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现在很多人都认同八大派中天机比较弱势,主要体现在作为一个冲锋在前的门派,法抗极低,在多人混战中和物法怪混刷中都比较脆弱,而如果加力敏转为攻击型又没用其他攻击型门派的爆发力或控制力。我的看法是要让天机能从容的拉怪、抗怪、冲锋在前,成为一个合格的MT和团队领导者,而并不一定要多强的攻击力。
以下根据以上指导思想 ,本着求平衡、不变态、适当加强的原则,提出修改技能的看法,欢迎讨论,不喜勿喷。
1、飞云断:在保留使对方减速6秒的基础上,增加同时使对方眩晕1秒的效果,并增加强制目标(对玩家无效)攻击施法者的效果,但同时降低50%(一半)的技能威力和附加攻击,攻击距离由20米改为15米。变强攻击为强控制技能(比瞬发的风雷触控制和攻击都更强,但冷却也时间长些)。
理由:在PVE中,天机能够中远程拉回攻击队友的怪物的仇恨或打断其攻击,从而更好的保护队友;在PVP中,天机冲在前面时能把更前方的敌人打下马/剑/云,让在后面还攻击不到对方的队友追上对方。这样天机更能发挥出守护者和领导者的本色,当然考虑到也不能让这个技能太变态(一个近战的远攻还这么牛逼),让它的攻击力降低一半。
2、山河壮:把增加物理化解改为增加全系化解,同时增加化解值减半(如5级山河壮增加1440物理化解改为增加720全系化解);每5秒回复的生命值和技力值加倍;把增加的坚韧改为同时增加坚韧值和身法,同时增加的数值减半(如5级山河壮增加1440坚韧改为增加720坚韧和720身法)。
理由:山河壮是一个3分钟一次的绝技,往往在救急时使用,往往是面对法攻时救急,如果不增加法术化解往往效果有限,但也不能效果太变态;以现在天机的血量,5级山河壮每5秒才回复768生命和92技力实在有点少;增加的坚韧改为增加坚韧和身法有利于天机在复杂的PVP情况下自我急救,也避免满级山河壮加地截阵抵抗躯体破坏类状态的几率太高(因为这可是30秒的持续时间啊)。
3、地截阵:把地载阵增加的全属性化解效果增加一倍(如14级地载阵增加213全属性化解改为增加416全属性化解);所增加的物防、法防、坚韧值不变;但同时移动速度下降20%(地心引力嘛)。
理由:现在加个地载阵不比加个龙飞阵能抗多少(注意是能抗,不考虑坚韧),而龙飞阵还加攻击属性,这使得地载阵比较鸡肋,这样改的话,地载阵的防守优势才能体现;当然既然是超强防守阵法,适当降低移动速度是必要的,不然队伍地载阵一加就变态了;这样的地载阵主要是在PVE抗怪或PVP固守时使用。
4、黄云堆雪:把黄云堆雪增加的攻击加倍,附加的仇恨值增加,去掉增加命中的效果(如14级黄云堆雪增加205-228攻击、372命中改为增加410-456攻击),这样这个群攻技能是增强了(因为1点攻击大致相当于3-4点命中)。
理由:黄云堆雪在最近的修改后被抱怨拉不住仇恨,增加其攻击和仇恨值有利于天机在经验本等群怪场合中拉稳仇恨;而黄云堆雪增加命中的意义不大,因为天机不会为这个技能去增加或降低自己的命中属性,命中不够的靠这个技能增加命中不现实,想命中高只能靠增强自身命中属性。
5、其它技能:(1)蛇蟠阵增加免疫迟钝效果;(2)虎翼阵增加免疫失力、失心效果;(3)云垂阵的生命、技力回复量增加一倍。
理由:让这些阵法有和龙飞阵相当的效果,因为天机所有的阵法冷却时间、持续时间等都是一样的,不能让部分阵法因优势常用而另一部分阵法相对较弱而不常用,让天机更能灵活的变换阵法。
6、进一步设想:
阵法:(1)天机的6个阵法对作为阵眼(队长)的天机在阵法已有效果的基础上有额外的加成效果,如地截阵加体N点、虎翼阵加力N点、蛇蟠阵加敏N点、鸟翔阵加疾N点、云垂阵加魂N点、龙飞阵加念N点(N≈等级),若天机单人开阵则不具有上述额外效果。(2)阵法的基本加成效果将根据阵内(队内)人数而不同,当阵内为5人时阵法发挥100%的加成效果,阵内每少一人,效果减少20%。
理由:组队开阵的额外加成效果将让天机更乐于组其他人为队员,阵法加成效果随阵内人数不同将让天机和其他门派都乐于和组队,也更符合常理。这样天机不可或缺的团队领导者本色将更加凸显。
[ 本帖最后由 法天秉道 于 2011-12-19 20:02 编辑 ] |
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