技能,打法,知己知彼才能百战不殆,也才能成为一个单挑王
=====================我是技能分割线==========================
 通灵术:
       太虚门派独有的召唤术,可以召唤出玄龟,白虎,麒麟,仙鹤,凤凰,影子,各有千秋。它们虽然痴呆,但是无论遇到什么对你都是不离不弃;它们虽然很慢,但是为你冲锋会毫不犹豫,哪怕就是送死,它们也不会退缩一步 所以我们太虚BB都很有爱,我们太虚也永远都不会孤独

技能:
  掌击:造成伤害的同时附加大量仇恨值
  挑衅:让攻击者攻击自己,强拉仇恨技能
  回生真诀:在一定时间内增加物防,并回复一定血量(大约能回复21%的血量)
  磐石诀:增加物理和法术防御
  耐挥砍(被动):增加玄龟挥砍化解
  耐穿刺(被动):增加玄龟穿刺化解
  神龙摆尾:中等伤害单体技能
应用:
  我们刚进师门的时候,就只能召唤一只小乌龟为我们扛怪。玄龟,血多防高,还有物理系化解,强拉仇恨技能,MT类型的BB。
        野外:做任务的时候遇到打不过的怪,一时间也跑不开怪施法范围,怎么办?召唤一只玄龟,按下F1,然后你就可以放心的闪人或者继续攻击,玄龟可以拉住怪的仇恨,只要你伤害不是太高,仇恨就稳稳的在它身上,替你扛住。
        副本:如果主扛突然挂了,或者出现BOSS 打BX主扛拉不过来仇恨怎么办?当然还是要靠乌龟了,招一只乌龟按下F1,乌龟可以抗住那么一会,让BX有时间拉起主扛,或者把BOSS的仇恨拉过去解除对BX的威胁,这样就可以减少一次灭团。在58的天牢打龙啸天的时候,63埋骨之地打乌康假身和龙我雷的时候,招一只乌龟去打,你会发现乌龟不是那么无用,有时候可以拯救全团人的性命。
  PK/战场:乌龟在这时候显得很无力,玩家的仇恨不是乌龟能拉过来的,所以PK和战场就不用带乌龟了,没有一点用处,但是太虚同门PK的时候,如果你觉得你没BB没事,他没BB蛋疼的时候,可以招只乌龟,去拉住他的BB的仇恨然后放心的去打对方,不过这招仅限于欺负还不会玩太虚的…
附上玄龟BB美图一张:
   


技能:
  扑击:强控技能,1秒远程眩晕,下马下剑下云打断技能专用(虽然回气有点长)
  裂骨爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方失力,物理攻击力下降
  扰魂爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方迟钝,普攻速度降低50%,增加对方调气时间
  抓击:中等伤害单体技能
  挥砍精通(被动):增加白虎的挥砍重击
  神速真诀:移动,攻速,施法速度增加,等级越高增加的越多
  灵敏(被动):攻速上升15%,免疫迟钝状态
应用:
  进入师门做任务做到晚真师兄那里,他会教我们召唤老虎。白虎,血多皮不厚,还算是耐揍。会打断,可以减少对方攻击力和延长对方技能调戏时间,是一个物攻弱控打手类型的BB。(官方说老虎攻击无视防御,这个我没验证过)
  任务:因为是个物攻打手型的BB,所以做打怪什么的用它比较效率,不过老虎不会抢仇恨,遇到BOSS级别的还是用乌龟较好
  副本:基本无用,但是用老虎还是能增加一点伤害量的
  PK:老虎在PK方面用处很大,但是想操作好老虎很难
     WL:会手控的用好裂骨爪和扰魂爪,WL就会陷入无限的失力和迟钝状态,让WL的套路连不起来,这样变相提升了你的生存时间,有反控和反杀的机会
     YJ:用扑击打下剑,那YJ就会好打很多了,具体打法后面会详细讲到
     YL:手动扑击打下云,切换回自动攻击,老虎的打断几率很高,可以给YL造成有效地骚扰,让YL施法中断,从而给了自己先手或者反控的时间
     YM:手动扑击晕住,利用1S眩晕的时间读出大风先手强杀,这种打法没有28%的裸疾语不容易成功
                   其余4个职业用老虎PK效果不好,但是战场中骚扰骚扰还是蛮给力的
  战场:
                 我在战场里最喜欢带的就是老虎,无论是雪竹阵还是巴蜀演兵,因为老虎比别的BB反应要快,在自己被偷袭的那一刻老虎会上来扑击晕住对手,从而给自己反控的机会,这是别的BB做不到的,而且老虎用来追杀残血职业比其他BB都给力,扑击晕住后老虎的随便一个技能也能打1000多血,没准就是一个人头,带了老虎就不怕单个的YL YJ过来杀自己,YJ下剑了基本就是废了,因为可以定住反控,YL下云了加上老虎的打断也会蛋疼,只要先手大风郁气,反杀YL的成功率就很大了。老虎在1V1方面优势还是很高的,但是在1VN就显得很无力,所以在战场中遇到两边互相群殴的时候,我都会根据场上的情况更换BB,是辅助加血,打人下马,还是推过去强杀或者群控,这就需要丰富的战场经验和大局意识来决定了。太虚门派有句话,雪竹带老虎,巴蜀带影子。可见老虎在雪竹战场是多么有用了。

附上老虎BB帅气照一张:
      
      
技能:
  坎水术:弱控,中等伤害技能,高级坎水带有缓速效果,降低65%移动速度,算是一个非常给力的弱控技能
  缚足真诀:弱控,低等伤害群体技能,可以对周围6个对手定身6秒,也是一个非常好的弱控技能
  水之灵(被动):增加麒麟的水系重
  御水术(被动):增加麒麟的水系化解
  瑞雨术:医术,迅速恢复一定血量(跟麒麟技能等级有关,越高恢复的越多)和少量技力值(4%的技力值)
应用:
  当我们领悟了这个通灵术的时候,身边就会多一点安全感。麒麟在变成巨大型麒麟(技能等级7级,人物48级)的时候就可以领悟瑞雨术,血多,耐打,是一个恢复弱控辅助型BB。
应用:
  任务:带着麒麟做任务会非常的安全,麒麟会回血回蓝,所以野外做任务基本不会死,除了那些强力BOSS外,做任务真的是没有任何压力
  副本:麒麟在副本中有着很重要的地位,一般太虚去副本都爱带着麒麟,一是能减少BX加血压力,不容易死,二是因为麒麟回蓝,在没有YJ的情况下也可以延长战斗时间,虽然瑞雨术30秒8%的回蓝量没有YJ上善若水30秒20%回蓝的给力,但是3个太虚在一个团里带着3只麒麟,你就会发现满地绿光,回血回蓝相当的HAPPY7" />7" />一般的副本想灭团都难啊0" />0" />
  PK:对于TJ,BX 效果好点,别的职业效果不佳。使用麒麟PK就是消耗战了,打TJ靠缓速, 让TJ追不上你,风筝之;打BX是靠着回蓝回血,用符惊,破技抽BX的蓝,耗蓝战术……在全疾类型的受虚没有74级领悟巨大影子之前,想打赢BX就只有麒麟耗蓝战术了- -  全魂类型的攻虚的另外说…
  战场:麒麟在战场中也有很大的用处,群战的时候招个麒麟,加血也是很给力的,虽然一次1000多,但是可以给麒麟周围的10个人加血,相当于小八门了,有了麒麟加血就相当于鼓舞士气,同样,一场有三个太虚在一起招麒麟,血蓝回的都是呼呼的0" />0" />如果是10个 我想BX都可以去放心的脱衣大毒去了……7" />7" />
附上麒麟的照片:
   

  

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 楼主| 发表于 2011-11-30 23:59 | 只看该作者 来自:河南

技能:
  御风真诀:弱控,高等伤害,带有郁气效果,增加1.5秒施法时间并降低施法保护力,变相提高会心(太虚被郁气等于废了)
  风雷触:强控技能,1秒短程眩晕
  御风术(被动):增加仙鹤的风系化解
  风之灵(被动):增加仙鹤的风系重击

应用:
  太虚带着仙鹤的时候,就有些像修仙的仙人(所有的太虚觉得要是BB都能当坐骑该多拉风啊 )带着仙鹤的太虚,法系职业都会头疼。但是仙鹤血少皮脆,不耐打,属于法攻强控打手型BB。
  任务:遇到法系怪时,用仙鹤,双郁气可以让怪放不出技能,带着仙鹤做任务大的快,也效率  
  副本:除了打法系BOSS的时候有用,其余的时候基本不用仙鹤
  PK:软甲克星
     开场就要手动晕,人吹风后换自动,甩个定身双郁气,几下血条就见底0" />0" />0" />
  战场:
          战场带仙鹤打YL和YJ好用,在战场如果看见一个YJ追你,神速后通灵术强化1S 招出仙鹤把YJ晕下剑,就可以大大解除了YJ对我们的威胁,只要周围没人我们就可以甩个定身双郁气反杀YJ,哪怕神速被消了,只要我们掌握好距离,在YJ准备近身的时候读出FJ让YJ抱头,之后我们可以有很多种方法了,一是跑远和仙鹤一起吹大风,二是招出影子FJ(74级以上太虚可以用)总之只要控制住我们就有机会反杀。带鸟打YL我就不说了,说实话双郁气是YL的克星,除了遇上一个天罚加火球秒了你的YL,那种无解以外,别的YL我们打着还是很容易的。
    战场里仙鹤之所以没有老虎还有影子实用,是因为仙鹤跑得慢,在1V1遭到偷袭很多时候BB没法立刻风雷触和跑到身边,而且遇到很多人追的时候仙鹤显得很无力,所以仙鹤仅限于打YJ和YL,为什么不说打同门和BX呢?1V1情况下, 同门只要先手定身你,哪怕他被郁气了还能跑,仙鹤留不住人;BX用仙鹤一时半会是打不死的,打BX纯属给自己找不自在1" />1" />1" />表示战场要对同门和BX有爱些,同门相残很残酷,追打BX很蛋疼……

附上仙鹤BB美图一张:

   


技能:
  火炎珠:高等伤害技能
  重生真诀:增加火系化解,每5恢复1%的技力值,生命值降为0的时候发动重生效果,自动恢复满生命和技力值,同时解除浴火重生状态(有这等于多了一条命)
  御火术(被动):增加凤凰自身火系化解
  火之灵(被动):增加凤凰自身火系重击
  中级焰云术:中等群伤技能
  火炎凤:高等伤害技能,并且忽视50%法防
应用:
  凤凰是通灵术中单体伤害最高的BB,召唤出一只凤凰跟着打怪是很拉风的7" />7" />7" />而且凤凰打硬甲职业是比较疼的 血少,皮脆,但是由于有重生这个技能,所以凤凰有两条命还是很耐打的9" />9" />9" />凤凰属于法功强力打手型BB,另外加一句,凤凰真的很拉风
  任务:召唤凤凰做任务,打怪比仙鹤快多了,小怪直接忽视,遇到物攻BOSS没准还能强杀的6" />6" />6" />
  副本:凤凰在副本里仅限于打BOSS的时候,如果团里输出不够,这时你可以召唤出一只凤凰,怎么说凤凰也是半个火系法师啊#fadai
  PK:硬甲杀手
    强杀TJ,YM,WL 还是可以存在的,只要开场控制的好,大风加火鸟,10秒结束战斗6" />6" />6" />表示对手是红烧以上的这招可以忽略了 HH想10秒强杀几乎不可能,但是刚身一过甩个定身打赢还是很随意的4" />4" />4" />
  战场:战场带着凤凰都是抢人头的
    雪竹顺风局带着凤凰抢人头,逆风局就算了,逆风带谁都没用…………进去了,看到半血的果断F1然后别管了,没准人头就是你的 巴蜀里打到别人家门口,大家守猪圈,我喜欢招只凤凰在门口,然后……在大部队后面,看着谁想冲出来按个F1,在对方被轮的情况下,只要听见火鸟的尖叫,人头基本就是自己的5" />5" />5" />

附上凤凰BB拉风照:
   

技能:
  退鬼符:中等伤害群伤技能
  斩妖决:低等伤害单体技能
  破技符:高等伤害单体技能,附带抽蓝效果
  定身咒:强控,中等伤害单体技能,能定住对手9秒,附带5秒缚体状态(绝对回避力降低30%)
  御元术(被动):增加邪影元系化解
  元之灵(被动):增加邪影悬系重击
  符惊鬼神:强控,高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围的对手恐惧6S
应用:邪影是太虚BB最危险也是最强大的,邪影不同于其余5个BB,是妖灵。传说邪影源自盘古开天地,并不具备实体,由未沉入地下的通灵浊气形成。这一脉浊气缠绕着清气上升来到西昆仑,自西王母诞生便环绕在昆仑山。邪影以施法者本体为基,利用施法者潜意识里压抑的暴戾邪气为引,用法力凝成实体,威力无比。
   邪影血多,皮脆,但是比仙鹤耐揍多了,属于法攻强控打手型BB。控制好邪影,就会使自己的各方面实力大幅度提升,等自己的邪影长成巨大型的时候,就会进入一个新的篇章#bye
  任务:邪影打怪也很效率,特别在打鬼魅系和妖灵系的怪比其他BB有更高的伤害,能打能控,基本属于一个万能BB
  副本:在副本里除了麒麟就是邪影,麒麟主回蓝回血,为了减轻Bx加血和团队蓝耗的压力;邪影就是主群攻,提高伤害输出了,在63双飞本和70经验本还有75经验本,熟练掌握双控操作(同时操作人物和BB的技能),你会发现副本输出第一很容易就是你的 还有个技巧告诉大家,在69古八阵图,所有的假身都是鬼魅系,所有真身(除了月下孤草)都是鬼魅系,所以呢,我们用邪影,用退鬼打有伤害加成的,在有TJ龙阵和BX本脉的支持下,变鬼后退鬼伤害8000~1W+很随意哦6" />6" />6" />猴子真身出分身了别怕,变鬼开回生神速,和影子一起退鬼,几下假身就死了#fadai 月下孤草建议开老虎去打,因为老虎攻击速度快,人就神速斩妖就行  
  PK:用好了影子可以完克所有职业,但是不会用的会被别的职业虐,下面我就说下使用影子常用的技巧打法(74出巨大邪影后的)
     三FJ:邪影代表作5" />5" />5" />5" />  把对手定身后,BB去FJ(符惊鬼神),然后人过去接FJ,再开神速/神速+通灵术强化招影子,手控BBFJ,这就是传说中的太虚三FJ 对所有职业都有很大的威慑力
     无限定身:F1,BB定身后,对方解控,人补定身,若再解控,神速/神速+通灵强化招影子,F1手控定身,这就是无限定身7" />7" />7" />7" /> TJ,HH,WL,TX,YM,YL效果显著
     无限抽蓝:把对手定身,人破技BBFJ,然后拉回BB,BB破技人FJ,神速/神速+通灵强化招影子,人破技BBFJ,无限循环之……(算得上三FJ的升级版
     除了YJ必须先打下剑再用邪影才能控制以外,其余7个职业用邪影控制是一控一个准,邪影双控不难,只要勤加练习,很快你就会掌握以上的技巧,单挑王的荣耀离你也就不远了
     那74级以下的怎么办呢,虽然影子那时候没有FJ,但是配合无限定身,让对手没法近身或者风筝,我们的胜率还是很大的。7" />7" />7" />7" />
     
  战场:战场带影子都是控制对手,增加自己的反控机会,无论是巴蜀还是雪竹,只要是影子在身边哪怕被群殴也有机会能全身而退,但是影子的缺点就是跑的慢,冲快了很多时候影子都不在身边,所以被偷袭的时候只能悲剧的挨打期待可以利用调息时间反控对方。如果战场里有同门在一起,那带着两只邪影一起走,只要是配合的好,2V3 2V4都是没问题的6" />6" />6" />6" /> 同时影子抢人头也不错,看到血少的正好从你影子身边走过,影子定身+FJ,怎么说也能打下3000的血,所以你懂得7" />7" />7" />7" />
附上邪影霸气照一张:

      

   增加生命和技力值上限


[ 本帖最后由 落叶丶飘零 于 2011-12-1 09:50 编辑 ]

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从者云集

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发表于 2011-11-30 23:59 | 只看该作者 来自:广东
看看情况#fadai #fadai

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一呼百应

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发表于 2011-12-1 00:00 | 只看该作者 来自:重庆
午夜凶灵之技术贴(Z)

0点时刻 赶上直播

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茅塞顿开

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发表于 2011-12-1 00:00 | 只看该作者 来自:湖南
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 楼主| 发表于 2011-12-1 00:02 | 只看该作者 来自:河南
怎么回事,通灵术
前半拉死活不出来

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 楼主| 发表于 2011-12-1 00:04 | 只看该作者 来自:河南
云华真诀:
        云华真诀和通灵术有着不可分割的联系,仔细观察,就会发现云华的6个技能都是6个BB赋予的能力。聚集灵力,以图最大伤害力的爆发。这就是云化真诀的特点,了解云华真诀,熟练掌握在各种情况下应用,太虚就是鬼神皆怕,不生不灭


真诀:增加物理防御力,每5秒恢复一定生命值(总共恢复大概21%)
应用:都说太虚都是没物防的,不错,但是用了回生后呢?只要不被消,怎么说也能抵抗掉20%多的伤害,加上持续的回血,证明这个技能只要是进入战斗了就是必须要有的,有了它,太虚的生命才不脆弱。



轻功:增加移动,攻速,施法速度
应用:大家时时刻刻都在用的,我不用多说了,但是有一点,在和YJPK的时候,神速和回生怎么说也得留一个,要是全被消了,被近身就是三刀的命……

法术:弱控,低等群伤,可以使周围最多6个对手定身6秒
应用:这个技能虽然攻击低,但是在战场可以逃命用,瞬发定住对手;可以抢人头,一下也是1000多伤害,在对手被轮的血条快见底了,一个缚足没准就是一个人头6" />6" />6" /> ;缚足还能当控制技能,伤害虽低但是效果还在,比如被WL偷袭,如果你立刻FJ,有经验的WL都会在偷袭后一个后跳,然后你的FJ没打中,然后你就被连死了……怎么办呢,先缚足,再FJ;如果WL化血跑怎么办呢?甩个定身再FJ,如果缚足没打中怎么办?甩定身,能打就招影子出来灭了,不能打神速闪人

法术:弱控,高等单体伤害,附带郁气效果。增加1.5秒施法时间和降低施法保护力
应用:太虚伤害最高的单体技能,附带的郁气效果令每个靠读条吃饭的职业都是相当的蛋疼,被郁气后的太虚等于废了,被郁气后的YJ踩不了滑板放不了三阳六合,被郁气的YL天罚会憋死在人群里,被郁气的BX加血都会头疼不已。而且郁气有着另外一个作用,变相增加会心,只要对手被郁气,用技能打出会心的几率会很高。裸疾语为0,神速后的大风(13级神速增加33%)是1.675秒,这个速度已经很慢了……读出来普通伤害大概在2500到3000,会心后基本就是5000左右的伤害了(我是全疾太虚所以攻击低了,全魂的要比我这个伤害高出很多),;但是如果裸疾语有40%,神速后的大风是0.575秒,可以约等于0.6秒一个大风了,这样的大风,不是一般人能承受得起的

真诀:增加人物自身火系化解,每5秒回蓝1%,生命下降到0的时候触发重生效果,恢复满生命和技力值,同时解除浴火重生状态
应用:1.我说太虚有三条命,自身一条,重生一条,CD好的重生,又是另一条……
   2.我说WL自爆太虚的时候,WL死了,太虚还活着…你信不信,反正我是信了
   3.我说重生其实很脆弱,看见TJ的铁马,YJ的有归,然后我会忍不住的大喊:
尼玛,我的重生!!!!!!
   1.打剑域护泽的时候,BOSS还剩20%血,团里就剩下我一个站着的,TJGG说:兄弟,靠你了! 打到16%血条见底, BX妹子说:完了,要灭团了。 突然,我奇迹般的满血满蓝了,众小号:  然后磨到了10%,我快死的时候,点了一下重生……TJ: BX:  众小号:8" />8" />8" />  然后嘛,废了两条命,干倒了护泽7" />7" />7" />
   2.混战中突然一个睡,一个熟悉的声音在我耳边响起。。“自爆!!”,嘭的一声,WL倒了,我完好无损,拍拍身上的灰,骑上二十一块五,不得不感叹,妹的,有重生就是有保障啊。
   3.这个我就不说了,大家深有体会的


绝技:化身为鬼神,短时间增加不良状态命中率和时间,加物攻法攻相互加成
应用:用了心魔后,这时候你可以把自己当力虚,也可以当魂虚,因为这时候物攻和法攻是一样的。心魔后太虚有着强大的爆发力,回生神速一上,副本里能抢T的仇恨,战场里谁都要畏惧三分


   增加人物回避 (太虚回避高就是因为它)

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 楼主| 发表于 2011-12-1 00:05 | 只看该作者 来自:河南
分分我会补齐的

[ 本帖最后由 落叶丶飘零 于 2011-12-1 10:03 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-12-1 00:06 | 只看该作者 来自:河南

谢谢

谢谢小小

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伐肆八荒

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发表于 2011-12-1 00:06 | 只看该作者 来自:河北
编辑留名····

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凤栖于梧

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发表于 2011-12-1 00:06 | 只看该作者 来自:山东
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一飞冲天

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发表于 2011-12-1 00:08 | 只看该作者 来自:河南
   道姑道长威武

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 楼主| 发表于 2011-12-1 00:09 | 只看该作者 来自:河南
八卦咒:
       八卦咒是太虚门派的基础术法,是专门用来降妖伏魔的,降服红名也不例外 可攻可控,熟练掌握八卦咒技能的特点,在战斗中就可以控制对手达到减少对方战斗力的作用。以一敌多,越战越勇,真乃太虚本色也……


法术:中等伤害,6级后的退鬼符是群伤,退鬼打鬼魅系敌人有伤害加成
应用:别看退鬼只是中等伤害,但是退鬼符打群怪那就不是中等伤害了,在70本中群怪,一个退鬼基本就是2-3W的伤害总量,变鬼后的退鬼可以和高等伤害法术相媲美,如果你和影子同时用退鬼呢?只要不划水,只要没有高你装备等级太多的人在,输出第一很随意,很随意
   在副本中, 特别是古八中,退鬼是比御风更好的存在,因为这里的BOSS基本都是鬼魅系的,退鬼打鬼魅系的伤害加成我觉得相当的高,古八中我变鬼打BOSS几乎没上过1W ,但是退鬼伤害上1W很正常,想体验伤害上W的感觉吗?那就来古八用退鬼吧
   PK中退鬼用处不大,但是战场群战中退鬼还是很给力的存在,变鬼后在人群中用退鬼不仅比FJ安全(可以站大部队里打),还会频频给你意外的惊喜(人头)和给予敌方心理打击,因为对方不是一个人在掉血,而是一群……




武功:低等单体伤害,使用后会获得风举云摇状态,短时间内增加风系附伤,对妖灵系敌人有伤害加成
应用:曾经是一个中等伤害的技能,也是太虚唯一两个瞬发攻击技能之一(另一个是缚足),虽然现在斩妖的伤害被拆成了4分之一,破技后接斩妖被和谐的不成样子,但是华丽的连招一套下来,其实和曾经的斩妖伤害没啥区别,当然,是一套连下来……
  斩妖的命中率很高,所以斩妖打人基本不会划过,斩妖的会心也是很高的,通常在PK的时候,我们可以用斩妖打断技能,然后先手吹大风,在对方还剩一点血的时候,被郁气,冲过去斩妖两下就胜利了,在战场中看见被群殴的敌方,身上各种技能CD中怎么办?一直按斩妖吧,没准人头就是你的,变鬼后用斩妖抢人头还是依然犀利
  在做师门任务的时候,第一轮我们经常遇到清扫后出浊灵,这时候我们变鬼斩妖浊灵会比用别的技能打怪都要快,因为浊灵是妖灵系的
  破技+斩妖+大风大风+FJ/斩妖+大风大风   这是TX拉仇恨的输出循环,我是全疾太虚,FB中全魂的都抢不过我的仇恨,为什么?就是用了这个循环,斩妖后的风举云摇附加的风系附伤,可以对大风有500-1000左右的伤害加成。



法术:强控,中等单体伤害,能定住对手9秒,附带5秒的缚体状态(绝对回避力降低30%)
应用:除了踩剑的YJ定不住以外(身自在免疫定身),其余的我们都可以定身的住

           副本中,古三和剑域是可以体现定身咒控制的强大存在,定身对怪使用可以定住20S ,古三中遇到两个怪或者3个怪一起来的时候,甩个定身定住一个,切换到另一个怪BB定身,我们就可以让两个怪在20S 内动不了,我相信各位暴力党20S 内干掉一个小怪还是绰绰有余的吧 剑域中,小怪打皮脆的基本是一招秒,遇到不小心拉到两个或者3个怪怎么办?同上,甩个定身定住一个,让BB定住另外一个,然后危机就解除了7" />7" />7" />7" />7" /> (其实剑域的小怪很脆弱,TJ铁马或者YJ有归一消状态,他就什么都不是了
  PK中,定身咒是太虚用来控制对手和拉距离的主要招数,只要对手被定住了,我们就可以在9秒的时间内选择拉距离还是强杀,如果对方解控怎么办?缚足,FJ,还有BB的技能,我相信1V1我们还是有很多招数可以控制得住的0" />0" />0" />0" />0" />
      打YJ的时候切记晕下剑后定身,见到开鸟阵的天机,果断变鬼甩定身,遇到高回避的对手,定身后5秒内对手就会降低30%的回避力,这时候吹大风就不容易划过了6" />6" />6" />6" />6" />
  在战场中定身咒不仅是一个强控技能,同时也是一个抢人头神技,0.5秒的施法时间甩出去1000-2000左右的伤害,对距离你有点距离残血的敌人威胁还是很大的,即使一个定身不死,跑过去随便一个斩妖也是你的了吧
   定身咒同时定身还是一个保命神技TJ追你的时候甩个定身,只要定住了就是9秒不能动9" />9" />9" />9" />9" /> 基本上别人要追杀残血的你,只要看见他用了加速技能甩个定身,他就会蛋疼9秒的7" />7" />7" />7" />7" /> 当然你要是被定身那就会更悲剧了,太虚没有解控技能,被定住就向云华夫人祈祷别被群殴吧2" />2" />2" />2" />2" />
  
  


真诀:能看到隐形生物,增加命中力和定力(提高对催命,暴怒,恐惧,混乱的抵抗力)还有增加技能射程
应用:常驻状态,用了能看到大荒中隐身的WL(20米范围内必看到),打怪不容易划过,至于那些控制状态的抵抗要看人品了……但是最重要的是,可以增加技能的射程

  射程有什么用?没观心和有观心的技能相差3米的射程,不用BB的情况下,同门高手完全可以利用这3米,满血KO你 被定身后你就会发现,你的御风真诀一直处于红色的状态,然后你就眼睁睁的看着别人打你,自己一点办法都没有




法术:高等单体伤害,攻击对方并使其技力值下降。使用之后下次技能挥砍伤害必定重击,持续一定时间。
应用:破技的伤害很高的,仅次于FJ和御风,虽然读条比御风还快0.1S,但是由于射程的限制,所以没有御风那么实用,用破技的时候往往都是为了下一个斩妖的高伤害(因为破技后的斩妖不会心就是必定重击)或者抽蓝的时候用它。破技+斩妖依然是太虚拉仇恨的给力循环



法术:高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围对手恐惧6S
应用:太虚伤害最高的群体技能(比御风都高的)其强大的抽蓝和6S的恐惧在任何时候都有强大的用处

  野外中,特别是野外BOSS 60-70年代的时候木神是要有一群不怕死的太虚过去抽完蓝才能打的
  副本中,剑域的护泽,FJ是唯一一个能用的群攻技能,为什么?因为用了FJ后小怪的蓝就没了 没蓝的小怪打人不疼,没蓝的小怪也抽不了全团的蓝6" />6" />6" />6" />6" />
  PK中,预读FJ是每一个太虚都必须掌握的技术(不会的问老手,这招公开了咱们PK就少了个绝招#fadai )
      能用三FJ是每个没到74的太虚的共同梦想
      被先手控制,利用FJ是反败为胜关键
      打某些职业,不用FJ抽蓝是不可能打得赢的2" />2" />2" />2" />2" />

  战场中,FJ是集控制,伤害,抢人头,保命,抽蓝为一体的综合技能
      对峙中的一个FJ,失去了先手能力的对手还能推不过去?
      乱战中的一个FJ,各种高伤害令人欢喜
      群殴中的一个FJ, 抢到人头轻松容易
      被群殴时的一个FJ,神速闪人就看运气(跑了被追上是另一种运气
      各种大神被围殴中一个FJ蓝见底,除了磕神农的都是必死无疑#bye


   装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)


   太虚的技能讲完了,天下3中的每一个技能都是有用的,没有无用的技能,只有不会用的人。练掌握这些技能,加上良好的操作意识,你会发现太虚一点都不垃圾,也会喜欢上能带着BB逛大荒的太虚


==================我是加点分割线==============================








      
      

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发表于 2011-12-1 00:09 | 只看该作者 来自:广西

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发表于 2011-12-1 00:10 | 只看该作者 来自:广东
路过打酱油

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一呼百应

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发表于 2011-12-1 00:10 | 只看该作者 来自:重庆
前排留名。啊啊啊啊啊啊

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自由行走的花。

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发表于 2011-12-1 00:10 | 只看该作者 来自:江苏

标题

战场里同门相遇那叫一个人间惨剧。。。说真的,作为太虚,平时大家都很有爱。但是在战场,同门相遇时不要太凶残= =所以我在战场第一不放过的绝逼是同门。门派战挂机。= =这么一想真蛋疼。。。

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